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4K看個(gè)痛快 愛奇藝VR一體機(jī)體驗(yàn)

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發(fā)表于 2017-5-13 18:42 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自廣東
  去年 Oculus Connect 3 大會(huì)上,F(xiàn)acebook展示了正在研發(fā)過(guò)程中的一款基于Oculus rift改造的名為 Santa Cruz的VR一體機(jī)。其實(shí)在此之前國(guó)內(nèi)已經(jīng)有不少公司發(fā)布了各種VR一體機(jī),上月,愛奇藝也發(fā)布了自己的首款VR一體機(jī),它的特別之處有兩點(diǎn):一是采用4K顯示屏,遠(yuǎn)高于當(dāng)前第一梯隊(duì)VR設(shè)備的屏幕分辨率,二是采用了不依賴任何外設(shè)的空間追蹤定位技術(shù),跟Facebook目前所透露的那款采用類似定位技術(shù)的一體機(jī)可以有所比較。
  作為國(guó)內(nèi)首批體驗(yàn)過(guò)HTC Vive的用戶和參過(guò)過(guò)索尼VR中國(guó)發(fā)布會(huì)并長(zhǎng)期報(bào)道VR領(lǐng)域的科技記者,我也有幸受邀慘叫了愛奇藝VR搞的一項(xiàng)“千人體驗(yàn)官”的活動(dòng),使用了該產(chǎn)品一段時(shí)間,我也分享一些對(duì)這款國(guó)產(chǎn)VR一體機(jī)的看法。


  外觀
  包裝上采用厚重的硬紙盒包裝,實(shí)實(shí)在在的包裝凸顯出產(chǎn)品的檔次。配色采用愛奇藝APP與網(wǎng)站的主色調(diào)綠和黑。
  相比我曾經(jīng)使用過(guò)的Gear VR和HTC Vive的頭盔,愛奇藝的這款拿起來(lái)還是有一些分量的,畢竟里邊集成了相當(dāng)于手機(jī)與PC的包含處理器的主機(jī)單元。前面板仿照滑雪鏡設(shè)計(jì)反光鏡面增加了產(chǎn)品的酷炫感,中心位置鑲嵌著一顆與HTC Vive外形類似卻功能完全不同的攝像頭,頂部延伸出一只皮皮蝦似的固定頭戴——一根綁定著三塊海綿墊板的金屬?gòu)椘??!拔r尾”的兩塊可拉伸。相比其他同類產(chǎn)品大多采用的軟性織物魔術(shù)帶,這只豎著的緊箍利用不銹鋼片的彈力,可以在幾秒內(nèi)迅速貼合頭部,頂多再往下拉一些。愛奇藝的固態(tài)銅片,雖然收納起來(lái)犧牲了便攜性但佩戴起來(lái)更方便省事兒。
  圖:佩戴效果




  再來(lái)看它的眼罩部分,從人體工程設(shè)計(jì)方面而言,與面部的接觸部分處理得比較簡(jiǎn)單,與人臉的接觸的絨墊面積不夠大,特別是著力面積較大的橫條部分太窄,此外規(guī)整的膠圈設(shè)計(jì)也會(huì)使頭盔與人臉不夠貼合,索尼VR戴起來(lái)很舒服的一部分原因得益于接觸人臉的橡膠圈的人機(jī)工程設(shè)計(jì)。我看出這部分的設(shè)計(jì)參考了三星Gear VR第四代的設(shè)計(jì),但是人家很輕你比較重啊,人家能那么做,你不能做。



  所有的按鍵和調(diào)節(jié)都放在底部。產(chǎn)品不附帶耳機(jī),左側(cè)提供了一個(gè)耳機(jī)插孔,圓形開關(guān)按鈕,右側(cè)是瞳孔調(diào)節(jié)旋鈕和type-C與USB接口,USB接口可以外接U盤,但該機(jī)并未提供TF卡插槽。底部和頂部的對(duì)應(yīng)位置各有一排散熱孔。
  手柄的握持感很好,機(jī)身很貼合握緊時(shí)手部的輪廓,后部扳機(jī)是確定按鈕,也是游戲中的發(fā)射鍵。前部有一塊圓形觸控板,可用手指在上面進(jìn)行一些類似于電腦鼠標(biāo)的拖拽動(dòng)作,手柄的設(shè)計(jì)已達(dá)到主流設(shè)計(jì)水平。



