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Gear VR能否趕超Oculus Rift和HTC Vive

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樓主
發(fā)表于 2016-3-15 16:58 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自浙江

Gear VR能否趕超Oculus Rift和HTC Vive


我們認(rèn)為Gear VR絕對是最好的手機(jī)端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。但它在體驗(yàn)上離Oculus Rift和HTC Vive這樣的PC端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯到底有多遠(yuǎn)呢?以下是我們的一些想法。


Gear VR最好的游戲非常接近大多數(shù)人想象中的Oculus Rift游戲。例如,Gear VR的旗艦游戲HeroBound: Spirit Champion和恐怖游戲Dreadhalls感覺非常像Rift的游戲。比起Rift的Eve: Valkyrie,Gear VR的Eve: Gunjack有更簡單、更穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),但另一方面看起來就像是設(shè)定在同一宇宙的同一游戲。


現(xiàn)在的Gear VR只有三個地方落后于Rift和Vive:沒有定位(傾斜/移動)追蹤,沒有動作控制器、更低的原始馬力;而Rift 和Vive比不上Gear VR的有兩方面:有線(連接高端游戲PC)、價格太高。


在馬力方面,Rift的游戲可以充分利用PC的顯卡。Chronos、Eve: Valkyrie和Edge of Nowhere在視覺上遠(yuǎn)超你今天在Gear上看到的任何東西。不說Gear最好的游戲,剩下的游戲很多都只是街機(jī)風(fēng)格,就像是你想象中的快速發(fā)展的智能手機(jī)游戲。它們根本無法和Rift的游戲相比。


Gear VR能否趕超Oculus Rift和HTC Vive


換句話說,Rift最好的游戲在視覺和游戲深度上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于Gear最好的游戲。不過Rift中等水平的內(nèi)容將會相當(dāng)于Gear上等水平的內(nèi)容。


雖然如此,但是馬力是一個移動靶。去年一月,Oculus產(chǎn)品副總裁Nate Mitchell告訴我們,他認(rèn)為Gear VR會落后Rift兩三年,這大概意味著2017年或2018年Gear VR將相當(dāng)于那時的Oculus Rift Crescent Bay原型機(jī),其實(shí)就是現(xiàn)在換了外殼的消費(fèi)者版Rift。


Gear VR能否趕超Oculus Rift和HTC Vive


Rift游戲Lucky's Tale的創(chuàng)建者Paul Bettner同意。在今年的早些時候,他告訴我們:“我覺得從技術(shù)的發(fā)展情況來看,在18個月、24個月后,你很有可能會得到在手機(jī)上玩Lucky's Tale的體驗(yàn)。VR發(fā)展得很快?!碑?dāng)問及他指的是打折扣的手機(jī)版還是非常接近的版本,他并沒有排除后者。“嗯,再說吧。這還是要取決于技術(shù)能給我們帶來什么?!?/p>

Bettner的結(jié)論?“現(xiàn)在能從Rift得到的大部分體驗(yàn)似乎能在接下來兩年在手機(jī)端VR獲得?!?/p>

Gear VR能否趕超Oculus Rift和HTC Vive


如果Gear VR完全追上Rift,那它不僅需要更加強(qiáng)大的智能手機(jī),還需要至少一個定位傳感器和相當(dāng)于Oculus Touch(上圖)的動作控制器。除了三星在CES上展示的一些原型機(jī)外(尚不確定是否會制造出來),我們還沒看到在這一方向的其他發(fā)展。此外,便攜是Gear VR最大的優(yōu)點(diǎn)之一,而加入一個外部傳感器會減弱Gear VR的這一優(yōu)勢。雖然這也許我們也能接受(大部分人不是都在家里使用Gear VR?),但便攜性也許是三星和Oculus沒有優(yōu)先考慮Gear的人體追蹤功能的一個原因。


如果你已經(jīng)用過Gear VR,但還沒有機(jī)會試玩消費(fèi)者版的Rift或者Vive,你怎樣通過Gear的體驗(yàn)來推斷Rift的體驗(yàn)?zāi)兀縼?,想象一下你在Gear VR看到的東西,在此基礎(chǔ)上加入定位追蹤功能(當(dāng)你前傾后仰、站起或四處走動時,虛擬世界會如你所愿地給出反應(yīng)),還有更深層次的游戲體驗(yàn)和高保真環(huán)境。這里假設(shè)你玩的是Gear VR的高級游戲,例如Herobound、Dreadhalls、Land's End或者Eve: Gunjack。


Gear VR能否趕超Oculus Rift和HTC Vive


這不是一個零和游戲,PC端VR和手機(jī)端VR可能會一直同時存在。如果手機(jī)端VR確實(shí)在兩三年內(nèi)追上了今天的PC VR,那么你可以打賭,那時Rift和Vive將會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越今天的樣子。那將是虛擬現(xiàn)實(shí)一個令人激動的時刻,你把智能手機(jī)放到頭顯后就能獲得今天Oculus Rift給你的炫酷體驗(yàn)(而且是無線的?。?,或者把你的PC連到Oculus Rift 2(不確定以后新一代的名字),獲得比現(xiàn)在更讓人驚喜的體驗(yàn)。


現(xiàn)在VR終于走向消費(fèi)者,如果在未來兩三年大多數(shù)消費(fèi)者都愛上了VR,那么手機(jī)端和PC端的VR都會快速進(jìn)化以滿足大眾需要。手機(jī)VR和PC VR之間的差異會一直存在,但它們將會共同快速向前發(fā)展。



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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-3-15 17:02 | 只看該作者 | 來自浙江
先來個手機(jī)端的玩玩才知道
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板凳
發(fā)表于 2016-3-22 16:50 | 只看該作者 | 未知
感謝分享,ZNDS有你更精彩:)
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地板
發(fā)表于 2016-3-22 16:50 | 只看該作者 | 未知
呵呵。。。
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5#
發(fā)表于 2016-3-22 16:50 | 只看該作者 | 未知
樓主好人
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6#
發(fā)表于 2016-3-22 16:51 | 只看該作者 | 未知
雖不明,但覺厲!
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7#
發(fā)表于 2016-3-22 16:51 | 只看該作者 | 未知
樓主不錯啊
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8#
發(fā)表于 2016-3-22 16:51 | 只看該作者 | 未知
學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)!
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