本帖最后由 jhddxb 于 2017-7-26 15:44 編輯
·2017年6月7日,索尼PlayStation4 Pro國行機(jī)正式登陸大陸市場開售,這款備受矚目的游戲機(jī)產(chǎn)品,盡管問世至今已有將近一年多的時間,卻熱度依舊不減,索尼PlayStation4 Pro對于游戲機(jī)市場來說,就是一塊通向4K時代的敲門磚,非常具有劃時代意義。
游戲界的“天作之合”
·今年同時也是索尼正式大舉進(jìn)軍OLED的“元年”,2017年CES中亮相并且大放異彩的索尼BRAVIA OLED A1,也在年初正式與消費者見面,得益于索尼精湛的做工與出色的畫質(zhì)技術(shù),這款電視當(dāng)之無愧的成為了2017年最受矚目的產(chǎn)品之一。
此前,微軟也已經(jīng)正式公布了其在2016年E3大展上提出的“天蝎”計劃,產(chǎn)品定名為xbox ONE X,這款游戲機(jī)以空前的紙面數(shù)據(jù),奪得了“地表最強(qiáng)游戲機(jī)”的稱號,只可惜它還沒有上市,索尼PlayStation4 Pro在現(xiàn)階段依舊是最強(qiáng)性能的游戲主機(jī),正所謂“打虎親兄弟,上陣父子兵”同為索尼旗下的“最強(qiáng)”電視與“最強(qiáng)”游戲機(jī),究竟能碰撞出怎樣的火花?
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2017-7-26 11:39 上傳
索尼OLED A1+PS4 Pro“游戲界的天作之合”(索尼A1“純屏”的視覺高級感突出)
索尼PlayStation4 Pro開啟4K游戲時代的敲門磚
索尼PlayStation4 Pro與索尼PlayStation4,最大的區(qū)別是什么?當(dāng)然是4K!隨著顯示技術(shù)的發(fā)展,電視能夠帶來的畫質(zhì)越來越清晰,硬件正式進(jìn)入4K時代后,那游戲環(huán)境自然也要逐漸靠攏,因為軟體與硬件之間的發(fā)展就是一個互相追逐進(jìn)步的過程,但同時我們要注意的是,在4K環(huán)境下相比“播放”動作來說,操作更為復(fù)雜龐大的游戲,需要的硬件能力是一個完全不同的方向,前者偏向解碼,而后者則是3D畫面的計算能力,那索尼PlayStation4 Pro在4K游戲模式下,能帶來怎樣的表現(xiàn)呢?
·今天,我們就為大家?guī)硭髂酈RAVIA OLED A1與索尼PlayStation4 Pro這對夢幻CP,組合之后的游戲性能測試,看看OLED旗艦電視給游戲帶來的提升,究竟有多大!
玩給你看:PS4 Pro七款大作游戲輪番上陣
今年的PS4獨占游戲《地平線:零點黎明》的驚艷畫面效果,想必不少玩家應(yīng)該都還有印象。當(dāng)時筆者也對于這個效果進(jìn)行了質(zhì)疑,因為這本就不像是現(xiàn)階段主機(jī)能夠做到的,但游戲現(xiàn)在上市發(fā)布了,謠言止于畫面,這款游戲帶來的體驗也確確實實足夠驚艷,同時也是索尼PS4平臺中的畫質(zhì)標(biāo)桿。
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2017-7-26 11:36 上傳
《地平線:黎明時分》售價358元
今天我們挑選了幾款十分具有代表性的游戲作品,來進(jìn)行我們今天的主題,其中最有代表性的,就是年初發(fā)布的索尼PS4 Pro平臺獨占大作《地平線:黎明時分》,當(dāng)這部作品的出色畫質(zhì)表現(xiàn)遇到了索尼OLED A1與PS4 Pro這個最強(qiáng)平臺的加成下,就能能達(dá)到一個怎樣的水準(zhǔn)?
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2017-7-26 11:36 上傳
實測游戲軟件一覽(最終幻想15為硬盤下載版故而沒有實體光碟)
還有另外7款游戲作品分別是,《最終幻想15》、《仁王》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》、《死或生:沙灘排球》、《實況足球2017》、《黑暗之魂3》、《鐵拳7》;這幾款游戲都分別是其類別中較為出色的作品,比較遺憾的是,筆者沒有拿到《神秘海域4》但是上面幾款作品也能足以發(fā)揮出這款游戲機(jī)的出色性能。好了我們今天的“地表最強(qiáng)”大碰撞,閑話已經(jīng)說夠了,這就開始!
