科幻電影《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》曾經(jīng)描繪過人類從真實(shí)世界中進(jìn)入虛擬游戲世界中的場(chǎng)景,當(dāng)然,這樣的技術(shù)在今天還不可能實(shí)現(xiàn)。但是瑞士的Dacuda軟件公司的一項(xiàng)技術(shù)就能夠讓你“進(jìn)入”游戲中,大大提高游戲趣味性和真實(shí)感。
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2016-3-22 17:17 上傳
Dacuda近日公布了他們研發(fā)的SLAM Scan 3D引擎——一種實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)重建3D物品的獨(dú)特機(jī)器人算法。這是一款可用于移動(dòng)游戲和擴(kuò)展的軟件開發(fā)工具包,它讓用戶可以掃描自己,然后只使用自己的智能手機(jī)就可以在游戲中以自己的身份玩耍。
這是一個(gè)很棒的idae,而要實(shí)現(xiàn)這一切,你只需要一部智能手機(jī)。Dacuda表示:“今天,制作3D內(nèi)容受到昂貴和繁瑣技術(shù)的限制,我們的技術(shù)讓你可以實(shí)時(shí)掃描自己的臉產(chǎn)生一個(gè)高質(zhì)量的3D化身,全部都來源于自己的移動(dòng)設(shè)備?!?/div>
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2016-3-22 17:17 上傳
該技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)加速發(fā)展時(shí)出現(xiàn),谷歌Cardboard讓任何智能手機(jī)用戶都可以進(jìn)入虛擬空間,否則虛擬現(xiàn)實(shí)只能由那些擁有昂貴得多的頭戴設(shè)備的人獨(dú)享,Dacuda的軟件開發(fā)工具包將會(huì)促進(jìn)更好的自我表達(dá)。然而除了手機(jī)之外,主要的聯(lián)盟品牌,例如EA Sports所有的FIFA和NBA 2K系列(目前包含“我的玩家”模式,讓你可以在游戲中再現(xiàn)自己,并且訓(xùn)練自己的玩家)也將從SDK提供的逼真和注重細(xì)節(jié)捕捉中受益。
“游戲行業(yè)的未來在于創(chuàng)造完全吸納玩家的世界,逼真化身對(duì)于使那個(gè)愿望成真是至關(guān)重要的。Dacuda為游戲工作室開創(chuàng)新的解決方案,我們開創(chuàng)了一個(gè)激動(dòng)人心的新世界,為游戲工作室和游戲玩家提供了各種可能性?!?/p>
但是SLAM Scan 3D引擎并不是只能用于游戲行業(yè)。該軟件開發(fā)工具包跟需要3D映射的大部分東西都匹配得很好,尤其是3D打印。Weidgand解釋小雕像是絕對(duì)可以制造的,做一個(gè)自己的模型或者是自己捕捉的物體。在幾秒鐘以內(nèi),3D捕捉的物體(它已經(jīng)超過了半專業(yè)深度相機(jī)的分辨率)就可以被掃描和打印出來。
該技術(shù)本身?yè)碛卸鄠€(gè)一般用途,從高精準(zhǔn)的圖像拼接到實(shí)時(shí)全球圖像繪制優(yōu)化。它的工作原理是處理從標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)輸入的圖像,并且決定它們?cè)谌S空間中準(zhǔn)確的位置定位,同時(shí)概率重建深度模擬來形成圖像中捕捉到的任何物體的3D點(diǎn)云。以下是他們的視頻中最好的描述:
根據(jù)Dacuda網(wǎng)站的消息:“多虧了實(shí)時(shí)反饋,用戶可以任意地移動(dòng)相機(jī)捕捉物體,實(shí)時(shí)觀看自己運(yùn)動(dòng)的捕捉。3D物體的創(chuàng)造第一次可以像拍攝視頻一樣簡(jiǎn)單?!?/p>
SLAM Scan 3D軟件以前一直用于創(chuàng)造三維食品攝影應(yīng)用《3DAround》,可以進(jìn)行實(shí)時(shí)拼接的廣角高分辨率移動(dòng)相機(jī)《Dacuda LTL》,現(xiàn)場(chǎng)反饋的護(hù)照/身份證/駕駛證閱讀器《Rapid Input MRZ》,以及上文提到的PocketScanner。Dacuda朝游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)變是極大地豐富已經(jīng)欣欣向榮的行業(yè)的中心點(diǎn)。對(duì)于在線游戲和社交媒體應(yīng)用來說,尤其是那些致力于虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用,許多用戶更傾向于將該技術(shù)用于自己真實(shí)的存在,而不是假設(shè)預(yù)先生成的化身的角色。
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