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本帖最后由 山陰路的夏天 于 2017-10-12 21:15 編輯
大朋E3-B基礎(chǔ)版在5月10日正式開(kāi)始發(fā)售,而搭配有大朋自主研發(fā)的Polaris定位系統(tǒng)的E3-P定位套裝則將在8月23日線上發(fā)售,在此之前VRZINC有幸進(jìn)行了體驗(yàn)。作為少數(shù)堅(jiān)持開(kāi)發(fā)高端PC VR頭顯的國(guó)內(nèi)廠商,大朋確實(shí)在硬件和用戶體驗(yàn)上下了一番功夫。一流的畫(huà)面效果和準(zhǔn)確的定位都讓人欣喜,這才是大朋E3的完全體。
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2017-8-23 11:12 上傳
硬件
與基礎(chǔ)版有所不同的是,套裝版的E3-P采用的是黑灰的配色,回到了E2的配色風(fēng)格,顯得比較內(nèi)斂,至于兩種配色哪種更好看,就是見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
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大朋E3-P采用流線型設(shè)計(jì),前額圓潤(rùn),大朋的標(biāo)志會(huì)有呼吸燈的效果,科技感很強(qiáng)。
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點(diǎn)亮之后,前額部分logo呈藍(lán)色
大朋E3-P采用三星授權(quán)的AMOLED柔光護(hù)眼屏,分辨率達(dá)2560*1440。使用Fresnel透鏡,110°視場(chǎng)角,具有降晶格、防炫光、寬瞳距的特點(diǎn)了,得益于此,E3-P的顯示效果非常出色。AMOLED屏幕低余暉的特性也讓E3在使用時(shí)沒(méi)有強(qiáng)烈的暈眩感。
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2017-8-23 11:13 上傳
大朋E3是市面上主流VR頭盔中分辨率最高的一款
并且大朋E3的兩套配置要求對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)可以接受,對(duì)于視頻用戶算得上非常親民了。
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大朋E3-P定位套裝版的重頭戲當(dāng)屬Polaris定位系統(tǒng)了,也就是基站。與lighthouse的單目方案相比,雙目激光定位的Polaris在達(dá)到相同的精度和距離的前提下,大幅度減少了激光接收器的數(shù)量。
基站的設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)約,正面黑色鏡面的設(shè)計(jì)顯得很優(yōu)雅,放置在家中也沒(méi)有特別突兀的感覺(jué),有裝飾品的效果。與HTC Vive的定位系統(tǒng)不同的是,Polaris基站也可以橫放,放在桌上的視覺(jué)效果不錯(cuò),不但應(yīng)用場(chǎng)景很多,同時(shí)也比較美觀。
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值得一提的是,大朋E3-P的基站配置非常靈活,當(dāng)房間面積有限時(shí),可以選擇單基站版本節(jié)約占地空間。當(dāng)然,如果你的房間足夠大,可以用雙基站版來(lái)體驗(yàn)全方位的房間大空間VR內(nèi)容。
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2017-8-23 11:14 上傳
單基站與雙基站定位范圍的區(qū)別
已經(jīng)購(gòu)買了E3基礎(chǔ)版的用戶可以換購(gòu)E3定位版。在定位范圍上,單基站所覆蓋的定位范圍為扇形,定位角度為面向基站的180度。而兩臺(tái)斜對(duì)角的基站覆蓋的定位范圍為正方形,定位角度則擴(kuò)大到了360度。通常來(lái)說(shuō),單基站配置已經(jīng)能夠勝任一般的家庭娛樂(lè)需要,而雙基站則更加專業(yè),多一種選擇總是好事。
從筆者試玩的幾款游戲來(lái)看,除去場(chǎng)景中有太多遮擋物的情況,Polaris的反饋和定位效果都令人滿意。此外,由于支持多人定位的特性,對(duì)于線下店節(jié)約成本和朋友聚會(huì)社交使用增益不少。