·以下游戲視頻均使用相機(jī)進(jìn)行外部拍攝,非游戲機(jī)自帶錄像功能拍攝。
游戲?qū)崪y:獨占大作《地平線:黎明時分》
《地平線:黎明時分》又一款后啟示類題材的獨占大作,別的暫且不論,在游戲畫面方面《地平線:黎明時分》中怎么都算是做到了滿分。他們確實很有可能給我們帶來的是本世代主機(jī)上最美麗的開放世界,這是一種無處不在的精致感,從一片草葉到一縷飛花,每張隨手截來的場景都禁得住玩家的細(xì)審。而這都是在本世代硬件的基本環(huán)境下實現(xiàn)的,本質(zhì)上這依然是對有限硬件資源的“拆東補(bǔ)西”,可就是這個拆補(bǔ)的手藝,別家恐怕還真就比不上。
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2017-7-26 11:38 上傳
《地平線:黎明時分》主界面實拍
不得不承認(rèn),索尼電視對于漸變效果帶來的提升確實非常明顯,很多人都有過看電視機(jī)屏幕上畫面出現(xiàn)明顯色階的經(jīng)歷,主要原因并不是屏幕色彩表現(xiàn)力不夠,而是背后色彩管理能力不足所致。索尼進(jìn)階版X1芯片平滑漸變技術(shù)通過逐幀分析影像,并對圖像進(jìn)行14-bit的平滑處理來充分優(yōu)化色階,達(dá)到更低的階差,意味著更自然的場景漸變與過度。
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2017-7-26 11:37 上傳
《地平線:黎明時分》游戲內(nèi)場景實拍 對于《地平線:黎明時分》來說,美麗的世界僅僅是舞臺,在這個舞臺之上,它的靈魂是將巨大的怪物獸引入陷阱,騎乘著機(jī)械馬在美麗的荒原上奔跑,還有在高臺上躍起、在慢動作躍向空中向“獵物”射出的致命一箭。
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2017-7-26 11:37 上傳
《地平線:黎明時分》游戲?qū)嵟?/strong>
《地平線:黎明時分》的畫面效果十分驚艷,在自家“親兄弟”索尼OLED A1的加成下,顯示出了無與倫比的色彩漸變及過度效果,對于光暈及光源位置的推敲都是非??简灆C(jī)體性能的,唯一美中不足的是,這部作品的HDR模式,只有在1080分辨率的環(huán)境下才能開啟,在4K分辨率模式下,人物皮膚的材質(zhì)與場景的細(xì)節(jié)渲染都十分到位,但是水體碰撞與質(zhì)感都有待提升,溪流及大體積水體的表現(xiàn)都過于粘稠,有些像“果凍”,算是比較大的缺陷。
游戲?qū)崪y:《黑暗之魂3》《仁王》
作為“摳腳游戲”的代表作,《黑暗之魂3》與《仁王》的游戲難度可謂是“地獄級”的,尤其是《黑暗之魂》系列作品中,連個地圖都沒有,具有高度模真性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),是這兩款作品最大特色,《黑暗之魂》的出色開放性已經(jīng)有目共睹,反觀《仁王》卻稍微有些被劇情所束縛,這其實是兩款游戲最大的區(qū)別,同時也體現(xiàn)出了日系游戲與歐美風(fēng)游戲的一切區(qū)別。
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2017-7-26 11:37 上傳
《仁王》游戲?qū)嵟模ê趫黾鞍挡考?xì)節(jié)十分出色)
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2017-7-26 11:37 上傳
《黑暗之魂3》界面實拍(OLED完美的黑場表現(xiàn)令字體像浮在空中一般)
OLED的最大優(yōu)勢,就是在于黑場的表現(xiàn)能力,在測試過程中,出現(xiàn)的黑色背景與純黑場景的細(xì)節(jié),就像是漂浮在空中一樣,這種表現(xiàn)能力在暗室環(huán)境下的代入感是無與倫比的,筆者手中這款OLED A1的尺寸是65英寸,調(diào)整合適距離之后,巨屏與出色暗場能力加上“銀幕聲場”帶來前所未有的視覺高級感,真不是一般電視能夠比擬的。
《仁王》游戲視頻實測
《黑暗之魂3》游戲視頻實測
環(huán)節(jié)點評:
從游戲性來說,《黑暗之魂3》與《仁王》都是現(xiàn)下高難度的游戲代表作,尤其是《黑暗之魂3》的世界觀大的更是令人發(fā)指,但是這兩款游戲在畫質(zhì)的表現(xiàn)上卻并不理想,兩款游戲在場景的渲染上,沒有《地平線:黎明時分》細(xì)致,PS4 Pro在運行這兩款游戲時的流暢度自然是非常優(yōu)秀,而此類暗黑場景的游戲,在OLED出色對比度的加成下畫面幾乎也是無可挑剔的。
游戲?qū)崪y:《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》《最終幻想15》
·開著無雙割草的2B小姐姐《尼爾機(jī)械紀(jì)元》
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》是典型的日系游戲風(fēng)格,形制美觀的人物,在場景上卻缺乏禁得住推敲的細(xì)節(jié),《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的開發(fā)者雖然是白金工作室,但種種跡象都表明,本作在預(yù)算層面上沒能達(dá)到當(dāng)代意義上的“AAA”水準(zhǔn)。雖然沒有打錢不一定干不成大事,可在一些基本素質(zhì)的打磨上,資金往往是最有效和必要的拋光劑。
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《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》游戲?qū)嵟模ōh(huán)境材質(zhì)渲染較為粗糙)
美觀的人物在觀感上確實讓人眼前一亮,但是從游戲本身的場景雕琢上,筆者卻持有保留意見,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的整體風(fēng)格算是筆者比較喜歡的一種風(fēng)格,在女性主角爆發(fā)的當(dāng)代游戲市場,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中的主角以一個十分中二的名字—“2B”華麗麗的登場了,但是透過人物再看整體風(fēng)景的渲染,這款游戲就露了馬腳,就算是畫質(zhì)優(yōu)異的A1也沒能拯救它,出色的游戲機(jī)性能與顯示性能,帶給這款游戲的只有更流暢的操作以及更流暢的畫面而已。
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《最終幻想15》載入界面足可見OLED A1的圖像渲染能力
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《最終幻想15》游戲?qū)嵟模ū取澳釥枴睆?qiáng)出一個檔次)
不得不說《最終幻想15》的確是顛覆了筆者對于《最終幻想》系列游戲的印象,對開放世界的全面擁抱徹底改變了這個擁有近三十年歷史的系列,《最終幻想15》給我們所帶來的變革,無疑它的前作加在一起都來得顯著,《最終幻想15》與《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》最大的區(qū)別就在于細(xì)節(jié)的雕琢,這款王子永遠(yuǎn)都不著急報仇的“王子復(fù)仇記”中從食物到怪獸的每一根羽毛,都雕琢的盡善盡美。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》游戲視頻實測
《最終幻想15》游戲視頻實測
環(huán)節(jié)點評:
作為今年剛剛發(fā)布,這兩款售價不菲的作品,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》在畫質(zhì)上落后了《最終幻想15》一大截,但是我們卻能在兩部作品中明顯的感受到“日系風(fēng)格”,《最終幻想15》擁有一個廣大的開放世界、擁有許多有趣的挑戰(zhàn)和《最終幻想》系列的粉絲們喜愛的內(nèi)容。它給我們帶來了一個新銳與古典交匯、現(xiàn)實與幻想雜糅的世界。更重要的是,這還是一個可以讓玩家們?nèi)ヌ剿鳌⑷ベp玩的世界,至于《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,二周目我就已經(jīng)根本玩不下去了。
《最終幻想15》的畫質(zhì)與細(xì)節(jié)都是禁得住推敲的,雖然相比較《地平線:黎明時分》還有一點小差距,但是這款游戲在細(xì)節(jié)上的雕琢卻是最大的亮點,至少在水體細(xì)節(jié)這一項上超越了《地平線:黎明時分》,這一點在OLED A1的調(diào)教下,還要更為出色,尤其是波紋細(xì)節(jié)渲染較為突出。
