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資深的游戲玩家,估計會對稻船敬二這個名字無比熟悉——洛克人之父——沒錯,又是一個童年記憶制造者。離開了卡普空的他,實際上過得并不是那么如意,特別是多次跳票,最后結局眾人皆知的《無敵9號》更是讓他的履歷上添上了濃重的一個紅叉。而稻船敬二一直都喜歡制作平臺跳躍類的游戲,微軟爸爸在16年末的游戲攻勢大家也是知道的——《戰(zhàn)爭機器4》與《極限競速:地平線3》的素質一時無兩。而為了加強陣容的豪華度,不差錢的微軟爸爸把稻船敬二的這款獨立游戲,給予其不相符的宣傳預算,可以說是準大作級別的曝光度了。
然而很遺憾,二叔的意愿出來了,但是游戲卻并不如人意。《重建核心》可以說是又一個洛克人的精神續(xù)作,三維的立體平臺跳躍,加上利用不同機械核心切換,來解決一個個的謎題和敵人。聽上去是一個不錯的主意——實際在試玩階段這個游戲的難度并沒有想象中那么小。但是由于游戲強行采用了一個半開放地圖的做法,而讀盤時間又非常的長,再加上玩家只允許帶兩個核心,直接造成了一個噩夢級的影響——萬一一路過五關斬六將來到boss前,卻發(fā)現帶錯了核心,然后就是謝謝你增長了游戲時間。同時游戲主線內容比較短小,大概只需要4-5小時就能夠完成主線,坑爹的是游戲的真結局需要集齊包括副本中的巨量核心。所以整個游戲流程注水量很大。而且游戲發(fā)售前期據說bug量巨大,發(fā)售后不久就低價發(fā)售等,都讓這款游戲的評價喜憂參半——如果不是有著良好的突突突槍械特效的話,估計會是第二個《無敵9號》。以下是以北通阿修羅2為例的鍵位圖。
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北通阿修羅2手柄
游戲截圖:
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打開機關需要特定的核心才能夠解決
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用對應核心攻擊敵人會有奇效
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這種平臺跳躍是不是非常有既視感?
好的,以上就是《重建核心》的手柄鍵位圖,希望能幫到大家。二叔的作品雖然有著各種各樣的瑕疵,但是畢竟是洛克人之父,對于動作以及平臺跳躍類游戲可謂說輕車熟路。如果你對于讀盤和游戲內容較為空洞的缺點能包容進去的話,那么這么一款性價比極高的游戲將不容錯過。
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