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Polaris定位方案與Lighthouse定位方案對(duì)比
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單基站暢玩游戲
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2017-8-23 11:15 上傳
雙基站覆蓋空間很大
佩戴E3的第一感覺(jué)就是輕,官方的數(shù)據(jù)是E3的重量為297克,采用了一體化設(shè)計(jì)和簡(jiǎn)化接收器布局之后,E3已經(jīng)是最輕的PC VR之一了。鏡片與海綿墊設(shè)計(jì)有一定的距離,戴眼鏡的用戶佩戴也很舒適。
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筆者體驗(yàn)的時(shí)間在夏天,長(zhǎng)時(shí)間佩戴的確會(huì)有一些悶熱,但是在可接受的范圍內(nèi)。
從外觀到配置,大朋E3套裝版在硬件和用戶體驗(yàn)上甚至已經(jīng)和HTC Vive、Oculus Rift扳一扳手腕了。
內(nèi)容
總是讓國(guó)內(nèi)VR廠商頭痛的內(nèi)容問(wèn)題,大朋嘗試?yán)眠m配Steam和VRonline來(lái)解決。
在定位套裝版上市之后,大朋VR就可以適配幾乎所有的Steam VR游戲了,Steam上很多游戲需要定位系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn),之前E3基礎(chǔ)版曾經(jīng)有過(guò)Steam適配游戲較少的尷尬,套裝版的推出算是解決了這個(gè)難題。
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SteamVR平臺(tái)
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VRonline平臺(tái)
筆者通過(guò)大朋E3試玩了幾款Steam游戲,包括《Raw Data》、《Audioshield》、《inmind》以及《theBlu》等。
《Audioshield》是一款音樂(lè)游戲,這款游戲在E3上保持了高幀數(shù),高速移動(dòng)的色塊和飛速的光效的視覺(jué)效果容易讓玩家眩暈,E3在這里處理的不錯(cuò),整體的體驗(yàn)很好。
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《Audioshield》截圖
《inmind》是一款以“神經(jīng)”為軌道的“大腦過(guò)山車”游戲,玩家需要轉(zhuǎn)動(dòng)頭部瞄準(zhǔn)神經(jīng)元來(lái)進(jìn)行游戲,速度感和失重感都比較出色?!秚heBlu》是一款體驗(yàn)游戲,這款游戲可以看出大朋E3在畫(huà)面表現(xiàn)上還是一流的。
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《inmind》截圖
《theBlu》是一款體驗(yàn)游戲,這款游戲可以看出大朋E3在畫(huà)面表現(xiàn)上還是一流的。
增加一些細(xì)節(jié) - 在藍(lán)鯨的場(chǎng)景里面,當(dāng)藍(lán)鯨向你游過(guò)來(lái)時(shí),用E3可以清楚的看到藍(lán)鯨皮膚上的皺紋和紋理,清晰度超過(guò)Vive。
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《theBlu》截圖
大朋E3的控制器在初次試玩時(shí)比筆者想象中更靈敏一些,玩射擊游戲時(shí)的稍微適應(yīng)了一下,各類適配游戲在游玩體驗(yàn)上是和原生體驗(yàn)比較接近的。
最后試玩的就是最重磅的《Raw Data》,這款游戲被譽(yù)為“VR守望先鋒”,是VR平臺(tái)最賣座的游戲之一。筆者體驗(yàn)了Bishop、Saija兩個(gè)角色,雙槍的反饋和精準(zhǔn)度都很高,Saija的刀戰(zhàn)更是亮點(diǎn),靜距離劈砍體驗(yàn)爽快,幾乎體會(huì)不到操控器的延遲。
Polaris支持大空間和多人定位,對(duì)于這樣一款以多人為賣點(diǎn)的游戲來(lái)說(shuō),相當(dāng)合適。
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《Raw Data》可以在VRonline平臺(tái)下載
