在遇到燭火地牢之前,我持續(xù)玩游戲,時長超過5小時的有兩款,一個叫dota一個叫方舟生存,前者因?yàn)樽约旱某兄Z贏一把睡覺,結(jié)果天亮了才休息;后者則是為了抓在游戲里的第一只霸王龍,我和幾個小伙伴就在旁邊苦守了幾小時,但今天,我卻入了魔一樣,在地牢里瘋狂砍了幾小時,刷新了我持續(xù)玩手游的記錄。
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2017-6-12 16:57 上傳
每次都是新的開始
Roguelike 游戲講究的就是個隨機(jī)性以及不可再生性,是要我們利用騷操作來挑戰(zhàn)一切的困難,當(dāng)我們拿起砍刀就一定沒有回頭路了,而這款游戲就很好的這特性發(fā)揮了出來。
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▲不要慫,就是干
游戲的開始我們可以選擇挑戰(zhàn)的地牢、難度以及是否給自己增加buff(很多人對小貓咪都無法下手),開始闖關(guān)后,我們的一切都是未知的,所以我們必須要利用好游戲的一個機(jī)制——傳送點(diǎn),我們找到它后,可以隨時回城,補(bǔ)狀態(tài),買裝備,給怪物看見自己最好的一面,來應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。
RPG元素的加入與細(xì)膩的表現(xiàn)力
如果只是單純的刷刷刷,然后增加難度,這樣游戲未免會少些趣味,所以開發(fā)者在地牢里面加入了 RPG 游戲元素,讓我們挑戰(zhàn)的同時,也能有更多的快樂。
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而這方面,主要體現(xiàn)在裝備的多樣性上,我們有許多搭配的選擇,帶毒的套裝屬性、無敵武士刀、還有魔法系傷害,這些合理或者不合理的組合,都成了我們玩游戲的動力。
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除了之外,還想說說游戲的表現(xiàn)力,別看這是簡陋的像素畫風(fēng),但是人物技能狀態(tài)都表現(xiàn)的很細(xì)膩,各種狀態(tài)的表示,以及打敗怪物的爆炸煙火,可以看出開發(fā)者還是蠻用心的來表達(dá)這一切。
需要熟悉的操作體驗(yàn)
對于很多新手玩家,剛接觸到這款游戲時,一定會抱怨游戲的操作,主要是因?yàn)槲覀兞?xí)慣了搖桿的操作,突然變成橫版游戲,搖桿沒了,還變成了點(diǎn)觸滑動的操作,讓人簡直摸不著頭腦,其次點(diǎn)擊使用盾牌以及跳躍的方式也會少許有不連貫,需要多加練習(xí)。不過,游戲的操作還有個特色,就是可以無限跳躍,這對于我們逃跑或者探索還挺好用。
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▲你可以無限次的跳躍
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總體來說,這是款值得體驗(yàn)嘗試的單機(jī)游戲,吸引人的Roguelike風(fēng)格以及 RPG 元素,一定會讓你有段爽快的探險之旅,而且游戲還自帶記錄挑戰(zhàn)系統(tǒng),幫助我們記住自己成長的過程,如果你的愛麗絲還沒開服,用這段時間來闖闖地牢,何樂而不為呢? 轉(zhuǎn)自辣椒快打社區(qū)
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