  需要吐槽的地方是正面一排三個(gè)大小相似的按鈕,這三個(gè)按鍵,移植于安卓手機(jī)底部常見的三個(gè)按鍵(菜單鍵、home鍵、返回鍵),產(chǎn)品經(jīng)理并根據(jù)VR操控手柄的操作頻率將使用次數(shù)最高的返回鍵移到了中部,盲操作體驗(yàn)不好,Oculus cv1的配套手柄用加減號(hào)形狀、HTC VIVE手柄上的兩個(gè)相似小按鈕,一個(gè)做成凸起,一個(gè)做成凹陷,都在觸覺(jué)上予以了明顯區(qū)分。 在VR使用中,用戶和外界隔絕,看不到實(shí)體按鍵,盲操作是個(gè)很重要的體驗(yàn)點(diǎn)。愛奇藝在軟件層面上在用戶把手柄拉近自己時(shí)會(huì)看到各按鍵的指引說(shuō)明,這點(diǎn)很到位,但在硬件物理層面的按鍵設(shè)計(jì)還不夠好。

圖:三款VR手柄在按鍵盲操作功能設(shè)計(jì)上的對(duì)比(左:HTC Vive 中:Oculus CV1 右:愛奇藝)
  然而再看頂部與底部,這不是我家的空調(diào)散熱孔嗎?怎么跑到了高大上的VR上來(lái)了?這組散熱孔讓產(chǎn)品low了不少檔次。



  你們到底是看外面還是看里面?!
  如果你是個(gè)粗糙的內(nèi)涵主義者,來(lái),這里才是我們的開頭。戴上頭盔,按下底部開關(guān),我們便進(jìn)入了愛奇藝VR帶給我們的異次元。
  我們現(xiàn)在來(lái)到的是一個(gè)充滿未來(lái)感的宇宙飛船的太空艙,里邊陳列有一些武器裝備和戰(zhàn)車,極客很愛的范兒。


  因?yàn)榇钶d的是安卓7.0的系統(tǒng),主菜單大廳的空間設(shè)計(jì)兼具游戲大廳、手機(jī)系統(tǒng)、愛奇藝網(wǎng)站頻道頁(yè)的元素,我們可以選擇進(jìn)入推薦的VR游戲、也可根據(jù)我們熟悉的愛奇藝焦點(diǎn)圖看片,菜單欄與焦點(diǎn)圖采用懸浮式設(shè)計(jì),后部的背景墻上則是我們?cè)谑謾C(jī)上很熟悉的時(shí)間、網(wǎng)絡(luò)連接情況、電池電量。無(wú)論我們?cè)趺匆苿?dòng),場(chǎng)景的上方都會(huì)有一顆精靈球般的定位標(biāo)志,點(diǎn)擊可以讓你回到該場(chǎng)景的主視角位置(相當(dāng)于智能手機(jī)操作系統(tǒng)中的回到主頁(yè))。4K的高分辨率也使得它的界面看上去比同類型VR大廳的動(dòng)畫背景高不少檔次,就像是新海誠(chéng)動(dòng)畫與魂斗羅像素游戲的差別。在VR虛擬空間里,避開現(xiàn)在視頻顯示效果還原度不高的技術(shù)壁壘,以高清晰度與高仿真的動(dòng)畫來(lái)營(yíng)建場(chǎng)景是VR下一步突破次元壁的很好方向。



