首頁 收藏 QQ群
 網(wǎng)站導(dǎo)航

ZNDS智能電視網(wǎng) 推薦當(dāng)貝市場

TV應(yīng)用下載 / 資源分享區(qū)

軟件下載 | 游戲 | 討論 | 電視計(jì)算器

綜合交流 / 評(píng)測(cè) / 活動(dòng)區(qū)

交流區(qū) | 測(cè)硬件 | 網(wǎng)站活動(dòng) | Z幣中心

新手入門 / 進(jìn)階 / 社區(qū)互助

新手 | 你問我答 | 免費(fèi)刷機(jī)救磚 | ROM固件

查看: 14130|回復(fù): 0
上一主題 下一主題
[原創(chuàng)]

電視游戲未來發(fā)展的潛力何在?

[復(fù)制鏈接]
跳轉(zhuǎn)到指定樓層
樓主
發(fā)表于 2017-5-31 10:27 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自湖北
本帖最后由 人見百態(tài) 于 2017-5-31 10:33 編輯

對(duì)于我們這些80/90后來說,電視機(jī)游戲可謂是影響深遠(yuǎn),在很久以前,我們?cè)?jīng)一起坐在小小的電視前,輪流玩著超級(jí)瑪麗,一起玩雙截龍,魂斗羅,諸如此類的游戲,那時(shí)候的時(shí)光很慢,我們還很小。而現(xiàn)在,國內(nèi)游戲機(jī)禁令解除之后,電視游戲的份額依舊堪憂,這引發(fā)了我的深思,那些一條命挑翻魂斗羅所有BOSS的大能都去哪了,究竟是什么造就了現(xiàn)在中國游戲市場電腦游戲的一家獨(dú)大?
作為進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的先驅(qū)者,當(dāng)下的80/90后也已經(jīng)逐漸開始遇到了中年危機(jī),生活、事業(yè)、家庭、或者學(xué)業(yè),僅僅屬于我們這一代的娛樂記憶,那些兒時(shí)玩過的游戲,你又記得多少呢?越來越快餐化的互聯(lián)網(wǎng)文化,又催生了怎樣的客廳游戲經(jīng)濟(jì)呢?
現(xiàn)在就有一個(gè)疑問,在多數(shù)中國玩家的潛意識(shí)中,還認(rèn)為電腦是主要的游戲手段,因?yàn)槠溆布渲玫男阅?,要?yōu)于其他設(shè)備,能夠帶來更好、更流暢的游戲體驗(yàn),因?yàn)槟阕钍煜ぃ赏嫘宰罴训挠布a(chǎn)品就是電腦,是的從小到大,身為第一代90后的筆者,電腦伴隨我們已經(jīng)度過了十年之久,從《紅警》到《DOTA》,《魔獸世界》這一切的一切都來自電腦的游戲作品,讓我們的游戲生涯從此一發(fā)不可收拾。
其實(shí)現(xiàn)在的國內(nèi)的客廳主機(jī)游戲市場研發(fā),正在處于一個(gè)近乎于空白的階段,我們幾乎沒有一款像樣的客廳游戲主機(jī)產(chǎn)品,也沒有像樣的客廳主機(jī)獨(dú)占游戲,相比于國外的xbox、PS等平臺(tái)的專業(yè)游戲創(chuàng)作工作室來說,我國國內(nèi)的電視游戲,似乎走上了一條“手機(jī)投屏”的彎路。造成其落后的原因究竟是什么呢?
其實(shí)在自20006月之前,國內(nèi)的電視游戲受眾群體還是非常多的,有多少當(dāng)時(shí)玩著游戲機(jī)過來的同志們,你們還記得插游戲卡的小霸王么?其實(shí)在電腦和鍵鼠游戲娛樂占領(lǐng)中國游戲產(chǎn)業(yè)之前,我國的主要游戲娛樂是也是被游戲機(jī)和手柄占領(lǐng)的。從任天堂的FC紅白機(jī)、世嘉32X、世嘉土星、到Play Station、再到Play Station 2、XBOX,任天堂Will目前世界上的知名游戲機(jī)廠商經(jīng)歷了漫長湮遠(yuǎn)而艱辛的探索。
20006月我國游戲機(jī)市場發(fā)生非常大的變故,基于當(dāng)時(shí)沉迷游戲不務(wù)正業(yè)的青少年越來越多,國務(wù)院迫不得已的發(fā)布了,當(dāng)時(shí)引起強(qiáng)烈反響的“游戲機(jī)產(chǎn)品銷售禁令”,令中國國內(nèi)的游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)在后來的近15年來處于一個(gè)完全空白的階段。也是在當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景下,網(wǎng)吧的迅速的崛起,電腦游戲逐漸在國內(nèi)客廳游戲機(jī)的空白階段,迅速霸占著中國國內(nèi)玩家,在15年時(shí)間里在國內(nèi)玩家心中根深蒂固,直到現(xiàn)在很多人還認(rèn)為電腦=游戲機(jī)。
