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淺析:2014年亞馬遜或加入盒子行業(yè)

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發(fā)表于 2014-4-6 10:08 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自福建
繼蘋果、Google之后,被稱為四大巨頭之一的亞馬遜也發(fā)布了自家的Android盒子。
  前年我們編譯了一篇文章《Amazon下一步會(huì)不會(huì)考慮參戰(zhàn)電視?》,部分內(nèi)容跟亞馬遜旗下的Lab126實(shí)驗(yàn)室有關(guān)。當(dāng)時(shí)這個(gè)團(tuán)隊(duì)收編了不少研發(fā)機(jī)頂盒和相關(guān)內(nèi)容的人才。顯然亞馬遜早就盯上了這個(gè)領(lǐng)域,不過當(dāng)時(shí)他們更迫切需要布局的是移動(dòng)端,所以只能暫時(shí)為盒子埋下伏筆。
  最近幾個(gè)月,亞馬遜的“電視服務(wù)”被媒體傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),加上配件設(shè)備的曝光,其實(shí)也在變相暗示他們要真槍實(shí)彈般的進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,畢竟客廳上的屏幕對(duì)于他們的服務(wù)和內(nèi)容來說,是一塊值得拉攏的資源。
盒子相關(guān)研究報(bào)告
2014-2018年城市應(yīng)急聯(lián)動(dòng)行業(yè)“十二五”規(guī)劃分析與投資前景預(yù)測(cè)
2014年4月
2014-2018年城市應(yīng)急聯(lián)動(dòng)系統(tǒng)行業(yè)“十二五”規(guī)劃分析與投資前景
2014-2018年城市一卡通行業(yè)“十二五”規(guī)劃分析與投資前景預(yù)測(cè)研
2014-2018年中國(guó)遠(yuǎn)端設(shè)備(RE)行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
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  雖說這條新聞沒有給帶來多大的新鮮感,但是亞馬遜的介入對(duì)于盒子行業(yè)來說是件好事情。畢竟多了一個(gè)巨頭對(duì)這個(gè)領(lǐng)域表示肯定,對(duì)很多正在做盒子的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)甚至國(guó)內(nèi)大公司來說,是個(gè)利好的消息。
  為什么國(guó)內(nèi)的盒子沒有得到更大的重視?在國(guó)內(nèi),盒子最早的玩家并不是互聯(lián)網(wǎng)公司,而是山寨產(chǎn)業(yè)和走傳統(tǒng)渠道的硬件公司。最容易出現(xiàn)的問題就是內(nèi)容有限、體驗(yàn)糟糕。這兩年來,互聯(lián)網(wǎng)公司對(duì)這種硬件進(jìn)行了改造,讓它們開始擺脫“山寨”的標(biāo)簽。
  不能否認(rèn)的是,自小米盒子橫空出世后,整個(gè)行業(yè)不管是在硬件參數(shù)還是操作體驗(yàn)方面都有提升,但是內(nèi)容方面相對(duì)單一,還是主要以網(wǎng)絡(luò)視頻為主。游戲的確會(huì)內(nèi)置一些,不過更多的是充當(dāng)陪襯的角色,可玩性不高。
  曾經(jīng)問過兩位做游戲的朋友:“為什么不針對(duì)盒子做游戲?”他們的回答其實(shí)比較相近:雖說把自家的游戲移植到盒子里面并不會(huì)產(chǎn)生大量的工作,但是這種產(chǎn)品的量級(jí)并沒有達(dá)到他們的預(yù)期,可能會(huì)白費(fèi)功夫,所以只能保持觀望的態(tài)度。
  因此,盒子這類產(chǎn)品到底能有多大的娛樂性,大公司的“冷啟動(dòng)”起著非常關(guān)鍵的作用。民間傳言雷軍去年拜訪了一些上海游戲公司,希望他們能夠在盒子或者電視上做游戲開發(fā)。像長(zhǎng)虹、創(chuàng)維這樣傳統(tǒng)家電廠商也在做類似的事情。和他們有些區(qū)別的是,亞馬遜極在引進(jìn)多款來自于迪士尼、Gameloft、EA和世嘉等游戲同時(shí),還極有可能自己參與研發(fā):亞馬遜在2012年的時(shí)候就成立了游戲部門,最近他們招了兩名設(shè)計(jì)師JimSwift和ClintHocking,前者最近參與了專門針對(duì)Ouya而開發(fā)的《SoulFjord》。
  最近讀了一些來自于BI、StategyAnalystics和HISiSuppli這三家公司的研究報(bào)告,雖然他們對(duì)今年智能電視出貨量的估算值并不一樣,但是他們的數(shù)字都是超過一億的。以BI的報(bào)告為例,他們指出智能電視未來幾年出貨量的同時(shí),也把盒子類的趨勢(shì)大概描繪了一下。按目前的情況來說,其實(shí)智能電視可以理解為“普通電視+盒子”的結(jié)合體,所以他們很多游戲在開發(fā)方面是相同的。隨著設(shè)備數(shù)量的不斷上升,如果有一款游戲能夠在電視平臺(tái)上爆發(fā),其他中小游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)自然也會(huì)把游戲移植過來。也許亞馬遜或者他的游戲合作伙伴,會(huì)率先成為這個(gè)引爆點(diǎn)。
  藍(lán)色為智能電視,紅色為傳統(tǒng)電視,綠線是盒子類外接流媒體設(shè)備
  亞馬遜的參與對(duì)這個(gè)行業(yè)來說是好事,但是不見得對(duì)所有人都有利。現(xiàn)在看到國(guó)內(nèi)一些大公司也在推出自己的盒子,不過屬于“雷聲大、雨點(diǎn)小”的類型,說不定在默默等待收割創(chuàng)業(yè)公司或者海外巨頭所培育出來的市場(chǎng)的時(shí)機(jī)。畢竟借助深圳的力量,他們要復(fù)制一個(gè)盒子的門檻太低,玩在前面的人并沒有多少優(yōu)勢(shì)。
  早兩天,在TechSpace看到一個(gè)小孩在玩xbox上的體感游戲,忽然意識(shí)到有些游戲是必須在電視前面才能展現(xiàn)出真正的快感。如果哪一天相對(duì)廉價(jià)的Android盒子里面也有類似的游戲和輔助設(shè)備,何嘗不是一件樂事?希望亞馬遜的加入,能夠加速這個(gè)行業(yè)的變化。


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發(fā)表于 2014-4-28 04:18 | 只看該作者 | 未知
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發(fā)表于 2014-4-28 14:33 | 只看該作者 | 未知
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