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任何事物都有生命的周期,不論是有形的產(chǎn)品還是無形的概念,它曾經(jīng)風靡一時必定有它的可取之處,諾基亞也一樣,它是一代人的回憶,曾經(jīng)的移動通訊霸主,隨著蘋果的iOS和Android系統(tǒng)的到來,那些或奇特或經(jīng)典的記憶也隨著產(chǎn)品一同消失。
諾基亞手機的消失,歸根結(jié)底是不能再為企業(yè)帶來利潤,在市場經(jīng)濟的浪潮中這種變故無時不在,不論是靠單業(yè)務(wù)發(fā)展的小公司還是綜合性大企業(yè)。
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2016-12-7 09:29 上傳
索尼作為一家全球知名的大型綜合性跨國企業(yè)集團,業(yè)務(wù)部門涵蓋移動通信、家庭娛樂、影像產(chǎn)品、游戲、半導(dǎo)體、組件、影視、音樂和金融服務(wù),這么大的跨國企業(yè)更逃不開業(yè)務(wù)重組和變賣。
最近,索尼宣布將位于廣州的相機模塊工廠索尼電子華南有限公(SHE),作價99億日元出售給深圳歐菲光科技公司,而這一動作引起了該工廠工人的強烈不滿,并開展了為期兩周的大規(guī)模罷工。SHE擁有員工達4000名,最后,索尼給每名員工補償1000元人民幣平息了罷工事件。其實,索尼對外轉(zhuǎn)讓資產(chǎn)已不是首例,在過去幾年中,索尼對外拋售了大量的資產(chǎn),比如美國紐約的索尼大廈、日本的索尼建總部建筑,賣掉了筆記本電腦業(yè)務(wù),去年也以4億美元的價格賣掉了相機制造商奧林巴斯的一半股權(quán)。
變賣業(yè)務(wù)是開源節(jié)流的一種方式
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2016-12-7 09:29 上傳
增加收入主要靠業(yè)務(wù)部門廣開銷售渠道,提升銷售額和利潤率,但從索尼的2016第二季度最新財政報表可以看出,索尼并不是所有業(yè)務(wù)都盈利,之所以對中國區(qū)的相機模塊進行變賣是對盈利薄弱的業(yè)務(wù)進行止損,這不僅是索尼也是目前企業(yè)開源節(jié)流的一種常用方式,結(jié)束虧損業(yè)務(wù)開拓另外一個新興市場這才是索尼現(xiàn)在的重心,而VR也許正是索尼的下一個目標。
PSVR發(fā)售加大索尼VR市場份額
索尼10月13推出VR頭顯PS VR,以及之后的性能更強大的PS4 Pro,在VR市場迅速擴展,PSVR上市便出現(xiàn)搶購一空的場面,這不但基于一些PS4的老用戶可以直接使用PSVR,還借該產(chǎn)品低價高性能模式迅速搶占了HTC Vive和Oculus Rift的市場份額。
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2016-12-7 09:29 上傳
2016年作為VR元年,市場研究與行業(yè)分析機構(gòu)01 CONSULTING發(fā)布了“2016至2020全球虛擬現(xiàn)實市場分析報告”。根據(jù)報告提供的數(shù)據(jù),硬件廠商主導(dǎo)VR市場,索尼、Facebook、Google以及三星占據(jù)了市場的半壁江山,其中 索尼明顯領(lǐng)先,以30%的占有率獨占鰲頭,F(xiàn)acebook以11%緊隨其后,排名第3和第4的Google和三星的市場占比分別是8%和7%。
面對在VR市場上如此大的優(yōu)勢,索尼怎能停滯不前。索尼PSVR負責人曾說過,PSVR剛上市就為索尼帶來利潤,對虛擬現(xiàn)實來說,第一年困難重重,但在如此艱難的一年P(guān)SVR就搶占了大部分市場份額,所以索尼加大對VR的投入也是情理之中,從目前PSVR銷售狀況和對PS4生命周期的延遲來看,只要索尼在VR內(nèi)容上有更大的進步,必定會帶動它的整體利潤增長。
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2016-12-7 09:34 上傳
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