被稱為“VR元年”的2016就這么悄然逝去了,經(jīng)過業(yè)界同仁的集體思考以及筆者的歸納總結(jié),2016年之所以被稱為VR元年,就是因為HTC Vive、Oculus Rift以及Sony PS VR三大虛擬現(xiàn)實VR硬件系統(tǒng)正式發(fā)售了。良好的虛擬現(xiàn)實VR交互操作體驗,要借助VR設(shè)備強(qiáng)大的定位系統(tǒng)才能得以實現(xiàn)。上述三款VR硬件系統(tǒng)分別基于激光、紅外和可見光定位原理,可以讓玩家在一定范圍內(nèi)自由地體驗虛擬世界帶來的無窮魔力。如今,民族VR品牌蟻視,為大家?guī)砹司哂辛肀脔鑿降姆块g級定位方案的產(chǎn)品——蟻視二代VR眼鏡。
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2017-4-13 08:55 上傳
在講述蟻視二代VR這款另辟蹊徑的產(chǎn)品之前,我們先來分析一下國內(nèi)VR市場眼下是怎樣的情況。消費級娛樂市場用戶以及媒體認(rèn)可度最高的HTC Vive,憑借成熟可靠的激光定位系統(tǒng)和Steam VR內(nèi)容平臺幾乎成為業(yè)界產(chǎn)品標(biāo)桿般的典范了。索尼PS VR的市場建立在龐大的PS游戲主機(jī)用戶群體之上,內(nèi)容方面有索尼這個家大業(yè)大的青山做支撐,目測十年之內(nèi)依然是業(yè)界翹楚。而Oculus Rift國內(nèi)不賣,虛無縹緲?biāo)圆惶嵋擦T!而茫茫多的手機(jī)VR盒子因其售價低廉,多品牌多型號銷量雖然無法統(tǒng)計但鐵定市場擁有量巨大,本著吆喝賺嘗鮮的路子也算比較成功了。說到底,虛擬現(xiàn)實VR必須有交互操作,PS VR受限于PS主機(jī)平臺,HTC Vive的近7000元售價太高。所以,具有房間級定位系統(tǒng)的蟻視二代VR,以完善的交互體系和親民的售價強(qiáng)勢來襲!
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2017-4-13 08:55 上傳
具有房間級定位系統(tǒng)的蟻視二代VR,就靜靜地躺在這個體積親和度頗高的硬紙箱里。相比組件復(fù)雜到嚇人的HTC Vive,蟻視二代VR的小巧包裝預(yù)示著未來成熟VR硬件的精簡趨勢。
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2017-4-13 08:55 上傳
打開包裝,蟻視二代VR頭顯在鏡面拋光工藝處理的頭顯正面的襯托下呼之欲出,品牌歸屬感極強(qiáng)。包裝內(nèi)容的簡潔程度,很難不讓人以為它僅僅是VR頭戴顯示器。但經(jīng)過筆者的一番探尋,蟻視二代VR的更多組件也浮出了水面。
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2017-4-13 08:55 上傳
除了說明書、保修單以及一塊擦鏡布外,蟻視二代VR的更多組件就是兩個帶有發(fā)光燈球的手柄控制器。這樣看來,能夠滿足使用者手部復(fù)雜操作的硬件基礎(chǔ),蟻視二代VR就完全具備了。呈現(xiàn)在大家面前的蟻視二代VR頭顯和兩個手柄,目前官方售價為4399元。手柄控制器我們暫且放在一邊,先來看看蟻視二代VR頭顯部分的表現(xiàn)如何吧。
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2017-4-13 08:55 上傳
先來說說外觀,蟻視二代VR頭顯前端面板采用了黑色鋼琴烤漆鏡面材料,極強(qiáng)的反光效果容易提升產(chǎn)品的科技感,同時也容易帶來留下指紋、手印的煩惱。所以蟻視二代VR產(chǎn)品附件中的擦鏡布,就是力求完美原則上的不妥協(xié)。
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2017-4-13 08:54 上傳
在頭顯外殼部分的材料上,蟻視二代VR頭顯采用了高強(qiáng)度、輕量化的復(fù)合材料制成,既保證了堅固性,又保證蟻視二代VR頭顯能夠擁有較低的重量,從而在實際佩戴時讓用戶不會感到壓頭。蟻視二代VR頭顯與PC的連接與絕大多數(shù)有線VR頭顯一樣,是通過一根HDMI 1.4和USB 3.0規(guī)格的集成線材實現(xiàn)的。
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2017-4-13 08:54 上傳
VR頭顯的佩戴體驗是給用戶留下良好第一印象的關(guān)鍵部分。蟻視二代VR頭顯在重量方面能夠保證用戶使用時沒有壓頭的感覺,同時其空間充裕的內(nèi)部設(shè)計對于佩戴眼鏡的用戶十分友善。蟻視二代VR頭顯與面部接觸的部分是填充在類膚質(zhì)蒙皮里的質(zhì)地柔軟的海綿墊,這是用戶可以擁有良好佩戴體驗的基礎(chǔ)。