圖:新海誠(chéng)作品《你的名字?!防飫?dòng)畫與現(xiàn)實(shí)景物的對(duì)比
  無(wú)拘無(wú)束的黑科技定位技術(shù)
  之前愛奇藝負(fù)責(zé)媒體對(duì)接的朋友推薦我《恐龍博物館》這個(gè)自制應(yīng)用,說(shuō)是體現(xiàn)了他們非常厲害的全稱“inside-out 6-Dof room scale”定位技術(shù)。
  進(jìn)入應(yīng)用后,我進(jìn)入的是一家恐龍博物館,中心展臺(tái)有一頭巨大的恐龍?jiān)谏厦媾芘懿綑C(jī)似的不停地跑,前方還有一個(gè)介紹面板,恐龍展臺(tái)的四周還有一些恐龍蛋櫥窗,與之互動(dòng)可為你展示從一顆恐龍蛋起的恐龍的成長(zhǎng)歷程。



圖:“inside-out 6-Dof room scale”定位技術(shù)所依賴的核心硬件——攝像頭
  我開始測(cè)試它的空間定位,依靠那顆攝像頭的輔助定位,跟隨著我腳步移動(dòng),我的視角也開始變化,之前聽愛奇藝的相關(guān)技術(shù)人員說(shuō)他們的這種定位沒(méi)有距離限制,可以是無(wú)限的,虛擬空間建造多遠(yuǎn),你就可以走多遠(yuǎn)。我取下一體機(jī)換到了比博物館空間更大的體育館去測(cè)試,我沿直線從場(chǎng)館的一端走到另一端,我看到的是我從博物館的走廊穿過(guò),從恐龍腳下穿越恐龍展臺(tái)(能看到恐龍的肚皮),現(xiàn)實(shí)中我走了兩個(gè)羽毛球場(chǎng)的距離,博物館還沒(méi)有到邊兒?,F(xiàn)實(shí)走的一步相當(dāng)于虛擬博物館里的一步。這就是inside-out定位技術(shù),外部現(xiàn)實(shí)世界里的移動(dòng)相當(dāng)于虛擬世界的移動(dòng)。



圖:6-Dof 圖示
  我剛才只是在一個(gè)平面上移動(dòng),接下來(lái)我要測(cè)試下它的“6-Dof”(六自由度),指可以追蹤到用戶在空間的X、Y、Z軸每個(gè)軸上的平移和旋轉(zhuǎn)動(dòng)作。恐龍博物館里并沒(méi)有樓梯,不能上天,但這并不能阻擋“6-Dof”的威力顯現(xiàn),我找到了體育館東側(cè)的一截通往樓上的樓梯,當(dāng)我戴上一體機(jī)上樓梯時(shí),神跡顯現(xiàn):我也在恐龍博物館里上一截空氣樓梯:只見中心的恐龍?jiān)絹?lái)越小,我跟它的相對(duì)位置也由正前方變?yōu)楦h(yuǎn)處的右上方。
  我并未滿足于此,既然是可移動(dòng)的一體機(jī),那么它也應(yīng)該能跟我到更遠(yuǎn)的地方去。我走出室內(nèi),看它能否突破“room scale”(室內(nèi)房間規(guī)模)。我戴上了它坐地鐵,地鐵剛開始啟動(dòng)時(shí)并沒(méi)有什么變化,明顯加速時(shí),奇妙的一幕發(fā)生了:我開始被拉遠(yuǎn),就像在虛擬博物館里坐著一輛列車漸行漸遠(yuǎn),看“車窗”外的恐龍離我越來(lái)越遠(yuǎn),直到最后遠(yuǎn)到在一個(gè)固定的觀察點(diǎn),整棟博物館在我眼里就像是一個(gè)水晶球里的小房子(小學(xué)初中時(shí)同學(xué)過(guò)生經(jīng)常送的生日禮物,一開開關(guān)里邊會(huì)飄雪花),周圍黑色區(qū)域像是紅警未開拓的地帶,你會(huì)發(fā)現(xiàn)偷懶的美工把博物館外的星空只畫了半邊,當(dāng)?shù)罔F減速,你又拉近了與這座博物館的距離,在地鐵拐彎時(shí)還會(huì)有過(guò)山車般的體驗(yàn),不過(guò)可能會(huì)引起你的嚴(yán)重不適。
  觀影體驗(yàn)
  因?yàn)槭菒燮嫠嚦龅腣R設(shè)備,里邊自然少不了愛奇藝網(wǎng)站豐富的視頻資源,在主頁(yè)點(diǎn)擊左側(cè)的觀看視頻欄目便可進(jìn)入愛奇藝專門為該一體機(jī)打造的全景影院APP。



