3月26日,中國 VR行業(yè)又多了一位重量級(jí)的“創(chuàng)業(yè)者”——張藝謀。 關(guān)于進(jìn)軍VR行業(yè)的動(dòng)機(jī),張藝謀解釋說:“中國的VR 技術(shù)已遠(yuǎn)超國外,我也想要拍一部?!绷硪粋€(gè)“說干就干”的導(dǎo)演是高群書,他在一次飯局中敲定了中國首部VR劇情長片,號(hào)稱將豪賭1億。
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2016-3-28 13:31 上傳
能讓中國一線名導(dǎo)迫不及待入圈,看樣子VR真的很有“錢途”!難道在燒錢堆票房的商業(yè)大片之后,“VR電影”將成為另一個(gè)被資本玩弄的商業(yè)玩具? 錯(cuò)!要我說,VR電影其實(shí)是草根逆襲巨頭的一個(gè)絕佳時(shí)機(jī)!
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2016-3-28 13:31 上傳
這話怎么說? 你先看現(xiàn)在入坑的大導(dǎo)演們,明顯是忽悠多于誠意! 張藝謀的那句“現(xiàn)在中國VR技術(shù)已遠(yuǎn)超國外”,就已經(jīng)足夠被啪啪啪打臉。 是助手準(zhǔn)備資料讓您信口胡謅了呢?還是您自己也被小伙伴忽悠了?
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2016-3-28 13:31 上傳
目前,VR還是一個(gè)拓荒期。如果您非要自夸,那這個(gè)行業(yè)大家都站在一個(gè)差不多的起跑線上。如果我們客觀的說,那在先進(jìn)技術(shù)方面國內(nèi)和國外的差距還真不止那么一點(diǎn)點(diǎn)。 中國絕大部分VR都是 Oculus和Gear VR的“孝子賢孫”,所謂的“繁華”也不過是“山寨式繁華”。 在這種情況下,張藝謀此話一出,要多業(yè)余有多業(yè)余! 對VR技術(shù)認(rèn)識(shí)如此淺薄還說自己要進(jìn)VR圈,您是在忽悠人還是在忽悠自己呢??
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2016-3-28 13:31 上傳
相比之下高群書一出場,就宣布單部投資至少1億元拍攝VR長劇情片,顯得自己“誠意滿滿”,但同樣是讓人細(xì)思極恐——該片目前所有關(guān)于VR的論證都停留在理論階段,接下來整個(gè)團(tuán)隊(duì)將要投入3個(gè)月、三分之二的預(yù)算一步步嘗試鏡頭、光學(xué)等問題,最終影片會(huì)在年底面世。 說到底還不就是“我就是要拍VR電影反正我有的是錢!” 反正對于這種土豪玩票性質(zhì)的燒錢作品,我是從來不抱有什么期待。
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2016-3-28 13:31 上傳
再補(bǔ)充一句,張藝謀是他“VR小伙伴”當(dāng)紅齊天的聯(lián)合創(chuàng)始人兼藝術(shù)總監(jiān),高群書和風(fēng)山漸總經(jīng)理王兵則是多年合作伙伴。 這之后的資本利益關(guān)系,你還不明白嗎?
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2016-3-28 13:31 上傳
如果說一線導(dǎo)演紛紛進(jìn)軍VR圈,其實(shí)給了投資人一顆定心丸——這里確實(shí)有金礦可挖;那么他們的“用錢不用心”,就明顯是一聲吹給草根聽的逆襲號(hào)角。 VR創(chuàng)業(yè)正是草根逆襲大導(dǎo)演的絕佳時(shí)機(jī)! 無論是在好萊塢還是在中國,現(xiàn)在影視公司的市場格局已經(jīng)基本塵埃落定,前五大公司占據(jù)50%以上票房已是必然。 但VR又把人們拉回到同一起跑線——直到今天,全世界還木有人,拍過VR大電影,并成功。在VR發(fā)展的初期,每個(gè)人都是斯皮爾伯格。
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2016-3-28 13:32 上傳
如今資本依然癡迷于玩燒錢 游戲,VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)將成為草根搶灘登陸的最好武器。這一武器瞄準(zhǔn)的不僅是國內(nèi)巨頭,更是國際上那些手握先進(jìn)技術(shù)的大公司。 雖然中外VR技術(shù)水平不在一個(gè)等級(jí)上,但美國要想吃掉中國這個(gè)香餑餑,有再好的技術(shù),沒有本土的內(nèi)容,也一樣不吃香。這就像中國人雖然愿意天天看美國大片,但也要看國內(nèi)的喜劇片。 所以說,VR內(nèi)容會(huì)是一塊資本餓狼眼中的大肥肉!
