本帖最后由 死神小學生 于 2016-8-18 17:10 編輯
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2016-8-18 16:18 上傳
《EVE: Valkyrie》(《EVE:瓦爾基里》)曾是 Oculus Rift 游戲首發(fā)陣容中最重磅的大作之一,如今它又將成為PlayStation VR平臺上的壓軸大作。隨著暴雪團隊射擊游戲《Overwatch》(《守望先鋒》)的走紅,多人競爭游戲在主機上的歡迎度可謂紅極一時;而作為同一類型的游戲,《EVE:瓦爾基里》很有可能成為VR界的《守望先鋒》。
所以說,PSVR版《EVE:瓦爾基里》的表現(xiàn)完完全全是個好事。
筆者在本周的科隆游戲展上有幸得到了PSVR版《EVE:瓦爾基里》七分鐘的試玩機會。作為Rift版的忠實玩家,PSVR主機版《EVE:瓦爾基里》的表現(xiàn)讓我可謂甚是感動。
畫面表現(xiàn)上,除了機能不同以外,《EVE:瓦爾基里》的PSVR版和PC版可以說別無二致。材質方面或許有些細微差別(手頭沒有PC版難以比較),同時在PSVR略顯模糊的屏幕下保真度有一定程度的影響;然而在最重要的沉浸式體驗上,PSVR給了我在Rift版上一模一樣的感受。
剛進入游戲沒多久,我就已經(jīng)沉浸其中,一會小心翼翼地提防敵船、一會驚險地太空脫險;一會靜靜地欣賞游戲中美麗的銀河。如果《EVE:瓦爾基里》的PS4最終版能夠在同等體驗上再多吸引點線上玩家,那么這款游戲必將成為PS游戲陣容中的一棵常青樹。
索尼DualShock 4游戲手柄可說是《EVE:瓦爾基里》的靈魂伴侶,正如 xbox One是Rift的最佳搭檔一樣。在射擊體驗上,扳機鍵的力反饋可謂恰如其分。盡管CCP工作室出品的游戲向來節(jié)奏緩慢笨重,然而PS4上的《EVE:瓦爾基里》玩起來更偏向于一款酣暢淋漓的射擊游戲——或是目前PSVR上最拔尖的射擊游戲都不為過。
筆者同時還體驗了一把《EVE:瓦爾基里》的交火地圖(最近才通過免費升級成為PC版的新特性)。該交火地圖元素也是《EVE:瓦爾基里》在PSVR上延遲發(fā)售的原因之一,不過這多出來的兩個月時間能讓CCP工作室更自信地交出一份游戲的完美答卷;同時,也能避免讓能玩到交火地圖的玩家參差不齊——盡管事后CCP也可通過免費更新來彌補這一部分空缺。
大體上講,我希望《EVE:瓦爾基里》能成為PSVR上的又一款頭牌大作。十分期待看到該游戲在未來PSVR玩家群體中的表現(xiàn)。 不過,這還不算全部;筆者還有幸體驗到了《Gunjack》(《星戰(zhàn)炮臺》)的最新版(很可能也是最終版)。這款Gear VR游戲如今已在向Rift、Vive和PSVR三大高端VR平臺進發(fā)了。我們目前還在期待它的下一步動向,不過就我體驗的主機版而言,《星戰(zhàn)炮臺》這次移植做得十分不錯。
筆者淺嘗輒止地玩了一關,總體體驗和Gear VR版上的體驗十分相近。這款作品可說是《EVE:瓦爾基里》的簡化版,在保證游戲精彩元素的基礎上,砍去許多復雜晦澀的進階玩法;同時手柄體驗在這款游戲上完爆觸摸板幾條街。可以說,如果你要給VR菜鳥展示一把VR的精彩炫酷,《星戰(zhàn)炮臺》可以說是你的首選。
目前《星戰(zhàn)炮臺》的最大懸念是,這款游戲能否成功在PSVR頭顯日漸擁擠的首發(fā)游戲陣容上占得一席之地,尤其在《BattleZone》(《戰(zhàn)爭地帶》)、《World War Toons》(《卡通世界大戰(zhàn)》)這類大作夾擊的前提下。價格很可能是這場首發(fā)游戲陣容之爭的關鍵因素。不過,如果CCP工作室能成功將《星戰(zhàn)炮臺》推上首發(fā)陣容的話,筆者必將放下所有疑慮,向欲嘗鮮的朋友們大推這款極易上手的VR游戲。
基本上以上就是CCP在PSVR上的全部最新動向了?!禘VE:瓦爾基里》即將到來的更新包也在不少人的期待列表中,據(jù)說新特性將能讓玩家做一名太空飛船的駕駛員。同時,CCP還將在PSVR上發(fā)布一款體育競技游戲《Project Arena》(《競技場》);可以說目前CCP工作室的VR事業(yè)是四處開花。
現(xiàn)在,就差一個人將《EVE Online》搞上PSVR了。
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