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索尼虛擬現(xiàn)實眼鏡+PS4試玩 輸出到電視是關(guān)鍵

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發(fā)表于 2014-5-18 21:53 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自山東
摘要:索尼公司首次對外公布PlayStation 4游戲機的DualShock 4游戲手柄時,上面的彩條燈無法關(guān)閉讓許多玩家都感到奇怪。雖然在最新的PS4固件中帶來了亮度調(diào)節(jié)功能,但是依然無法徹底關(guān)閉。之前由于保密的要求索尼 并沒有對外做出解釋,不過最近索尼電腦娛樂歐洲公司資深設(shè)計師Jed Ashforth專門對這個問題進行了解答,表示這個彩條燈是專門為Project Morpheus虛擬現(xiàn)實眼鏡設(shè)備所準備。根據(jù)Jed Ashforth的介紹,Project Morpheus工作時需要手柄彩條燈的配合,因此DualShock 4手柄的燈條才被設(shè)計為不能徹底關(guān)閉。

索尼虛擬現(xiàn)實眼鏡+PS4試玩 輸出到電視是關(guān)鍵


雖然目前虛擬現(xiàn)實設(shè)備最具代表性的還是Oculus Rift,但是索尼的Project Morpheus同樣擁有非常廣闊的前景。最近已經(jīng)有科技網(wǎng)站拿到了這款設(shè)備的原型機,并且專門進行了試玩并將視頻上傳到了網(wǎng)上。

根據(jù)Pocket Lint網(wǎng)站的介紹,從外觀上看Project Morpheus戴在頭上的感覺有點像是滑雪面具和自行車頭盔的混合,玩家的額頭會被大塊的軟墊所覆蓋,然后通過頭帶收緊。想把它戴上頭并不輕松,但戴好之后的感覺還是很舒適的。Morpheus的設(shè)計顯然非常抓人眼球,機身上大量的發(fā)光使其看上去未來感十足。

這部虛擬現(xiàn)實頭盔擁有兩塊1080p顯示屏,戴上頭之后,兩塊屏幕的畫面便會融為一體。它的視野范圍也很好,另外用戶還可以將耳機連接到設(shè)備上,體驗更棒的音效。

索尼使用了PlayStation Eye攝像頭來監(jiān)控佩戴者的動作,而對于游戲的操控可以通過移動頭部或是使用索尼的游戲手柄。另外玩家還可以使用Move控制器,但這需要專門的游戲來提供支持。

在視頻中,網(wǎng)站首先通過一款名叫《The Deep》的小樣進行演示。整個場景始于一個緩緩沉入海底的鯊籠,你的周圍是游動的魚類。突然之間,一條大白鯊向你游來。雖然這一切都很有趣,但這個演示的意義并不在此,而是向你展示虛擬現(xiàn)實的能力和局限。當身處鯊籠當中,你會立即想要四處看看,這也是你可以做的。你可以360度全方位地觀察整個虛擬場景。

索尼虛擬現(xiàn)實眼鏡+PS4試玩 輸出到電視是關(guān)鍵

但這個籠子也強調(diào)出了虛擬現(xiàn)實最大的問題:你無法移動。雖然無法在場景當中走動,但你可以使用手里的槍朝著鯊魚射擊,也可以彎腰看到自己的腿。用不了多久,你就會把當中的虛擬圖像當作是自己的身體。

總的來說,這個演示的效果很不錯,其中的圖像和PS4所能達到的效果相當,動作和運動的追蹤幾乎是無縫的,特別是考慮到這款設(shè)備目前還尚處于原型機階段。

第二段演示是CCP所研發(fā)的《EVE Valkyrie》。這款游戲已經(jīng)成為了虛擬現(xiàn)實的代表,同時也是Oculus Rift的重要演示環(huán)節(jié)之一。不出意外,這款游戲為我們帶來了夢幻般的體驗,我們就好像是真的身處在宇宙飛船當中,而除了頭以外,身體的其它部分并沒有移動的必要。

索尼虛擬現(xiàn)實眼鏡+PS4試玩 輸出到電視是關(guān)鍵

在Morpheus的演示當中,CCP所使用的引擎從Unity換成了Unreal,并帶來了新的飛船、武器和圖形。雖然這些都將增強整體體驗,并讓開發(fā)變得更加容易,但《EVE Valkyrie》在Morpheus上的感覺和Oculus Rift并沒有什么兩樣。游戲幾乎沒有延遲,體驗也非常沉浸,緊張的操作讓我們感覺到有點眩暈。

總的來說,這款游戲的體驗非常棒,它也注定會為Morpheus引來一大批的飛行太空模擬游戲。如果你喜愛這些游戲類型,選擇Morpheus絕對不會錯。

最后一個演示名為《Morpheus Castle》,它向我們展示出在借助PlayStation Move控制器的幫助下,你可以和虛擬現(xiàn)實世界進行更多的互動,而不是只能原地不動。在游戲當中,你的角色是一名在城堡里進行訓練的中世紀士兵。通過使用Move控制器,你可以在場景當中移動,或者是砍殺訓練假人。

索尼虛擬現(xiàn)實眼鏡+PS4試玩 輸出到電視是關(guān)鍵


整體來說,這款設(shè)備對于游戲設(shè)計師和玩家也都具備著巨大的潛力。索尼顯然想要去推廣自己的技術(shù),從這些演示上看,他們的動作可能要比Oculus Rift更快。

另一個有趣的地方是,索尼很清楚,Morpheus的成功依賴于社交體驗,而不是讓玩家坐在沙發(fā)上,忽略掉外面的世界。這也就是為什么所有的演示內(nèi)容會被輸出到電視上,以更加傳統(tǒng)的形式呈現(xiàn)在我們面前。


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