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2016-3-28 13:32 上傳
你以為那些巨頭會(huì)不懂這些?現(xiàn)在他們砸大錢做技術(shù),既是看好VR的錢景,同時(shí)也是不得已而為之,你不做競爭對手也會(huì)做,等被擠下去再來燒錢就來不及了。 但對于草根來說,我們沒有這樣的心理壓力啊! 你繼續(xù)沉迷你的燒錢游戲,我剛好可以靠內(nèi)容來個(gè)驚天大逆襲!
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2016-3-28 13:32 上傳
VR電影,現(xiàn)在最缺的無非就是技術(shù)和劇本(內(nèi)容)。 而VR劇本寫作,有時(shí)候要的就是草根! 這就跟網(wǎng)劇一樣,需要的是新的創(chuàng)意和表現(xiàn)形式,有時(shí)候“網(wǎng)感”恰恰是求也求不來的 新手天賦,在一個(gè)全新的領(lǐng)域,需要的是天馬行空,也是從頭來過。 對于VR而言更是如此,在這個(gè)前無來者的領(lǐng)域里,經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)統(tǒng)是浮云,顛覆過去的創(chuàng)意才是王道!
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2016-3-28 13:32 上傳
為什么這么說? 一位業(yè)內(nèi)人士曾說過,其實(shí)VR電影最大的難點(diǎn)在于對劇本互動(dòng)性的處理,要求電影的編劇非常懂VR才行。 “比如劇本中有左、中、右三扇門,傳統(tǒng)的電影敘事可能就是演員推開中間那扇門這一條主線,但是在VR電影的環(huán)境中,觀眾和電影中的環(huán)境是互動(dòng)的,他可以選擇讓演員從左中右三扇門中任意一扇門進(jìn)入,而每一扇門后面都是不同的故事線。按照這樣的邏輯,一個(gè)故事可能有N條主線。” 一句話,初生牛犢不怕虎,VR劇本要的就是你大!開!腦!洞!
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2016-3-28 13:32 上傳
那么草根應(yīng)該如何靠內(nèi)容,逆襲那些帶有濃厚玩票性質(zhì)的一線大導(dǎo)演? 這里給你一個(gè)小小的建議。 并不是所有類型的故事都適合拍成VR電影,那些可以在任何場景中發(fā)生的故事酒不適合拍成VR電影。 因?yàn)閂R強(qiáng)調(diào)的是沉浸感,你要讓觀眾有強(qiáng)烈的代入感,身臨其境而不跳戲,所以與角色之間的交互相比,背景環(huán)境的特色同樣很重要。
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2016-3-28 13:32 上傳
傳統(tǒng)影視開發(fā)中,排第一位的是故事,場景為故事服務(wù)。但VR 電影就恰恰相反,講究的是臨場感,場景變成了要考慮的第一要素。 關(guān)于這點(diǎn),你可以參考《星球大戰(zhàn)》和《盜夢空間》,這些電影都有很強(qiáng)的“臨場感”和“代入感”。
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2016-3-28 13:32 上傳
因此,寫作的時(shí)候,首先是要考慮故事發(fā)生在哪里,以地點(diǎn)和環(huán)境為創(chuàng)作的第一步,這樣才能把觀眾帶入故事當(dāng)中;其次是在人物交流時(shí)要讓用戶參與進(jìn)來,形成參與感,但這與游戲的參與感不同,是更為有限的一種參與。 當(dāng)然,對于這樣一個(gè)全新的領(lǐng)域,許多技巧要你自己去實(shí)踐去發(fā)現(xiàn)。 但可以肯定的是,在傳統(tǒng)電影領(lǐng)域,草根想要逆襲一線大導(dǎo)演幾乎是萬分之一的幾率,而站在VR電影這個(gè)全新的領(lǐng)域,草根超越大導(dǎo)演,正是時(shí)候!
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