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體感震動(dòng)不爽也嚇?biāo)滥? VR恐怖游戲套路大解密

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發(fā)表于 2016-11-14 17:45 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自廣東
本帖最后由 人見百態(tài) 于 2016-11-14 17:53 編輯

全民VR大時(shí)代即將與49塊錢的小米紙殼箱牽著小手共同到來,備受矚目的VR功能除了用來看片之外,也有相當(dāng)一部分玩家對(duì)于VR恐怖游戲給予了厚望,畢竟傳統(tǒng)恐怖游戲中那些老掉牙的套路已經(jīng)能把我們嚇得直翻白眼,更別提當(dāng)你戴上一整套體感設(shè)備沉浸在游戲中了。
在國外恐怖VR游戲試玩會(huì)場(chǎng),妹子被嚇哭、嚇得撞墻的事例比比皆是,所以你真的不考慮稍微放下你手機(jī)里的武藤蘭和小澤瑪利亞,來了解一下VR恐怖游戲的套路吧!
套路一:手柄震動(dòng)

震動(dòng)作為VR手柄最基本的體感功能在VR恐怖游戲中得到了廣泛的應(yīng)用,想象在一片漆黑又茂密的原始叢林中,你手里長長硬硬的東西突然發(fā)出異樣的震動(dòng),與此同時(shí)一個(gè)渾身赤裸卻絲毫不性感的類人生物用它帶著尖刺的尾巴開始持續(xù)不斷的抽打你,這種另類的SM給你帶來了極大的恐懼快感,頭腦被麻痹的你只能像一個(gè)失足少女一般伴隨著手里長長硬硬的東西的持續(xù)震動(dòng)發(fā)出尖叫、顫抖。

頓時(shí)讓我想到了這個(gè):男性用的VR配套按摩器!貌似這些恐怖游戲也有這個(gè)設(shè)備一樣的快感哦~

現(xiàn)在,“震你一下”可謂是百八十年前非智能手機(jī)游戲都在用的最低級(jí)的套路,但它有效啊!多勇敢的人都會(huì)被這突如其來的震動(dòng)嚇得麻酥酥的,以至于產(chǎn)生一種“哎喲臥槽這游戲真尼瑪驚悚都嚇到寶寶惹”的感覺,既然震你幾下都能有效,那我們還拋預(yù)算干嘛?

在《終極恐怖》中由于怪物細(xì)菌感染擴(kuò)散,人和動(dòng)物都變成了僵尸??赡苣阊矍皶?huì)隨時(shí)掉下來一具尸體,或者僵尸會(huì)隨時(shí)出現(xiàn)在你的背后。這種突如其來的打擊伴隨著震動(dòng)同時(shí)出現(xiàn),往往讓玩家“一激靈”,以致于最終被嚇到神經(jīng)衰弱。

套路二:封閉視野
無論哪款VR恐怖游戲,深度沉浸感都是必要條件,而這必要條件的前提便是VR頭盔要360無死角的覆蓋玩家視野。
當(dāng)然市面上還是有一些打價(jià)格戰(zhàn)的商家想借助“低廉”頭盔來在這片剛興起的藍(lán)海中分一杯羹,筆者建議大家:想玩VR恐怖游戲就弄點(diǎn)差不多的設(shè)備體驗(yàn)一下,設(shè)備跟面部貼合不上可是會(huì)漏光的。
想象一下你正在縱情忘我的跟觸手美女魔物啪啪啪,這時(shí)候你發(fā)現(xiàn)臥槽魔物姐姐的胸部浮現(xiàn)出了你爸爸的臉。

封閉視野意味著玩家對(duì)游戲畫面會(huì)更專注,某站恐怖游戲UP主一遇到屏幕關(guān)燈尚可躲到錄制話筒后面避禍,可VR恐怖游戲卻讓玩家躲無可躲,藏?zé)o可藏,只能靜靜等待迎面撲來的大波僵尸。
當(dāng)然如果你是真的大波,那壓到我臉上我也欣然承接。

游戲制作方會(huì)別有用心的將玩家丟到一個(gè)光線暗淡的環(huán)境中,比如來自Youtube的一位妹子曾親身體驗(yàn)了登陸到HTC Vive平臺(tái)的第一人稱射擊&恐怖游戲《布魯克海文實(shí)驗(yàn)》,在這款游戲中,暗淡的光線無疑為那些閃著白光的粉紅色無毛僵尸增色不少,怪不得這游戲會(huì)嚇的妹子連連尖叫。

有些恐怖游戲還會(huì)活用VR設(shè)備封閉視野的特點(diǎn),該關(guān)燈時(shí)關(guān)燈,該黑屏?xí)r黑屏。在這一片暗藏玄機(jī)的漆黑中,一條滿身呆逼氣息的哈士奇都會(huì)成為把你嚇到飆淚的上古魔物。

