當(dāng)今的 VR 行業(yè),一如十年前的智能手機(jī)行業(yè),一群玩家開始進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)。吵吵嚷嚷,好不熱鬧。 HTC vive、Oculus Rift 和索尼 PlayStation VR 是目前 VR 領(lǐng)域最享盛名的三款產(chǎn)品。關(guān)于它們?nèi)叩臓幷撘呀?jīng)不少,誰更好,誰能笑到最后,每個(gè)人都有不同的看法。 MIT Technology Review 最近一篇名為《為什么 Oculus 和 HTC 在 VR 領(lǐng)域需要小心索尼?》(Why Oculus and HTC Need to Watch Out for Sony in VR)的文章指出,憑借著三個(gè)優(yōu)勢,擁有 PS VR 的索尼將會(huì)在三者中突圍。 第一個(gè)優(yōu)勢——便宜索尼在 E3 上表示,PS VR 將會(huì)于 10 月 13 日發(fā)售,裸機(jī)價(jià) 399 美元(人民幣 2627 元),這個(gè)價(jià)格包括了頭顯主體、入耳耳機(jī)以及各種線纜,如果搭配上 PS Camera 運(yùn)動(dòng)追蹤攝像頭和 PS Move 控制器,售價(jià)大約為 500 美元(人民幣 3292 元)。
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2016-6-21 08:12 上傳
即便如此,其價(jià)格比起 599 美元的 Oculus Rift 和 799 美元的 HTC vive 都顯得有競爭力不少。 三者的硬件差異和具體價(jià)格可參見下面由愛范兒(微信號(hào):ifanr)整理的匯總表。
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第二個(gè)優(yōu)勢——PS VR 不用搭配高性能 PC相信關(guān)注 VR 的人都知道,PS VR 需要搭配 PS4 使用。而 HTC vive 和 Oculus Rift 需要搭配高性能 PC 使用。比如,HTC vive 的建議配置如下: - 處理器:英特爾 i5-4590,AMD FX 8350 及以上
- 顯卡:Nvidia GeForce GTX 970,AMD Radeon R9 290 或以上
- 內(nèi)存:4GB 或更大
- 視頻輸出:HDMI 1.4,DisplayPort 1.2 或更新
- USB接口:1xUSB 2.0 及以上
- 操作系統(tǒng):Windows 7 SP1,Windows 8.1 或 Windows 10
根據(jù)市場研究公司 IHS 游戲行業(yè)分析師 Piers Harding-Rolls 的分析,這樣或更高配置的 PC 在全球的保有量可能為 1700 萬。如果用戶單獨(dú)組裝的話,可能得花費(fèi)額外的 1000 美元。 與之相對(duì),同樣根據(jù) Piers Harding-Rolls 的估計(jì),與 PS VR 搭配的 PS4 的保有量在年底可能會(huì)達(dá)到 5300 萬臺(tái),這個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩開了上文提到的 1700 萬。更為關(guān)鍵的是,一臺(tái) PS4 的售價(jià)僅上文高性能 PC 的三分之一到四分之一。并且 PS4 與 PS VR 還能形成一個(gè)相互促進(jìn)銷量的作用。 第三個(gè)優(yōu)勢——成熟的零售和經(jīng)銷網(wǎng)絡(luò)這一點(diǎn),其實(shí)也很好理解。在主機(jī)發(fā)售上,索尼已經(jīng)積累了多年的經(jīng)驗(yàn),PS VR 可以沿用 PS4 的渠道、銷售體系,而 HTC 和 Oculus 則缺乏這樣的優(yōu)勢。
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基于這三點(diǎn)優(yōu)勢,Piers Harding-Rolls 認(rèn)為,PS VR 在今年可能售出 160 萬臺(tái)(這個(gè)數(shù)字與索尼自己的預(yù)期相符),而 Oculus Rift 和 HTC vive 的總銷量為 100 萬臺(tái)。 在那篇文章的最后,MIT Technology Review 還提到了 PS VR 可能存在的問題。 索尼互動(dòng)娛樂 CEO Andrew House 就擔(dān)心 PS VR 會(huì)缺貨,而這會(huì)極大地影響消費(fèi)者的熱情和正常的銷售節(jié)奏。 專注游戲和 VR 的 Gartner 分析師 Brian Blau 則擔(dān)心,長期看來,索尼不能拿出足夠優(yōu)秀的游戲,以維持用戶對(duì) PS VR 的興趣。 通篇看下來,MIT Technology Review 對(duì)索尼的 PS VR 持樂觀的態(tài)度。
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說來也是湊巧,在兩次不同的展會(huì)上,我分別體驗(yàn)到了 PS VR 和 HTC vive。就短暫的體驗(yàn)來看,HTC vive 的表現(xiàn)要比索尼 PS VR 要略好一點(diǎn),主要是畫面略精細(xì)、視角也好一點(diǎn)。
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總的來看,如果 HTC vive 的體驗(yàn)是 100 分,PS VR 的分?jǐn)?shù)則為 85 到 90 分。但如果真要購買的話,除了體驗(yàn),中國用戶需要思考的因素就更多了。 而這其中最重要的可能就是價(jià)格了,HTC vive 國行版的價(jià)格為 6888 元,PS VR 國行版的售價(jià)暫時(shí)還不得而知,不過根據(jù)索尼的 399 美元定價(jià)參考,比 6888 元便宜很多是肯定的。 如果產(chǎn)品 A 能以一半的價(jià)格獲得產(chǎn)品 B 八九成的體驗(yàn),消費(fèi)者們的算盤該怎么打,可想而知。而且現(xiàn)在的 VR 市場還處于拓荒階段,渴望高性價(jià)比的嘗鮮消費(fèi)者為數(shù)甚眾,對(duì)于這部分消費(fèi)者,低價(jià)格的吸引力是巨大的。只要索尼的上市時(shí)間不過于延遲,這部分消費(fèi)者選擇索尼的將會(huì)非常多。 而且中國這個(gè)市場的特殊性也不得不考慮在內(nèi)。Steam 平臺(tái)可能無法正常訪問的消息時(shí)有出現(xiàn),而 HTC vive 與 Steam 游戲平臺(tái)的關(guān)系可以說是十分重要的。索尼的 PS Store 在進(jìn)入中國市場時(shí)雖然艱難,但進(jìn)來后的表現(xiàn)還算穩(wěn)定。 不過,分析得再多,三者的好與壞,還是得上市了才能看出端倪。況且,歷史已經(jīng)告訴了我們,魏蜀吳三家相爭多年,笑到最后的卻是“晉”;十年前,諾基亞、Moto、索尼愛立信在手機(jī)市場爭得不可開交,但現(xiàn)在把持行業(yè)利潤頭把交椅的是當(dāng)時(shí)還沒有發(fā)布手機(jī)的蘋果。 |