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第1頁:游戲盒子的前世今生
當(dāng)你回憶起小時(shí)候很多小朋友一起圍坐在電視機(jī)前,拿起簡(jiǎn)單的8鍵手柄揮汗如雨的玩耍時(shí),這樣的日子已經(jīng)一去不返。90年代的我們其實(shí)擁有最為幸福的童年,對(duì)比于現(xiàn)在的電腦寶寶,平板寶寶,我們是幸福的,我們唯一奢望的電子游戲一周也只能在爸爸媽媽不在的時(shí)候小玩一下。
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2014-5-16 11:28 上傳
這種對(duì)于電子游戲的迷戀,一直支持著我們現(xiàn)在仍然不時(shí)的遨游在游戲的世界里。從最開始的紅白機(jī),到小霸王學(xué)習(xí)機(jī),到DOS版仙劍奇?zhèn)b傳,索尼PS游戲機(jī),到現(xiàn)在的任天堂,微軟xbox游戲機(jī),一代代的更新和迭代,讓我們逐漸忘記了當(dāng)年游戲人生的沖動(dòng)。 現(xiàn)在,我們就來一一細(xì)數(shù)跟隨我們一起成長(zhǎng)的游戲機(jī)到目前在電視機(jī)頂盒中就能夠游戲的全新電視盒子的歷代介紹。
第2頁:80年代的寵兒——紅白機(jī)與小霸王
80年代的寵兒——紅白機(jī)與小霸王 上世紀(jì)80年代紅極一時(shí)的紅白機(jī)出現(xiàn)在了我們的視野中。紅白機(jī)是日本任天堂公司開發(fā)的一種第一代家用游戲主機(jī)。FC有兩種,一種是日本版,體積較小,機(jī)身以紅色和白色為主,俗稱“紅白機(jī)”;另一種體積較大,機(jī)身以灰色為主,在歐美則稱(Nintendo Entertainment System,簡(jiǎn)稱NES)。
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紅極一時(shí)的紅白機(jī)
任天堂公司于1983年發(fā)布了紅白機(jī),很多玩家就是從玩任天堂FC機(jī)開始接觸游戲機(jī)的,那時(shí)真是紅極一時(shí),那時(shí)任天堂單是FC機(jī)的主機(jī)的發(fā)售收入就超過全美國的電視臺(tái)的收入的總和.在美國人的心目中扎下了任天堂的這個(gè)招牌,就算九十年代中期處于困境的任天堂,它的N64在美國都能賣到第一,可見美國人對(duì)任天堂的感情。 截止到Nintendo在1996年1月官方宣布終止FC,其全球銷量已經(jīng)超過了6000萬,其中日本1800萬臺(tái),如果算上盜版或兼容機(jī)的話,數(shù)量更是驚人.現(xiàn)在該公司已經(jīng)對(duì)其正式停止了維修紅白機(jī)。 FC上出了不少經(jīng)典的游戲,魂斗羅、坦克大戰(zhàn)、忍者龍劍傳、超級(jí)瑪麗……雖然那個(gè)時(shí)候無論是手柄還是游戲畫面都不能和現(xiàn)在比,但是這些游戲給我們的童年帶來了美好的回憶。
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經(jīng)典游戲《魂斗羅》
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《坦克大戰(zhàn)》 從此FC作為開發(fā)青少年智力的電子設(shè)備大量涌入中國,緊跟其后的就是大量的“學(xué)習(xí)機(jī)”,當(dāng)然,一般情況下是游戲?yàn)橹?。FC這種依靠?jī)?yōu)秀軟件扶持游戲機(jī)的銷售策略使其在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都占盡優(yōu)勢(shì),八十年代是名副其實(shí)的任天堂時(shí)代。
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計(jì)算機(jī)的普及要從娃娃抓起
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小霸王學(xué)習(xí)機(jī)
第3頁:90年代視角——PlayStation當(dāng)?shù)?/strong>
90年代視角——PlayStation當(dāng)?shù)?/strong>
時(shí)間進(jìn)入90年代,日本的另一廠商索尼開始了強(qiáng)勢(shì)出擊。1994年,索尼公司為它們的全新一代家用電視游戲機(jī)定名PlayStation,鋪開了全新一輪的游戲機(jī)陣地戰(zhàn)。同期于其競(jìng)爭(zhēng)的土星(SEGA Saturn)以及任天堂64在對(duì)于第三方游戲制造商戰(zhàn)略的失誤促使索尼PlayStation贏得了這場(chǎng)商戰(zhàn)的勝利。 索尼依靠游戲制作的初衷與任天堂合作,繼而開發(fā)出了自己的游戲主機(jī)。從而打破了任天堂在游戲上一家獨(dú)大的局面,形成了全新的掎角之勢(shì)。
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索尼Play Station
PlayStation在1994年12月3日于日本首先推出,之后于1995年9月9日在美國推出,1995年9月29日在歐洲推出。在美國,SONY推出每種游戲如Toshinden, Twisted Metal, Warhawk,Philosoma,Wipeout和Ridge Racers均大受歡迎,幾乎所有SONY和Namco的游戲都推了續(xù)集。
