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Xbox one落地,但已經(jīng)大勢已去

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樓主
發(fā)表于 2014-5-5 08:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自廣東
 xbox one終于落地了,初步定價4999元,差不多一部iPhone的價格,銷售方是A股上市公司百視通。

  微軟多年的心結終于解開。這場世紀長跑,有了半官方背景的百視通出面,加上百年一遇的自貿(mào)區(qū)概念,才得以蓋棺,但不能定論。除此之外,也歸功于微軟多年在中國市場的投入,遠遠超過了亞洲其他國家。

  回歸商業(yè)本身,微軟和百視通的這次合作是在什么樣特殊背景下產(chǎn)生的呢?未來商業(yè)前景又如何呢?我戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地嘗試解讀下。

  一、百視通的局

  在A股市場上,能夠做好局的TMT股不多,除了樂視,百視通算是一個。做局者,必有動機。百視通的動機是什么呢?

  這要從百視通失去IPTV控制權說起。2013年5月18日,CNTV和百視通成立了IPTV公司“愛上電視傳媒有限公司”,注冊資金5000萬,其中CNTV出資2750萬元,占注冊資本的55%,百視通出資2250萬元,占股45%。

  本來靠著牌照,立足上海,輻射周邊城市的百視通,日子過的充實而又安穩(wěn)。無奈,半路殺出來的國字號CNTV攪了百視通的局。原本一人吃肉,現(xiàn)在變成兩人分食,關鍵還要看別人臉色。這場商業(yè)博弈背后,可能無法靠市場法則來解決,所以也不再贅述。

  合資公司成立后,百視通開始將主要收入來源方向調(diào)整為付費點播IPTV業(yè)務,但是這塊蛋糕不足以支撐百視通這300多億的盤子。百視通內(nèi)部開始研究轉型。正好彼時的互聯(lián)網(wǎng)電視概念方興未艾,百視通于是推出了自己的機頂盒“小紅”,并建立自己的應用商店。

  吃慣牌照飯的百視通,在充分競爭的市場上,很快被小米、天貓魔盒、樂視以及眾多山寨盒子淹沒。小紅,死了。

  占領客廳的方向是沒有錯的,錯在了選錯了戰(zhàn)術。百視通開始圍繞風行網(wǎng)做文章,先后兩次注資,控股了這家在線影視點播平臺,彌補了互聯(lián)網(wǎng)視頻內(nèi)容。但有了這個并不夠,百視通開始琢磨家庭娛樂,家庭娛樂最重要的一個應用就是游戲,所以這才有了后面和微軟的談判,引入微軟Xbox。而在引入Xbox的同時,百視通也在看很多游戲公司,嘗試著投資,Xbox的本土化,少不了本地化的游戲內(nèi)容。

  說到這,微軟Xbox和百視通的局才算有了來龍去脈。

  二、微軟的籌碼

  微軟一直惦記龐大的中國市場,但外資身份運營相關互聯(lián)網(wǎng)增值服務一直沒法跨過政策門檻。雖然微軟在中國的投入占比非常大,但并沒有取得實質(zhì)性的進展。

  這次合作終于給微軟打開中國市場提供了一扇大門,要知道Xbox在全球市場,已經(jīng)賣出500萬臺,如果要算上中國的水貨市場的話,這個量級還要往上增加。在剛公布的微軟2014年Q3財報顯示,整體營收204億美元,其中Xbox為197萬美元。而截止到今年3月31如為止九個月的營收為819萬美元。主機銷售同比增長12%,為83億美元,達到200萬臺,其中包括120萬臺XboxOne。

  不過,微軟也不要高興的太早 ,且不說百視通這個合作伙伴在銷售上能否玩的出彩。中國特色水貨和山寨貨就要將它一軍。援引媒體的說法是,從淘寶上隨便搜下,就可以見到比官方價格便宜1000多的Xbox產(chǎn)品,如Xbox one,Xbox360等。神奇的中國玩家總能通過各種渠道找到這些產(chǎn)品。那些癡迷的主機游戲狂熱份子,早已經(jīng)窮盡辦法解渴了。

  因此,微軟如果指望Xbox one或者未來一系列主機產(chǎn)品能夠打開中國市場,首先要讓對友能夠發(fā)揮出色,其次是打擊各種渠道盜版的基礎上做的更加徹底。

  你看,蘋果公司就是很聰明,入駐天貓后,再也不用擔心各種經(jīng)銷商、加盟商、各地運營商甚至偽軍的騷擾了,價格體系也能夠得以保證。所以,微軟Xbox one未來在天貓開店估計也會勢在必行的。

  三、市場的蛋糕

  很遺憾,Xbox one的落地是在今天,單機、網(wǎng)游、網(wǎng)頁、手機游戲等在此消彼長的混沌中痛苦地掙扎。如果說單機的死,除了盜版之外,客戶端網(wǎng)游興起確實起到了催化劑的作用。新老交替,沒有誰一定會死,但是這個“勢”一定會有。

  Xbox one的到來,固然讓一些鐵桿游戲粉絲終于守得撥云見日,但是那又怎樣。對于微軟、百視通來說,費盡心思地落地,不是為了滿足小眾市場的高端消費,而是要奔著人口紅利,去圖更大的商業(yè)利益。百視通的人和我說,百視通的目標是成為A股市值最大的文化概念股,確實沖著這個名頭,確實要好好打造一番。

  僅此而已。在中國的游戲市場上,移動游戲、網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲組成了三叉戟。隨著移動互聯(lián)時代的到來,移動游戲也是如火如荼,一個手機,一個pad,就是一個完美的移動游戲終端,無需去添加額外的點綴。在家庭端,如今的云技術,完全可以實現(xiàn)手機和電視的互聯(lián),一個賬戶就可以打通所有的家庭智能終端,圍繞電視這塊屏做應用商店的不甚枚舉,一旦未來時機成熟,遙控器,手機,pad等都可以做為體感的外設。

  且不說,微軟和百視通聯(lián)手,是否能扭轉這個勢,而基于這套系統(tǒng)是否需要建立個開放的系統(tǒng),或者游戲Appstore,都是微軟和百視通要考慮的。百視通沒有這個基因,微軟本土化也是個難題。

  原騰訊聯(lián)合創(chuàng)始人、德訊投資曾李青就曾投資過一個團隊,開發(fā)了一款硬件產(chǎn)品,結合了微博、QQ、游戲、手柄、觸屏等于一體的掌上游戲機,但最終也因為不尷不尬的定位,黃在了市場上。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-5-5 08:41 | 只看該作者 | 來自浙江
呵呵。。。
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