圖:全景影院APP主界面
  依據(jù)VR用戶看視頻時(shí)最關(guān)注的幾個(gè)體驗(yàn)點(diǎn),我的整體感受如下:
  ? 不暈
  ? 基本沒(méi)有“紗窗現(xiàn)象
  ? 有余暉現(xiàn)象,全景視頻里的運(yùn)動(dòng)物體偶爾會(huì)有重影
  ? 立體聲效果不明顯
  ? 畫面流暢無(wú)卡頓(網(wǎng)速好的情況下)
  ? 連續(xù)看完一部電影不成問(wèn)題



圖:用全屏模式觀看《奇葩說(shuō)》時(shí)的截圖,僅供參考,不代表實(shí)際觀看效果。
  畫面基本沒(méi)有“紗窗現(xiàn)象”,“基本沒(méi)有”的意思是確實(shí)沒(méi)有一般所經(jīng)??吹降木W(wǎng)格,如果認(rèn)真看的話還是會(huì)有一些小的“人”字型紋絡(luò), 但并不影響觀看。
  聲音沒(méi)有外放,必須佩戴耳機(jī)聽,所宣傳的“立體聲”只有在體會(huì)內(nèi)置的恐龍應(yīng)用上才能感覺(jué)到,普通視頻并沒(méi)有,立體聲很大程度取決于我們的聲源采集設(shè)備,比如我們可以通過(guò)普通的耳機(jī)就能聽到雙耳麥克風(fēng)錄制的ASMR。
  以我這幾次使用的情況來(lái)看,不間斷看視頻玩游戲的話整體續(xù)航時(shí)間在3小時(shí)左右。足以滿足我們看完一部電影或是一期像《奇葩說(shuō)》或《跑男》這樣的長(zhǎng)綜藝節(jié)目。聽愛奇藝的工作人員說(shuō),當(dāng)初產(chǎn)品立項(xiàng)時(shí)續(xù)航這一項(xiàng)他們就是以能滿足看完一部好萊塢電影來(lái)計(jì)的。所配置的高通驍龍821處理器良好的性能也讓它不必停下來(lái)散熱。
  播放視頻時(shí)提供了三種觀看模式:
  實(shí)際體驗(yàn)全屏模式比其他兩個(gè)模式的屏幕稍大一些,用VR看視頻給用戶提供了一種私密的觀影體驗(yàn),但當(dāng)前無(wú)論愛奇藝、所有的VR影院APP在畫面和音效上都還是無(wú)法跟IMAX影院相媲美。VR想要干掉電影院,任重而道遠(yuǎn)。另外個(gè)人覺(jué)得,VR想靠影院模式來(lái)打動(dòng)消費(fèi)者買單是個(gè)偽需求,消費(fèi)者花了幾千塊錢買個(gè)VR設(shè)備,當(dāng)然是看VR視頻玩VR游戲的呀,誰(shuí)還愿意去看那些在手機(jī)和電腦上就能看的那些2D視頻呢?同樣的一個(gè)2K視頻,在筆記本上看很清晰,離的物距遠(yuǎn)也看不到什么像素點(diǎn),再把房間里的燈一拉,秒爆你VR小劇場(chǎng)里的全屏模式。
  VR移動(dòng)化的意義
  之前我們?cè)虏跦TC Vive連接電腦的纜線很影響用戶使用,而今VIVE ×團(tuán)隊(duì)傳送科技推出TPCAST無(wú)線套裝在國(guó)內(nèi)開賣,依靠頭盔頭頂部加置的發(fā)射器和接收器解決了線纜的問(wèn)題,但一部性能優(yōu)越的主機(jī)仍然少不了。但受當(dāng)前移動(dòng)處理器的性能所限制,目前的一體機(jī)還不夠成熟,無(wú)法支持大型的對(duì)位置追蹤技術(shù)與體感技術(shù)要求較高的VR游戲,TPCAST是現(xiàn)階段體驗(yàn)最好VR的一個(gè)好方案,但只能會(huì)是一個(gè)中間形態(tài)。