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PS2游戲機(jī)
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最新的PS4游戲機(jī)
第4頁:千禧年緊追不舍的任天堂與微軟
千禧年緊追不舍的任天堂與微軟
此時(shí)任天堂公司并不覺得自己是輸家,它仍然開發(fā)著自己的游戲主機(jī),就在2006年,任天堂推出了本公司的第七世代家用游戲主機(jī)--Wii.這款全新的游戲主機(jī)的的主要特色是前所未見的控制器的使用方法,并不是簡(jiǎn)單的按鍵,而是需要?jiǎng)佑萌淼年P(guān)節(jié)來進(jìn)行游戲。這樣大膽的創(chuàng)新使其在這個(gè)時(shí)代占據(jù)了一定的優(yōu)勢(shì)。
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Wii體感游戲機(jī)
美國的微軟覬覦家用游戲機(jī)市場(chǎng),在2001年也推出了自己的游戲主機(jī)Xbox,與任天堂,索尼形成了三足鼎立之勢(shì)。
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Xbox游戲機(jī) 索尼的PlayStation計(jì)劃進(jìn)展順利在隨后的幾年里陸續(xù)推出新款,于2004年推出PS2,2006年推出更加強(qiáng)大的ps3,最新的PS4游戲機(jī)也于2013年11月發(fā)布,他可以與智能手機(jī),平板電腦以及PS Vita實(shí)現(xiàn)聯(lián)動(dòng)。
第5頁:新時(shí)代屬于智能游戲機(jī)頂盒
新時(shí)代屬于智能游戲機(jī)頂盒 隨著時(shí)間的推移,客廳娛樂越來越大眾化,大家都能夠在經(jīng)濟(jì)承受范圍內(nèi)購買這些游戲產(chǎn)品。但是動(dòng)輒幾千塊的游戲機(jī)主機(jī)產(chǎn)品以及高昂價(jià)格的正版游戲使很多游戲迷們都退而卻步。又因?yàn)榉偶俚纳蠞q,大面積的放假買不起。小戶型客廳面積不夠大,沒辦法再容納更多的地方。
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Funbox游戲盒
電視需要連接廣電來的電視信號(hào),有的還得連音響營造更好的影音效果,所以位置的擁擠造成游戲機(jī)擺放的障礙??萍及l(fā)展使更多的功能于一體。由于電視機(jī)頂盒搭載了更強(qiáng)大的處理芯片和智能處理系統(tǒng),現(xiàn)在的電視機(jī)頂盒具備了收看電視,電影,聽歌,以及最近將游戲功能添加進(jìn)機(jī)頂盒。 功能于一身的機(jī)頂盒可以存放很多大型游戲,更好的處理器對(duì)于游戲的支持做得非常到位。以目前來看,剛上市的FunBox機(jī)頂盒等以游戲?yàn)橹鞔虻母黝愋彤a(chǎn)品針對(duì)目前游戲人群,對(duì)處理器做了很大改進(jìn),達(dá)到與家用游戲機(jī)的游戲效果。
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帶有多功能的盒子
第6頁:智能游戲機(jī)頂盒游戲畫面同樣出色
智能游戲機(jī)頂盒游戲畫面同樣出色
我們可以從一些游戲畫面中看到,對(duì)于目前游戲盒子的游戲效果來看,雖說與家用游戲機(jī)的游戲效果還存在差異,但是一機(jī)多用,能夠既可以收看電視還能夠順暢的打游戲已經(jīng)是不錯(cuò)的選擇。而且基于目前高清機(jī)頂盒的價(jià)格優(yōu)勢(shì),幾百元的價(jià)格對(duì)于普通的愛玩的用戶來說絕對(duì)不是大問題。 就比如FunBox盒子承諾在年內(nèi)將游戲數(shù)量增加到100款,而且針對(duì)于其Tegra 4處理器制作更加精良的游戲,這些游戲是逐步升級(jí)所獲得,不需要像家用游戲主機(jī)一樣需要購買昂貴的正版游戲光盤,所以又減少了一筆可觀的開銷。
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FunBox盒子游戲場(chǎng)景
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游戲大廳
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狂野飆車8
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游戲內(nèi)容
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游戲手柄的介紹
所以針對(duì)于目前這種狀況,游戲盒子的發(fā)展前景是光明的。制作越來越小的機(jī)頂盒就能夠逐步代替家用游戲主機(jī)的功能而且價(jià)格也是我們能夠接受得了的,對(duì)于游戲盒子的逐漸升級(jí)我們相信游戲機(jī)頂盒的未來會(huì)更好,游戲體驗(yàn)也會(huì)變得更好。
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