前面提到的游戲,我想大家都玩過吧,我們都是用手柄玩過來,一條命過魂斗羅,一命過超級(jí)瑪麗,相信我們身邊都有這種“大能”存在是吧,但是長久以來的游戲機(jī)市場的空白,和電腦游戲的深層滲透,還有國產(chǎn)廠家的“不給力”,讓本該是輝煌的電視游戲,逐漸落寞了下去。
2013年“游戲機(jī)銷售禁令”正式解除,國內(nèi)的市場擁有的玩家群體數(shù)量逐漸體現(xiàn)了出來,隨著政策的開放,國內(nèi)游戲市場本該是一片大好,為什么卻走上了彎路,不去研發(fā)更多好玩的游戲,和更加優(yōu)質(zhì)的游戲機(jī),而是將注意力逐漸轉(zhuǎn)向了手機(jī)投屏游戲呢?
在目前這個(gè)科技型產(chǎn)品消費(fèi)理念升級(jí)的背景下,很多人已經(jīng)完全能夠負(fù)擔(dān)的起游戲主機(jī)的價(jià)錢,但相對(duì)于國外的客廳游戲市場,國內(nèi)依舊沒有任何一款值得稱道的游戲機(jī),這其中的原因又是什么?答案很簡單,經(jīng)過長時(shí)間的發(fā)展之后,諸如XBOXSONY PlayStation已經(jīng)形成了自己的游戲開發(fā)指尖游團(tuán)隊(duì)與市場。在市場已經(jīng)“定局”的情況下,在這方面缺少經(jīng)驗(yàn)的國內(nèi)市場,很難出現(xiàn)“攪局者”。
而且更多的原因也在利潤方面,國內(nèi)市場的游戲工作室水平較低這是不爭的事實(shí),而重新開發(fā)屬于自己的游戲平臺(tái)或主機(jī),就要在游戲研發(fā)方面付出非常高昂的成本,而能夠帶來的利潤卻是未知的,眾多廠商誰也不愿做這個(gè)炮灰,所以國內(nèi)市場中就出現(xiàn)了一個(gè)非?;蔚挠螒驒C(jī)產(chǎn)品,市場上多種多樣的所謂“游戲機(jī)”都是掛著游戲機(jī)的“羊頭”,賣著手機(jī)游戲移植的“狗肉”。
電視游戲主打高清盒子和智能電視自建的游戲平臺(tái),以安卓為基準(zhǔn)從而在游戲上多以休閑游戲?yàn)橹?,從而將全年齡段的用戶都拉向電視,繼而全面占領(lǐng)客廳,可是電視游戲真的具有如此好的前景么?智能電視的出現(xiàn)讓電視不只是看節(jié)目的盒子而是具有了大部分智能手機(jī)的功能,從而提升了互動(dòng)性,但是如果你在電視上玩著從手機(jī)上移植過來的游戲,這樣的用戶體驗(yàn)又何談上手呢?
目前更多的電視廠商以及游戲平臺(tái)企業(yè)大肆的宣傳用電視玩游戲的戲碼,筆者在體驗(yàn)過多款游戲后并沒有感覺到有特別值得長時(shí)間玩的游戲,對(duì)于游戲主機(jī)的可玩性應(yīng)該是極低的,也許電視游戲針對(duì)的用戶群體為全年齡所以在游戲的開發(fā)上并沒有下太大功夫,從安卓手機(jī)游戲的用戶群調(diào)查中改制排名靠前的產(chǎn)品移植至電視,這是電視游戲初期做的最糟糕的事情,以劣質(zhì)產(chǎn)品愚弄玩家,玩家肯定會(huì)不買賬。


上一篇:新手必看! 快速知道自己路由的IP地址
下一篇:PS3終是停產(chǎn)了!P3歷史大回顧!

本版積分規(guī)則

Archiver|新帖|標(biāo)簽|軟件|Sitemap|ZNDS智能電視網(wǎng) ( 蘇ICP備2023012627號(hào) )

網(wǎng)絡(luò)信息服務(wù)信用承諾書 | 增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:蘇B2-20221768 丨 蘇公網(wǎng)安備 32011402011373號(hào)

GMT+8, 2024-9-20 04:11 , Processed in 0.056703 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz!

監(jiān)督舉報(bào):report#znds.com (請(qǐng)將#替換為@)

© 2007-2024 ZNDS.Com

快速回復(fù) 返回頂部 返回列表