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原來都是假的!別被舞臺上的"偽"全息概念騙哭

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發(fā)表于 2017-4-28 07:58 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
本帖最后由 jhddxb 于 2017-4-28 07:59 編輯

1.舞臺上的虛擬影像都是"偽"全息
  我們可能從未如此接近未來,當(dāng)初不可能實現(xiàn)的技術(shù)或是在科幻電影中的鏡頭已經(jīng)逐漸走進了我們的生活中。如今3D影像已經(jīng)不再稀奇,VR、AR等技術(shù)也在不斷成熟,我們對于虛擬場景的探索已經(jīng)到達了更高層次。全息影像作為早期發(fā)展的虛擬顯示技術(shù)已經(jīng)誕生了半個多世紀(jì)的時間,但遺憾的是,我們所看到的全息影像大多數(shù)都是假的。
原來都是假的!別被舞臺上的"偽"全息概念騙哭

大多數(shù)虛擬影像都是“偽”全息

  “全息影像”一詞在近些年來似乎一直活躍在國際型舞臺上,最近一次甚至出現(xiàn)在了法國總統(tǒng)競選上,在今年2月份,梅朗雄雖在里昂洋洋灑灑地談吐政見,但還有另一個梅朗雄出現(xiàn)在500公里以外的巴黎音樂廳。這個“分身”憑借著三維全息投影,同步呈現(xiàn)了梅朗雄在里昂的一舉一動,還有他的政治觀點。這項首次實踐在選舉中的高科技,為梅朗雄贏得了現(xiàn)場6000多名觀眾的喝彩,有評論家稱,這場演講的技術(shù)甚至搶了梅朗雄演講觀點的頭條。
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梅朗雄隔空演講

  當(dāng)然,這在國內(nèi)舞臺上也并不少見。2015年春晚,李宇春的節(jié)目《蜀繡》給很多人都留下了深刻的印象,春哥在表演時一下子分了三個分身出來,形成了4個李宇春同臺的奇特場景,一時間關(guān)于虛擬影像技術(shù)的報道瞬間鋪天蓋地。再來看看去年的G20迎賓晚會,《最憶是杭州》在西湖上進行,這次晚會在舞臺表演上使用了虛擬影像,引來媒體對全息影像技術(shù)的又一次盛贊,甚至有報道稱全息影像讓你活見鬼!
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4個春哥同臺演出

  沒錯,這種虛擬影像技術(shù)確實能夠博得大家的眼球,在舞臺上的效果確實也足夠驚艷,但它們其實都不是全息。實際上這是一種聰明的光學(xué)錯位技術(shù),名為Pepper's Ghost(佩珀爾幻象),對其最早的描述可以追溯到16世紀(jì)的一位意大利科學(xué)家,而它的名字則是來自于19世紀(jì)的英國人John Pepper,因為他最早將其應(yīng)用到舞臺表演藝術(shù)上。這種古老的技藝加上現(xiàn)代高水平的計算機渲染技術(shù)造就了舞臺上逼真的影像。但它重點是計算機渲染技術(shù)而不是顯示技術(shù)的進步帶來的。


2.佩珀爾幻象是什么鬼?

·佩珀爾幻象的原理是什么?
  不可否認(rèn),舞臺上所呈現(xiàn)出的虛擬影像確實效果逼真,無論是細(xì)節(jié)還是自然程度都足夠令人滿意,但就像我們前面所說的,這只是計算機的渲染,而不是顯示技術(shù)的進步所帶來的,也不是真正意義上的全息影像。其實真正意義上的全息與舞臺上的偽全息最大的區(qū)別就在于,真全息能穿透畫面走過去,偽全息你若想走過去則會撞到“南墻”。
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佩珀爾幻象原理

