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2017-8-25 12:46 上傳
在過去的一年中, VR話題火爆,全球范圍內(nèi)對VR的討論更是此起彼伏,隨著人們對VR的關(guān)注度越來越高,使得更多從事科技研究的廠商也絡(luò)繹不絕的跳入這片藍海,至此加快了行業(yè)技術(shù)的成熟,商業(yè)模式也日趨顯現(xiàn),由原來的高深莫測也變得越來越被大眾所熟知和了解,市場容量也慢慢漸趨飽和。
在過去的一年,VR雖然相繼推出了VR硬件,但大都只是低端的眼鏡盒子,加上高質(zhì)量的內(nèi)容也沒有得到很明顯的補足。造就了如今的投資者更加的理性,VR市場的洗牌也是在所難免,同時行業(yè)需要真正解決到關(guān)鍵性的痛點,才能把握住發(fā)展機會。
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2017-8-25 12:46 上傳
根據(jù)相關(guān)市場研究公司的數(shù)據(jù)顯示,2017年第一季度,全球VR/AR的風險投資相比去年同期暴跌了八成。同時隨著眾多VR體驗店的關(guān)閉,許多人開始反問,這個新興產(chǎn)業(yè)是否已到寒冬,還是從泡沫走向了成熟?
這也說明了這一年,對于VR業(yè)來說可謂跌宕起伏,人們不免的開始懷疑VR是不是已經(jīng)進入了發(fā)展瓶頸?
2016年作為VR的元年,也是VR技術(shù)進步最大的一年,不管是資本的認可,還是硬件廠商的發(fā)力,都讓VR的發(fā)展進入到了快車道,但是任何一個新生事物都不會完美一直發(fā)展,VR也不例外,它面臨的問題不少。
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2017-8-25 12:46 上傳
據(jù)某分析機構(gòu)統(tǒng)計,2016年的國內(nèi)VR內(nèi)容數(shù)量雖比2015年的增加了10倍,但高端VR硬件卻沒有得到普及,粗制濫造的內(nèi)容過多,一下讓VR陷入被用戶厭惡的境地,畢竟槽糕的體驗誰都無法忍受。
其實這也是VR市場優(yōu)勝劣汰的過程,注定一些跟風山寨廠商被淘汰,但對于掌握關(guān)鍵技術(shù)的廠商,資本反而會加大資本的投入,整體來看,VR行業(yè)的發(fā)展將趨于良性。
隨著一些行業(yè)分析師的預(yù)測,2026年,全球VR行業(yè)的營收將會達到3800億美元。也有分析師稱,VR行業(yè)今年的營收將會達到歷史新高的370億美元,這是2016年的兩倍多,并且從今年開始,全球VR行業(yè)將正式開啟發(fā)展元年,到2020年,全球VR行業(yè)的營收必將達到2830億美元。
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2017-8-25 12:46 上傳
那么VR設(shè)備要如何才能走上正軌呢?如今糟糕的體驗是阻礙它發(fā)展的重要因素之一。而糟糕的體驗源于硬件和內(nèi)容兩個方面。高端VR設(shè)備價格高昂,低端VR設(shè)備體驗差,同時行業(yè)高質(zhì)量的內(nèi)容缺乏,很難吸引到用戶長時間體驗。而推動VR能夠迅速普及的關(guān)鍵在于提升VR體驗,以及高質(zhì)量的出現(xiàn)。
總之,VR將成下一個計算平臺的趨勢是非常清晰的,隨著未來的時間,VR技術(shù)的某些瓶頸得到了解決,體驗也將得到更大的優(yōu)化,VR產(chǎn)業(yè)也將逐漸進入良性的發(fā)展,VR的應(yīng)用價值也將大大的提升。
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