即使什么都不出現(xiàn),對(duì)黑暗的恐懼心理也會(huì)激發(fā)他們對(duì)恐怖的想象,好比像筆者這么貌美如花的颯爽男子隨時(shí)都在擔(dān)心被一片悉悉索索中突然拔地而起的基佬爆菊。而且被爆了個(gè)痛快后還不知道孩他爹是誰。
套路三:封閉式VR耳機(jī)
為了保證每位玩家在游玩過程中的深度沉浸感,VR設(shè)備耳機(jī)在設(shè)計(jì)上會(huì)采用柔軟舒適的材質(zhì)盡可能貼和雙耳,排除外界雜音,力求打造一個(gè)封閉式不漏音的游戲環(huán)境。
在這種環(huán)境下無論是女友嬌喘女友撒嬌還是女友放屁,玩家都能通過VR耳機(jī)充分感知到。

而很多VR恐怖游戲都利用了VR設(shè)備可以營造封閉式聲音環(huán)境的這一特點(diǎn),通過詭異多變,時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的背景音效把玩家搞的興奮緊張,腎上腺素飆升。游戲《靜謐之門》制作方深諳恐怖游戲的“放空”與“留白”之道,經(jīng)常在高潮來臨前給玩家一片死寂,而置身于這片死寂中的玩家除了開始思考耳機(jī)質(zhì)量,就是等著被嚇?biāo)馈?

套路四:實(shí)時(shí)精準(zhǔn)反饋
筆者在某次實(shí)況中玩了一個(gè)非VR的恐怖解謎小游戲,游戲進(jìn)行到中端的時(shí)候,突然觀眾都在刷屏嚇?biāo)懒恕?
天啦嚕!到底什么把你們嚇?biāo)廊?!你們這樣把玩游戲的我嚇?biāo)廊牵?

其實(shí)是當(dāng)時(shí)屏幕后方閃過一個(gè)鬼影,然而作為實(shí)況主的我居然沒看到,就這么淡定的走過去了。
呵呵噠,真是沒辦法,人家眼睛太大了。

對(duì)于游戲制作者來說,精心設(shè)計(jì)的恐怖細(xì)節(jié)就這么被“瞎了眼”的玩家掠過了確實(shí)是一大敗筆,而融合了VR就不一樣了。當(dāng)所有的畫面,聲音,光影效果都能通過科技來實(shí)時(shí)、精確的反映到玩家視網(wǎng)膜上的時(shí)候,相信這種“我的努力你沒看到”的遺憾將不會(huì)再出現(xiàn)。
VR反饋比傳統(tǒng)反饋來的更直接也更刺激,在游戲《SIster》中,屋子會(huì)突然關(guān)燈,立體環(huán)繞的恐怖聲音會(huì)突然在你耳后響起,門會(huì)突然自己打開,一重接一重的反饋刺激會(huì)導(dǎo)致玩家在接下來的游玩過程中極度緊張,疑神疑鬼,看什么都好像動(dòng)了或者馬上要?jiǎng)右粯?。所謂自己嚇自己的最高境界也不過如此吧。

套路五:視覺直觀
有一款游戲的名字叫《化鷹》,它是一款能讓玩家透過鷹的視角,體驗(yàn)成為鷹的感受的游戲。
嗯,為了幫助玩家更好的變成鷹,這個(gè)游戲和VR聯(lián)手出了下面這個(gè)蠢蠢的裝置:
gjk.gif
別看它蠢,用過的都說好,據(jù)說不僅能減肥,還能治療腰椎間盤突出。
重點(diǎn)是人家價(jià)格不菲??!
如果有朝一日這種設(shè)備能降低成本,人手一份,那么誰要成為鷹啊,在VR《寂靜嶺》中當(dāng)個(gè)血淋淋的美女護(hù)士不好

VR恐怖游戲的視覺直觀設(shè)備無疑可以滿足許多玩家對(duì)于獵奇恐懼的追求,變僵尸,變巨人,變地獄犬,甚至變成完完全全的另外一個(gè)人。只要你氪的起金,買的起整套身體聯(lián)動(dòng)裝置,那你想變成什么惡心的東西去體驗(yàn)游戲都可以。低頭就是大波,下面還有大腿。還要什么女朋友啊,我自己就能當(dāng)自己的女朋友。
套路六:真實(shí)體感
玩家的口味越來越挑剔了,他們需要更真實(shí),更全面的感官刺激來告訴自己:這不是夢(mèng),也不是游戲,這是現(xiàn)實(shí)。
戴上VR,玩家能感知到游戲中環(huán)境氣溫的變化,怪物掐著你脖子時(shí)的壓迫感,血滴甩在臉上的冰冷。VR甚至能通過刺激人體穴位給予玩家輕微酸脹感,在玩家的潛意識(shí)中注入:“這絕對(duì)不是鬧著玩,可能真的會(huì)死哦。”的念頭,VR存在的目的不就是為了讓玩家身臨其境,混淆真實(shí)與游戲的界限嗎?
況且我們還有這個(gè)~

你以為體感設(shè)備只能用來作為宅男神器娛樂老司機(jī)嗎?也可以在恐怖游戲中模擬尸體啊,怪物啊,四處飛濺的血塊啊之類的物品,恐怖效果拔群哦!
目前恐怖游戲的VR化已成趨勢(shì),各大游戲廠商都在使盡渾身解數(shù),力求給玩家?guī)砀顚哟蔚目謶煮w驗(yàn),讓我們一同期待吧。

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