  如上圖所示,這是早期佩珀爾幻象的成像原理,真實的演員和燈光其實都在舞臺底部,通過透明玻璃映射在特定區(qū)域。由于早期的燈光不是很強,所以當(dāng)時觀眾看到的影像亮度比較低,就像鬼影一樣。而現(xiàn)在我們有了高流明度的燈光和出色的電腦渲染技術(shù),所以現(xiàn)代的佩珀爾幻象可以栩栩如生,但是原理沒有發(fā)生本質(zhì)上的改變。
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梅朗雄隔空演講運用的正是佩珀爾幻象

  為了能夠達到更好的成像效果,目前大多數(shù)舞臺上已經(jīng)不再使用透明玻璃,而是采用了一種專用的Mylar膜,也就是全息膜。而商業(yè)上所用的全息技術(shù)基本上可以分為兩類,一類是背投方式,攝像機直接將影像投射到全息膜上。另一類是利用反射,也就是佩珀爾幻象,將投影或LED圖像發(fā)射到呈45度放置的全息膜上。
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春晚應(yīng)用的同樣是佩珀爾幻象

  目前我們在電視上或舞臺上看到的所謂全息影像技術(shù),都是投影或是佩珀爾幻象,不能夠稱為真正意義上的全息。佩珀爾幻象在實現(xiàn)起來也非常容易,大家甚至可以自己動手DIY一個。之前筆者就制作了一個這樣的小物件,感興趣的讀者可以閱讀《10分鐘搞定!小編自制3D"初音"全息影像》,里面有詳細(xì)的制作過程。當(dāng)然,這也不能夠稱之為真正意義上的全息,利用的還是佩珀爾幻象原理。


3.這才是真正的全息

·真正意義上的全息是什么?
  之前有許多文章都報道過春晚或是G20晚會上的虛擬影像表演時,為了對讀者進行科普,都會直接從維基百科或是百度百科中引用對于全息技術(shù)的解釋,這些解釋雖然都是正確的,但是他們卻錯誤的引用到了文章當(dāng)中,實際上應(yīng)該引用“佩珀爾幻象”這個詞條的解釋。正因如此,也讓許多讀者都誤導(dǎo)了全息影像這項技術(shù)。
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目前最接近全息技術(shù)的是美國麻省理工學(xué)院研究生Chad Dyne發(fā)明的空氣投影和交互技術(shù)

  全息術(shù)是由英國匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯于1947年發(fā)明,中文維基百科對全息是這樣定義的:全息術(shù)(英語:Holography),又稱全息投影、全息3D,是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部信息(振幅、相位)的照相技術(shù),而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,仿佛物體就在那里一樣。通過不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可以使人產(chǎn)生立體視覺。
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不在特定角度佩珀爾幻象就露出了馬腳

  之所以容易產(chǎn)生概念上的混淆,是因為全息實現(xiàn)的效果和佩珀爾幻象達到的視覺效果類似,不僅觀眾稱它為全息,許多媒體也稱其為全息,實際上它們是兩種不同的技術(shù)。真全息是只有地上的一層平面就能在上方的空氣里顯示出影像,換角度觀看不影響清晰度,而且人體能穿透畫面走過去,目前真全息還只是一個概念。
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真正的全息技術(shù)終將會出現(xiàn)在我們的生活當(dāng)中

  很遺憾,目前世界上還沒有直接通過空氣不通過其它介質(zhì)呈現(xiàn)的技術(shù),甚至連相關(guān)的理論都沒有形成。不過在還原現(xiàn)實的途中,技術(shù)的飛輪仍然在高速旋轉(zhuǎn),何時以何種方式,還原到何種高度還是未知數(shù)。但也正如《鋼鐵俠》所呈現(xiàn)的那樣,終將有一天我們能夠在自己的家里應(yīng)用全息技術(shù),給我們的工作、生活帶來更多的便利。

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『本文摘自于網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有!』文中觀點不代表本人,僅供參考!

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沙發(fā)
發(fā)表于 2017-4-28 08:14 | 只看該作者 | 來自江蘇
很給力,ZNDS有你更精彩!
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板凳
發(fā)表于 2017-4-28 10:37 | 只看該作者 | 來自香港
謝謝分享!
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