圖:TPCAST無(wú)線套裝改造過(guò)的HTC Vive頭盔
  隨著移動(dòng)處理器和顯卡性能的進(jìn)步,VR一體機(jī)才會(huì)是真正的未來(lái)方向,逐步取代現(xiàn)階段的盒子VR與PC VR,因?yàn)樗峁┝薞R下一步發(fā)展所必須的獨(dú)立性與可自由移動(dòng)性。
  VR在未來(lái)被許多人認(rèn)為不會(huì)像智能手機(jī)那么火甚至在國(guó)內(nèi)有可能成為游戲主機(jī)那樣小眾產(chǎn)品的一個(gè)重要原因是:它的產(chǎn)品使用情境過(guò)于單一,不像智能手機(jī)與智能手表那樣可以穿梭于不同的生活應(yīng)用場(chǎng)景,是我們隨時(shí)隨地的信息服務(wù)助手。如果只是在縱向上增強(qiáng)了我們看視頻或玩游戲的體驗(yàn)便很難流行,只有在橫向上不斷地拓寬應(yīng)用場(chǎng)景,我們才可能人手一臺(tái)。



  總結(jié)
  就像愛奇藝作為視頻網(wǎng)站最早以“愛奇藝高清”為人所知,愛奇藝4K VR一體機(jī)主打身上那塊比市場(chǎng)上其他VR產(chǎn)品更為高清的屏幕,再次走先以高清制霸視頻圈的策略。該產(chǎn)品給我的整體感覺(jué)就像是鋼鐵俠的第一代,沉重、新功能簡(jiǎn)陋,有一些初代科技產(chǎn)品所共有的毛病。
  但它出色的定位技術(shù)、對(duì)VR圈普遍存在的“紗窗效應(yīng)”難題的攻克,讓技術(shù)為內(nèi)容下一步的發(fā)展蕩平了一些荊棘,在這個(gè)用戶被盒子VR體驗(yàn)坑害嚴(yán)重而好的PC VR動(dòng)輒上萬(wàn)的市場(chǎng)背景下,它的出現(xiàn)降低了消費(fèi)者悅享品質(zhì)VR的門檻,也許能讓人們?cè)谶@個(gè)VR寒冬尚未過(guò)去的時(shí)期里重新看到它的未來(lái)想象力。

(作者:張鐸責(zé)任編輯:高志偉)



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沙發(fā)
發(fā)表于 2017-5-19 18:59 | 只看該作者 | 來(lái)自廣東
看得出來(lái),這個(gè)是還不錯(cuò)的測(cè)評(píng)了。
板凳
發(fā)表于 2017-5-20 08:57 | 只看該作者 | 來(lái)自廣東
偷偷摸摸滴路過(guò)看看先。
地板
發(fā)表于 2017-5-20 15:46 | 只看該作者 | 來(lái)自廣東
用它來(lái)看大片的話,應(yīng)該會(huì)更精彩的
5#
發(fā)表于 2017-5-21 07:41 | 只看該作者 | 來(lái)自廣東
頂,,這是合我口味的東西:
6#
 樓主| 發(fā)表于 2017-5-21 16:27 | 只看該作者 | 來(lái)自廣東
完美的孤單 發(fā)表于 2017-5-20 15:46
用它來(lái)看大片的話,應(yīng)該會(huì)更精彩的

使用VR一體機(jī)看綜藝不如看大片好的

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