游戲?qū)崪y:《實況足球2017》《鐵拳7》
·《實況足球2017》纖毫畢現(xiàn)的足球盛宴
從畫面的豐富程度來說,足球類題材的游戲似乎并不是強(qiáng)項,它沒有絢麗山河也沒有旖旎風(fēng)光,卻是人物還原以及場景材質(zhì)細(xì)節(jié)最為突出的一種類型,《實況足球2017》比之前作的進(jìn)步是一種堆砌在細(xì)節(jié)上的改進(jìn),與跨世代作品給人們帶來的那種驚艷感不同,但卻同樣影響深遠(yuǎn)。那感覺就像是游戲的開發(fā)者終于把Fox引擎的使用技巧提升了一個等級,把原來許多85分的處理方案提振到了95分的水平,進(jìn)而給人帶來了截然不同的觀感。
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《實況足球2017》游戲?qū)嵟模ò挡考?xì)節(jié)及草場細(xì)節(jié)立體感十分出色) 得益于OLED出色的對比度以及索尼出色的畫質(zhì)調(diào)教能力,讓《實況足球2017》的畫面立體感與細(xì)節(jié)都呈現(xiàn)的十分完美,從上圖我們可以看到,在高對比度畫面中營造出的草場亮部與暗部差異進(jìn)一步拉開,并且平滑漸變的加成下,暗部到亮部的過度也非常柔和自然。
《實況足球2017》游戲視頻實測
·銀幕聲場帶來的出色打擊感 《鐵拳7》游戲?qū)崪y
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《鐵拳7》游戲?qū)崪y
《鐵拳7》游戲視頻實測
無論從畫質(zhì)角度還是游戲性,《鐵拳》的表現(xiàn)都不是最優(yōu)秀的,但是這款游戲卻能最直觀的給大家顯示出索尼OLED A1“銀幕聲場”營造出的聽感細(xì)節(jié),類似這種對抗性的游戲,鮮有如《鐵拳》這種“拳拳到肉”的打擊感,相比于其他外置音響的電視來說,索尼OLED A1的銀幕發(fā)聲技術(shù),確實能夠帶來更棒的“音畫合一”打擊感。
游戲?qū)崪y:《死或生:沙灘排球》福利放送
其實我一直不明白我為什么要買這樣一款游戲,《死或生:沙灘排球》是《死或生》系列格斗游戲的衍生品,一直以“露肉”作為賣點的這款游戲,在游戲市場上依舊混的風(fēng)生水起的原因,還是此類題材在現(xiàn)階段相對較少,皮膚材質(zhì)做的中規(guī)中矩,美型的人物與獨特的性格刻畫,是這款游戲唯一的可玩之處,要硬說還有什么其他,那可能就是我們宅男的“紳士型格”了,你懂的。
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《死或生:沙灘排球》游戲內(nèi)的場景拍攝功能
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《死或生:沙灘排球》游戲?qū)嵟膱D(任務(wù)皮膚質(zhì)感與光照渲染十分到位)
《死或生:沙灘排球》游戲?qū)嵟囊曨l(福利放送環(huán)節(jié))
游戲?qū)崪y環(huán)節(jié)總結(jié):
以往我們并沒有對于電視的游戲功能進(jìn)行過測試,其根本原因就是國內(nèi)用戶絕大部分還是以PC玩家為主,有很多人甚至用顯示器玩來連接游戲機(jī)實用,當(dāng)然這并不是不可以,但是此次我們做了這樣的嘗試,其本愿就是希望玩家們,真的意識到電視能夠給游戲帶來的提升,是顯示器遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法達(dá)到的,即便是所謂的“游戲顯示器”也不行,因為這兩種產(chǎn)品所擅長的領(lǐng)域本就不同。
追溯本源,顯示器更多是作為工作場景而出現(xiàn)的設(shè)備,與電視本就是“一動一靜”之間的差距,對于面板的調(diào)教也回是兩種不同的方向,這也是為什么電視有OLED面板,而顯示器卻遲遲不出此類產(chǎn)品的原因之一。當(dāng)然,電視能夠帶來更好游戲體驗的另外一個因素是“夠大”,更大屏幕帶來的代入感,也是顯示器沒法做到的,至于更大的投影產(chǎn)品,卻在畫質(zhì)上輸了不止一籌。
·闡述一款游戲的畫質(zhì)表現(xiàn),可能用圖片就夠了,我們之所以在后面附上視頻的原因,就是要用戶對于PS4 Pro的性能有一個初步的了解,那么PS4 Pro對比索尼的前作PS4真切的帶來了哪些提升呢?
