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2016-3-15 16:55 上傳
我們認為Gear VR絕對是最好的手機端虛擬現(xiàn)實頭顯。但它在體驗上離Oculus Rift和HTC Vive這樣的PC端虛擬現(xiàn)實頭顯到底有多遠呢?以下是我們的一些想法。
Gear VR最好的游戲非常接近大多數(shù)人想象中的Oculus Rift游戲。例如,Gear VR的旗艦游戲HeroBound: Spirit Champion和恐怖游戲Dreadhalls感覺非常像Rift的游戲。比起Rift的Eve: Valkyrie,Gear VR的Eve: Gunjack有更簡單、更穩(wěn)定的游戲體驗,但另一方面看起來就像是設定在同一宇宙的同一游戲。
現(xiàn)在的Gear VR只有三個地方落后于Rift和Vive:沒有定位(傾斜/移動)追蹤,沒有動作控制器、更低的原始馬力;而Rift 和Vive比不上Gear VR的有兩方面:有線(連接高端游戲PC)、價格太高。
在馬力方面,Rift的游戲可以充分利用PC的顯卡。Chronos、Eve: Valkyrie和Edge of Nowhere在視覺上遠超你今天在Gear上看到的任何東西。不說Gear最好的游戲,剩下的游戲很多都只是街機風格,就像是你想象中的快速發(fā)展的智能手機游戲。它們根本無法和Rift的游戲相比。
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2016-3-15 16:55 上傳
換句話說,Rift最好的游戲在視覺和游戲深度上都遠遠領先于Gear最好的游戲。不過Rift中等水平的內容將會相當于Gear上等水平的內容。
雖然如此,但是馬力是一個移動靶。去年一月,Oculus產品副總裁Nate Mitchell告訴我們,他認為Gear VR會落后Rift兩三年,這大概意味著2017年或2018年Gear VR將相當于那時的Oculus Rift Crescent Bay原型機,其實就是現(xiàn)在換了外殼的消費者版Rift。
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2016-3-15 16:55 上傳
Rift游戲Lucky's Tale的創(chuàng)建者Paul Bettner同意。在今年的早些時候,他告訴我們:“我覺得從技術的發(fā)展情況來看,在18個月、24個月后,你很有可能會得到在手機上玩Lucky's Tale的體驗。VR發(fā)展得很快?!碑攩柤八傅氖谴蛘劭鄣氖謾C版還是非常接近的版本,他并沒有排除后者?!班?,再說吧。這還是要取決于技術能給我們帶來什么。”
Bettner的結論?“現(xiàn)在能從Rift得到的大部分體驗似乎能在接下來兩年在手機端VR獲得?!?/p>
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2016-3-15 16:55 上傳
如果Gear VR完全追上Rift,那它不僅需要更加強大的智能手機,還需要至少一個定位傳感器和相當于Oculus Touch(上圖)的動作控制器。除了三星在CES上展示的一些原型機外(尚不確定是否會制造出來),我們還沒看到在這一方向的其他發(fā)展。此外,便攜是Gear VR最大的優(yōu)點之一,而加入一個外部傳感器會減弱Gear VR的這一優(yōu)勢。雖然這也許我們也能接受(大部分人不是都在家里使用Gear VR?),但便攜性也許是三星和Oculus沒有優(yōu)先考慮Gear的人體追蹤功能的一個原因。
如果你已經用過Gear VR,但還沒有機會試玩消費者版的Rift或者Vive,你怎樣通過Gear的體驗來推斷Rift的體驗呢?來,想象一下你在Gear VR看到的東西,在此基礎上加入定位追蹤功能(當你前傾后仰、站起或四處走動時,虛擬世界會如你所愿地給出反應),還有更深層次的游戲體驗和高保真環(huán)境。這里假設你玩的是Gear VR的高級游戲,例如Herobound、Dreadhalls、Land's End或者Eve: Gunjack。
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2016-3-15 16:55 上傳
這不是一個零和游戲,PC端VR和手機端VR可能會一直同時存在。如果手機端VR確實在兩三年內追上了今天的PC VR,那么你可以打賭,那時Rift和Vive將會遠遠超越今天的樣子。那將是虛擬現(xiàn)實一個令人激動的時刻,你把智能手機放到頭顯后就能獲得今天Oculus Rift給你的炫酷體驗(而且是無線的!),或者把你的PC連到Oculus Rift 2(不確定以后新一代的名字),獲得比現(xiàn)在更讓人驚喜的體驗。
現(xiàn)在VR終于走向消費者,如果在未來兩三年大多數(shù)消費者都愛上了VR,那么手機端和PC端的VR都會快速進化以滿足大眾需要。手機VR和PC VR之間的差異會一直存在,但它們將會共同快速向前發(fā)展。
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