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ARPG游戲一直以來都是深受玩家喜愛的一種游戲模式,它在RPG游戲宏大的劇情設(shè)定基礎(chǔ)上又在游戲中增添了動作格斗類的元素,讓玩家在感受游戲劇情緊張激烈的同時,又能夠獲得與主角一同戰(zhàn)斗的游戲代入感,可謂是極大的提升了玩家的整體游戲體驗。因此在當(dāng)前的國內(nèi)手游市場之中,ARPG游戲一直都是各大廠商重點開發(fā)的一種游戲類型。最近,網(wǎng)易在其官網(wǎng)宣布將在本月24日、30日分別在IOS和全平臺公測一款A(yù)PRG游戲——《永遠的七日之都》,可謂是吸引了無數(shù)玩家的目光,那么這款游戲究竟如何,小編就使用北通W1手游手柄帶大家去一探究竟。
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2017-11-29 10:19 上傳
一、游戲畫面精致,科技感十足
作為一款A(yù)RPG游戲,畫風(fēng)無疑是決定這個游戲能否成功的重要環(huán)節(jié)。好的游戲畫面絕對能夠幫助玩家沉浸在游戲的故事之中,幫助玩家獲得最佳的游戲體驗?!队肋h的七日之都》的CG主畫師是HJL,因此在整體的畫面上都是極有水準(zhǔn)的。游戲內(nèi)可供收藏的CG就有50多張,且玩家通關(guān)之后都是會被保存在相冊之中的,對于喜歡收集此類元素的玩家來說,這種高質(zhì)量的CG絕對是不可錯過的。
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另外值得關(guān)注的一點就是游戲內(nèi)的整體畫面格調(diào)偏暗,給人以科技感十足的感覺,非常符合游戲的劇情設(shè)定,讓玩家能夠充分感受到游戲劇情本身的魅力。相對于市面上其他依靠五毛特效冒充科技感的游戲,這種依靠畫風(fēng)來填充游戲內(nèi)容的做法更加真誠。此外游戲在畫面的流暢度、地圖的精細程度上都做的非常完善(每個字都清清楚楚的),人物建模方面也非常精致,從游戲畫質(zhì)上來說絕對是一款能夠帶給玩家視覺享受的游戲作品。
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二、劇情設(shè)定新穎,多結(jié)局選擇
作為一款RPG類型的游戲,其游戲劇情無疑是整個游戲最重中之重的核心,也代表了游戲的整體品質(zhì)。從這一點上來說,《永遠的七日之都》做的還是很不錯的,雖然惡魔入侵的設(shè)定略有老套,但是制作組新加入了一個設(shè)定,即主角穿越到了世界滅亡前的七天,因此玩家需要在七天的時間內(nèi)消滅惡魔拯救世界。相比于傳統(tǒng)時間線類的RPG來說,這類游戲劇情的設(shè)定,更能為玩家提供一種緊張刺激的游戲體驗,也讓玩家更加能夠投入到游戲之中,享受游戲的樂趣。
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除此之外,游戲的另一大特色就是官方在宣傳中所提到的多結(jié)局設(shè)定。隨著玩家主線劇情的推進,玩家會投入到一場場的戰(zhàn)斗之中,不同戰(zhàn)斗的結(jié)果也會對游戲結(jié)局產(chǎn)生深遠的影響;另外就是游戲中會出現(xiàn)對話選項,玩家的不同選擇結(jié)果同樣也是會影響到游戲后續(xù)的發(fā)展的。而除了眾多主線劇情外,游戲中玩家所操控的英雄角色(神器使)也都有各自獨立的背景故事供玩家去挖掘。總的來說該款游戲的劇情設(shè)定是相當(dāng)有趣新穎的,很值得廣大玩家一試。
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三、戰(zhàn)斗系統(tǒng)奇特,細節(jié)刻畫粗糙
《永遠的七日之都》中采用的是第三人稱的戰(zhàn)斗模式,玩家最多可以選擇派遣三名英雄(神器使)出站,而這三個英雄都是具有各自的角色技能的,包含兩個普通技能和一個大招。英雄的技能設(shè)定也并非千篇一律,每位英雄都有著自身的特色技能。在戰(zhàn)斗時玩家只能控制一名英雄,其余英雄由AI控制;不過玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需要,切換自己所控制的英雄,每次戰(zhàn)斗系統(tǒng)會自帶三次切換機會,不過玩家可以通過獵殺怪物來增加自己切換英雄的次數(shù)??偟膩碚f,這對于玩家的戰(zhàn)斗思路要求還是非常高的,合理的陣容搭配、及時有效的英雄切換,都能幫助玩家獲得游戲的勝利。
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雖然游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出彩,但是從小編的體驗來說,還是存在很多優(yōu)化的空間的。例如游戲中的技能釋放打擊感不強,技能特效也相當(dāng)一般;另外一點就是游戲中的怪物重復(fù)性過高,在玩家刷圖的過程中很容易產(chǎn)生厭倦感;此外就是由于切換角色需要點擊左上角頭像進行,所以會非常影響非手游手柄玩家的游戲操作。這三點是非常影響游戲整體體驗的,希望能夠在游戲后續(xù)的更新中予以完善。
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四、玩家互動性較差,部分玩法新穎
玩家互動性一直以來便是RPG游戲的弱點,從該款游戲目前的情況來看,這一弱點并沒有克服。雖然在游戲中玩家可以組隊刷圖,但是由于自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)的存在,其實玩家之間唯一的互動就是組隊掛機......另外游戲也并沒有開放決斗場之類的系統(tǒng),這也大大減少了玩家的游戲熱情。從這一點上來說,游戲后期還需要很多優(yōu)化,畢竟玩家之間能否進行互動對于玩家游戲熱情的影響是很大的。
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從玩法來說,游戲內(nèi)還是有很多創(chuàng)新的。例如玩家在通關(guān)地圖后,將會解鎖該地圖據(jù)點,并獲得相應(yīng)的 [巡查] [開發(fā)] [建設(shè)]功能。玩家對這三項功能的利用,都會對游戲后期的結(jié)局產(chǎn)生影響。另外據(jù)點的情報系統(tǒng)設(shè)定也非常有趣,玩家需要對這些隨機出現(xiàn)的情報進行及時的處理,不同的處理結(jié)果也是會影響到游戲結(jié)局的。游戲在玩法上充分發(fā)揮了它多結(jié)局的優(yōu)勢,放大了玩家的游戲劇情體驗。
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總的來說,以《永遠的七日之都》目前的游戲質(zhì)量來看,它無疑是一款極為優(yōu)秀的RPG游戲,但是能否成為一款合格的ARPG游戲,就需要看它后期的優(yōu)化了。不過游戲本身還是具有很大的發(fā)展?jié)摿Φ模吘褂螒蛑刑峁┝撕芏嗄壳拜^為少見的游戲模式和相應(yīng)的創(chuàng)新,希望制作組能夠針對玩家所反映的缺點進行優(yōu)化,增強游戲的后勁,打造出一款國產(chǎn)經(jīng)典的ARPG游戲。
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