對比總結(jié):PS4 Pro究竟值不值得在現(xiàn)階段購入
·沒有4K電視就沒必要升級 PS4 Pro僅僅是4K時代的敲門磚
說到PS4 Pro與PS4的差距,首先在外形上,PS4 Pro由原來的“雙層”設(shè)計變成了“三層”設(shè)計,在材質(zhì)上的變化卻不大,鐵架塑料殼的設(shè)計估計下一代游戲機(jī)也依舊如此,尤為值得注意的是,PS4 Pro依舊沿襲了PS4那惱人的棱角,這里給大家一個友情提醒,小心割手。
此外,新版DS4手柄在材質(zhì)與設(shè)計上也呈現(xiàn)出新的質(zhì)感。最明顯改變是,觸摸板上方的呼吸燈進(jìn)行了透明化處理,通過呼吸燈的顏色變化,玩家能夠直觀地感受到電量或者游戲狀態(tài)的改變,使得某些游戲的代入感更強(qiáng)。同時新版的手柄按鍵也進(jìn)行了優(yōu)化,磨砂材質(zhì)使得觸感更為舒適順暢。
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2017-7-26 11:37 上傳
可以看到觸摸板上方有一條藍(lán)色燈帶,這是新版DS4手柄的特點
·結(jié)合實測環(huán)節(jié) 我們得出了一個有趣的結(jié)論
首先我們來看看《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》這款游戲,從分辨率上來講,PS4 Pro的原生1080p分辨率要比原版PS4的900p高出一籌,在抗鋸齒方面,要比PS4稍微好那么一點點,雖然官方稱《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》在PS4 Pro版本將會加入HDR效果,但是實機(jī)體驗上,并沒有感覺到游戲的光影效果有多少提升??傊?,要是為了這款游戲入手PS4 Pro,并不值得,作為一款全平臺游戲,用電腦也能得到差不多的體驗。
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2017-7-26 11:37 上傳
《仁王》PS4 Pro實拍畫面
對于《仁王》這款游戲來說,喜歡動作類的玩家一定不會陌生,人們也總喜歡把它和《黑魂》系列相比。由于游戲的高難度,也讓一大部分“休閑玩家”對它望而卻步。想必能夠入手這款游戲并將其打通白金的一定是核心玩家了,對于高玩來說,相較于畫面素質(zhì)來講,游戲穩(wěn)定的幀率更加重要。為此,《仁王》很貼心的為玩家設(shè)計了三種游戲模式,分別為「動作模式」(action mode)、「電影模式」(movie mode)、「動態(tài)模式」(variable mode),究竟是注重畫面質(zhì)感還是顯示幀率的穩(wěn)定,可任玩家自由選擇。
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2017-7-26 11:37 上傳
《仁王》游戲內(nèi)實拍 在PS4 Pro主機(jī)上運行時,《仁王》的動作模式非常札實且穩(wěn)定地鎖定在60fps上,這對核心的動作粉絲來說是最佳選擇,而分辨率則是在1080p以及720p之間浮動。
在「電影模式」中的30fps也鎖定得非常隱定,分辨率則是在4K以及2K之間浮動,「動態(tài)模式」的畫面幀數(shù)浮動得非常夸張,雖然都能保持在30fps以上,但分辨率不會超過2K,這其中的問題已經(jīng)比較明顯了,說明PS4 Pro運行4K畫質(zhì)的游戲場景,依舊是有些吃力的,所以我說PS4 Pro也僅僅是具備一塊“敲門磚”的資格,要想完美運行4K,依舊需要《地平線》中“拆東補(bǔ)西”的針對性優(yōu)化。
而至于原版PS4主機(jī),《仁王》在「動作模式」下的分辨率可以長時間鎖定在720p,所以綜合的畫面表現(xiàn)是低于PS4 Pro的,而且畫面幀數(shù)也無法完全穩(wěn)定在60fps,在一些出現(xiàn)大量敵人和環(huán)境較為復(fù)雜的場景下會出現(xiàn)掉幀現(xiàn)象。另外,「電影模式」可以非常穩(wěn)定地鎖定在30fps,而「動態(tài)模式」下,畫面基本在1080p和720p之間浮動,幀數(shù)比30fps略高一點點。大部分情況下,兩臺主機(jī)運行下來的畫面效果并沒有非常顯著的差異,但是,在PS4 Pro上的特效和幀數(shù)的表現(xiàn)力上,會讓動作游戲粉絲感到非常滿意??傊闳羰且粋€追求極致游戲體驗的硬核玩家,PS4 Pro穩(wěn)定的高幀數(shù)和較為精美的光影特效一定可以給你帶來精神上的滿足;如果僅是嘗試一下的話,買一臺PS4來玩兒《仁王》足矣。