從幾款游戲的表現(xiàn)來(lái)看,大朋E3對(duì)于Steam的適配做得不錯(cuò),之后如果大朋方面可以持續(xù)對(duì)Steam進(jìn)行適配,加上VRonline平臺(tái),大朋的VR游戲陣容可以令消費(fèi)者滿意。
現(xiàn)在各大國(guó)外VR廠牌對(duì)獨(dú)占游戲的重視越來(lái)越高,Oculus Rift甚至已經(jīng)在獨(dú)占內(nèi)容上投入了5億美元。大朋也已經(jīng)嘗試舉辦開(kāi)發(fā)者大賽包括與國(guó)內(nèi)內(nèi)容團(tuán)隊(duì)積極溝通和合作來(lái)獲取更多獨(dú)占資源,但在獨(dú)占內(nèi)容上的確與對(duì)標(biāo)的HTC Vive以及Oculus有一定距離需要追趕。這個(gè)不可否認(rèn),但也不必過(guò)于苛求了。
現(xiàn)狀經(jīng)過(guò)迭代之后,大朋E3在硬件水平上已經(jīng)和國(guó)外的大廠站在同一起跑線上了。4999的價(jià)格也意味著它對(duì)標(biāo)的是當(dāng)時(shí)同一價(jià)位的Oculus Rift和HTC Vive。
而根據(jù)E3-P版的實(shí)際體驗(yàn),大朋的確擁有了與這兩大廠商對(duì)話的能力,定位的空間范圍和精準(zhǔn)度已經(jīng)是國(guó)際水準(zhǔn),在整體清晰度上更勝一籌,內(nèi)容上有SteamVR的支持和本土VRonline的加持! 它未來(lái)面對(duì)的可能是消費(fèi)者的思維慣性。HTC Vive在初期建立的“高端”的形象,讓消費(fèi)者對(duì)于Vive有一種天生的信任;Oculus Rift大打價(jià)格戰(zhàn),又財(cái)大氣粗地砸內(nèi)容;即使是硬件水平不如大朋的PS VR,其龐大的用戶群體和經(jīng)營(yíng)多年的游戲平臺(tái)也讓其在行業(yè)處于領(lǐng)先,大朋作為初創(chuàng)企業(yè)在品牌塑造上需要一些時(shí)間和精力。
另一方面是消費(fèi)者對(duì)于國(guó)內(nèi)公司的不信任,中國(guó)“VR快速拓荒”時(shí),低端VR破壞了中國(guó)消費(fèi)者的信任,大朋VR作為中國(guó)VR的領(lǐng)軍企業(yè),需要用產(chǎn)品扭轉(zhuǎn)這種局面。
當(dāng)然,大朋發(fā)揮國(guó)內(nèi)廠商的優(yōu)勢(shì),在B端的發(fā)揮空間還是不小的。
第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)在于,Oculus連續(xù)降價(jià)雖然有益于行業(yè)和消費(fèi)者,但對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是個(gè)棘手的事。高端VR的入手門檻從3月開(kāi)始降低了近400美元,Oculus這種“賠本賺吆喝”的銷售方式對(duì)于競(jìng)品來(lái)說(shuō)可不是好事,國(guó)內(nèi)PC VR頭盔顯普遍在價(jià)格上的優(yōu)勢(shì)將面臨挑戰(zhàn),但是針對(duì)PC VR最大的B端市場(chǎng),價(jià)格和服務(wù)同樣重要。在這一點(diǎn)上,作為本土企業(yè)的大朋VR具有天然優(yōu)勢(shì)。
“更便宜的硬件就意味著,更多的用戶能夠有更多的錢花在內(nèi)容上,大局而言就會(huì)吸引更大的消費(fèi)群體,這是擴(kuò)展生態(tài)系統(tǒng)的最基礎(chǔ)法則。”O(jiān)culus VR內(nèi)容的負(fù)責(zé)人Jason Rubin在關(guān)于Oculus四月降價(jià)的采訪中說(shuō)。
外媒資深記者Ian Hamilton也指出了雖然少數(shù)用戶愿意花高價(jià)獲得更上一層樓的體驗(yàn),但對(duì)于森羅大眾來(lái)說(shuō),價(jià)格才是硬道理。
從使用體驗(yàn)上,筆者可以體會(huì)到大朋將E3定位套裝版打造成高端VR的決心,但是要打開(kāi)C端市場(chǎng),不僅要做精產(chǎn)品,更要持續(xù)更新支持更多內(nèi)容、建立品牌形象以及控制成本壓低價(jià)格,在市場(chǎng)層面,大朋機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存。
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