本帖最后由 OGEngine 于 2014-12-16 11:31 編輯
橙子引擎CEO尚韜:藍海破冰,重新定義TV游戲
2014 智能電視游戲峰會于11月29日在深圳南山科技園召開。這次是智能電視游戲未來發(fā)展的行業(yè)盛會,是加速智能電視游戲發(fā)展的藍海破冰之旅。本次會議業(yè)內(nèi)巨頭云集,精英匯聚,從引擎技術(shù)到電視游戲分發(fā),共探討電視游戲的發(fā)展。橙子引擎 CEO尚韜,在峰會上做了主題為“藍海破冰,橙子引擎重新定義TV游戲”的主題演講。
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2014-12-3 16:38 上傳
黑暗中摸索前進的智能電視 據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計2014年國內(nèi)智能電視和智能盒子總量將達到8000萬臺。國內(nèi)包括TV廠商、盒子廠商、第三方獨立商店等TV游戲渠道超過100家。但是這個即將爆發(fā)的市場遇到最大的問題是游戲產(chǎn)品?!安糠謴S商為了快速提高內(nèi)置游戲數(shù)量,從安卓上直接移植了大量手機游戲到電視上??雌饋硭坪蹼娨曈谐汕先f款游戲,但這些游戲并非針對電視開發(fā),體驗極差,幾乎快要毀掉TV游戲的口碑?!鄙许w介紹道。還有一些類主機游戲,只適合用物理手柄的格斗類游戲,用戶群小,游戲門檻高起不到教育用戶培育市場的目的,并且無法實現(xiàn)支付。游戲操控和支付兩大問題制約著行業(yè)發(fā)展。
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2014-12-3 16:38 上傳
重新定義TV游戲,突破行業(yè)障礙 針對行業(yè)現(xiàn)狀,橙子引擎提出的解決方案是:TV游戲需要分為兩個部分,一部分是在智能電視或盒子上運行的游戲主體程序,一部分是在手機上運行的操控程序,支付環(huán)節(jié)的執(zhí)行也在手機端,操控和支付由手機端來完成。在家庭wifi環(huán)境下,游戲主程序和操控程序之間通過局域網(wǎng)無線傳輸,不傳輸圖像和聲音,只傳輸操控指令,操控延遲將控制在5毫秒以內(nèi)。這樣,休閑、棋牌、APRG、體感等各種類型的游戲都可以達到完美的用戶體驗。 尚韜介紹,橙子引擎解決方案分為四個部分:OGEngine-TV、OGTVSDK、OGRemote、OGPay。OGEngine-TV是專門針對Android系統(tǒng)和TV特性設(shè)計的開發(fā)引擎,同樣面向Java開發(fā)者,免費開源,提供豐富的開發(fā)工具支持,完善的開發(fā)文檔。OGTVSDK開放支持其他游戲引擎,習(xí)慣用Unity和Cocos的開發(fā)者可以在TV游戲主體程序開發(fā)過程中加入OGTVSDK,TV游戲操控程序用OGEngine工具制作,同樣可以開發(fā)出完美體驗。OGRemote,橙子遙控器,是手機端運行的APP,開發(fā)者的操控程序?qū)⒃谶@個APP里面加載運行,支付環(huán)節(jié)也在這個APP里面執(zhí)行。OGPay是橙子遙控器APP里面的支付模塊,包含了支付寶、財務(wù)通、網(wǎng)銀、充值卡、運營商短信等主流支付,開發(fā)者只用調(diào)用這個模塊就可以解決支付問題,不需要再為支付問題煩惱。
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2014-12-3 16:38 上傳
“用手機消滅一切令人蛋疼的物理外設(shè)” 橙子引擎的TV游戲解決方案中重要的一部分就是手機端APP——橙子遙控器OGRemote。游戲的控制程序在手機端運行,來操控電視上的游戲主題程序?!皞鹘y(tǒng)電視游戲需要用到各種繁多復(fù)雜的物理外設(shè),給智能電視游戲的流行帶來了極大的阻力。我們要做的就是用手機APP——橙子遙控器替代一切物理外設(shè)。”尚韜介紹到。手機本身帶有各類傳感器和觸屏操控,在wifi環(huán)境下可以順暢地與TV進行交互。這樣的操控方案不僅能給玩家?guī)砣麦w驗,也給家庭多人同屏娛樂帶來了更多想象空間。 橙子遙控器支持通用手柄模式和自定義模式?,F(xiàn)在通用手柄模式,已經(jīng)支持超過兩萬款手柄操控模式游戲,包括類似“超級瑪麗”、“魂斗羅”等傳統(tǒng)街機游戲。
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2014-12-3 16:38 上傳
全新交互體驗,帶來不一樣游戲體驗 現(xiàn)場,橙子引擎也演示了全新交互模式的游戲。首先展示使用橙子遙控器通用手柄模式控制的電視游戲:魂斗羅。這類街機類的游戲無論使用橙子引擎的通用或自定義手柄來控制,都可達到良好的用戶體驗;同時也展示了使用橙子遙控器體感手勢來操控游戲。然后還展示另兩款使用橙子遙控器自定義模式的游戲:炫舞者和黃金礦工。這兩款游戲的最大特點就是專為智能電視開發(fā),多人同屏娛樂,體驗極佳。
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2014-12-3 16:38 上傳
創(chuàng)新貫串尚韜演講的各個環(huán)節(jié)。橙子引擎智能電視游戲交互方案在游戲開發(fā)、游戲交互、游戲支付等環(huán)節(jié)都提出了創(chuàng)新的解決方案,力圖突破智能電視游戲行業(yè)發(fā)展阻力,帶領(lǐng)行業(yè)駛向新的藍海。
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