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《地平線:黎明時分》PS4 Pro實拍畫面
接下來是今年關(guān)注度比較高的《地平線:黎明時分》,首先是大家關(guān)注的幀數(shù)問題,在實際測試中,無論是PS4還是PS4 Pro,兩個版本的幀數(shù)都牢牢地鎖在了30fps的基準(zhǔn)線。
而在游戲畫面特效方面,由于支持4K分辨率,PS4 Pro帶來了更好的抗鋸齒表現(xiàn)和場景材質(zhì),在陰影特效上,PS4 Pro也是更勝一籌;而在原版PS4中我們幾乎看不到樹木的陰影。而PS4 Pro獨有的HDR模式會使得場景更加明亮,使得3D場景更加真實,但前提是,你要購買一款附帶HDR效果的電視才能享受這樣的驚艷畫面。
測試總結(jié):PS4 Pro僅僅是4K時代的敲門磚
·PS4 Pro僅僅是4K時代的敲門磚 “最強(qiáng)”終究只是暫時的
從機(jī)體性能上來說,PS4 Pro能夠為我們帶來更穩(wěn)定的幀數(shù)與畫質(zhì)細(xì)節(jié),但是在大環(huán)境的框架下,PS4 Pro始終都不是一臺次世代的游戲主機(jī),因此筆者將其定位為“一塊4K時代的敲門磚”,在某些游戲它真實的能為大家?guī)?K分辨率的游戲效果,但是卻需要針對性的優(yōu)化,以及一些“雞賊”的畫面制衡(在《地平線》高畫質(zhì)場景中,將一些不必要的框架做低從而提升細(xì)節(jié)程度,以保證流暢性)。
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《地平線:黎明時分》游戲?qū)崪y畫面
那么如果你現(xiàn)在手上就有一臺4K HDR功能的電視,筆者還是十分建議你升級這款機(jī)器的,畢竟他能夠帶來的提升是比較明顯的,作為一個PlayStation平臺的粉絲,用一臺老舊的PS4去等待下一個次世代的“PS5”有點過于久遠(yuǎn)了。什么?你并不是非PlayStation莫屬?那請等待年末上市的XBOX ONE X。如果你家里還沒有4K電視,那建議你先攢錢升級電視,來等待下一個次世代機(jī)體的上市。升級什么電視好呢,今天用來測試游戲機(jī)的索尼OLED A1就不錯。
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2017-7-26 11:39 上傳
微軟此前公布的“天蝎”計劃已經(jīng)正式公布為XBOX ONE X
·游戲機(jī)僅僅是運行平臺 電視的最終呈現(xiàn)卻更重要
游戲機(jī)作為運行游戲的平臺,機(jī)體性能確實決定著游戲的流暢度與體驗,但是電視卻是更為重要的呈現(xiàn)設(shè)備,一款具有優(yōu)秀畫質(zhì)的電視,也確實是更為長遠(yuǎn)的投資,因為電視的使用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是游戲這么簡單,還有多媒體節(jié)目播放的功能,在4K時代正式開始關(guān)口,與其購買一塊“敲門磚”,不如就購入一臺像樣的電視,直接進(jìn)入4K時代這扇門更好。
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2017-7-26 11:37 上傳
“音畫合一”——索尼BRAVIA OLED A1 此前微軟發(fā)布的XBOX ONE X,已經(jīng)宣布正式進(jìn)入到了4K時代,其意義可能不止是“敲門磚”而已,微軟也表示在后期會有大量的4K游戲作品涌現(xiàn),而XBOX ONE X具備的藍(lán)光播放功能也勢必會成為下一代主機(jī)的標(biāo)配,從這點上來看,你就更加需要一個更好的播放媒介來迎接潮流的洗禮。從目前階段的產(chǎn)品來看,OLED產(chǎn)品的表現(xiàn),也確實更適合游戲場景的應(yīng)用。從此來看,索尼OLED A1確實是一個經(jīng)濟(jì)實惠的選擇,要知道同定位的OLED電視,LG都是要比索尼更貴的。
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2017-7-26 11:39 上傳
游戲界“天作之合”合體測試到此終結(jié)
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2017-7-26 11:43 上傳
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