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2017-4-13 08:54 上傳
在蟻視二代VR頭顯的實際佩戴體驗中,筆者的眼鏡完全沒有受到來自頭顯內(nèi)部任何結(jié)構(gòu)的擠壓。所以佩戴眼鏡的用戶確實不用過多擔(dān)心,除非是尺寸夸張的巨目圓形鏡框,蟻視二代VR對眼鏡的寬容度在同類產(chǎn)品中還是屈指可數(shù)的。頭顯重量較輕,可塑性強(qiáng)的海綿墊對于面目的貼合情況也讓人滿意。
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2017-4-13 08:54 上傳
蟻視二代VR頭顯對于眼鏡用戶有同類產(chǎn)品最高的寬容度,所以自身并不支持焦距調(diào)節(jié)也就不是多大的問題了。蟻視二代VR頭顯支持瞳距調(diào)節(jié),通過改變自帶的可以前后伸縮的耳機(jī)的相對距離,就可以實現(xiàn)瞳距的寬窄變化。
一般情況是如果使用者臉寬的話瞳距就寬,反之亦然,所以包括筆者在內(nèi)的三名體驗者都表示蟻視二代VR頭顯的瞳距調(diào)節(jié)不用刻意為之,直接帶上就好。蟻視二代VR的頭顯綁帶設(shè)計嚴(yán)格按照人體工學(xué)特性,采用了強(qiáng)度出眾的尼龍編織物制成,彈性豐富、縮放自如,佩戴起來既舒適又牢靠,能夠適應(yīng)不同用戶的頭部尺寸。
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2017-4-13 08:54 上傳
蟻視二代VR頭顯的顯示部分,首先采用了低畸變Fresnel鏡片,能夠保證用戶得到正常的透視視覺體驗。位于這低畸變Fresnel鏡片之下的,是一塊分辨率與HTC Vive的2160*1200持平的OLED屏幕,這塊屏幕擁有90Hz的高刷新率以及110°的視場角。所以,蟻視二代VR的良好視覺體驗的基礎(chǔ)就此建立了。
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2017-4-13 08:55 上傳
位于頭顯下前方的這個攝像頭,就是蟻視二代VR極具創(chuàng)新的定位系統(tǒng)核心——單目紅外線感知攝像頭。可能大家對于VR設(shè)備外置的定位系統(tǒng)司空見慣了,依靠這個集成在頭顯上的攝像頭來定位的蟻視二代VR究竟是怎樣的原理呢?
在詳細(xì)解析蟻視二代VR的定位系統(tǒng)原理之前,先表揚(yáng)一下這個攝像頭兩邊的液晶光閥設(shè)計。用戶戴上頭顯以后,可以通過液晶光閥按鍵開啟液晶光閥來對頭顯下方的現(xiàn)實世界進(jìn)行觀察。液晶光閥的設(shè)計極大地簡化了單人操作蟻視二代VR的復(fù)雜度,讓用戶在戴著頭顯的情況下就能對PC進(jìn)行操作,免去了重復(fù)穿戴頭顯的麻煩。
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2017-4-13 08:55 上傳
好了,來看看蟻視二代VR單目紅外線感知系統(tǒng)是如何實現(xiàn)定位的吧。其實除了頭顯和操控手柄外,蟻視二代VR還配備了16塊具有反光點的可拼接定位地毯以及5塊校準(zhǔn)拼接板、4塊蟻視品牌拼接板。原理上,蟻視二代VR單目紅外線感知攝像頭可以對定位地毯上的反光點、校準(zhǔn)拼接板反射回來的紅外線進(jìn)行捕捉,從而分辨出用戶在定位地毯上的相對位置。蟻視二代VR標(biāo)準(zhǔn)版的定位地毯,官方零售價為699元。
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2017-4-13 08:55 上傳
蟻視二代VR的定位地毯拼接完成后就是這個狀態(tài),然后售價3699元的蟻視二代VR頭顯和兩個控制手柄加上售價699元的定位地毯,官方打包價格為4399元,性價比趕超HTC Vive。既然是通過拼接的形式,那么只要校準(zhǔn)板數(shù)量夠多、蟻視二代VR的識別驅(qū)動隨之更新,蟻視二代VR的定位地毯在理論上是可以無限擴(kuò)大的。通過單目紅外線感知系統(tǒng),用戶在蟻視二代VR的定位地毯上不僅能夠完成位移的水平動作,還能實現(xiàn)垂直的蹲起、跳躍等操作。依靠雙腳和頭部進(jìn)行的沉浸式交互操作,有蟻視二代VR的定位地毯和頭顯就能完成,而手部的動作就需要蟻視二代VR的控制器來識別了。
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蟻視二代VR的控制器,從外形來看與PS VR的“PS Move”控制器比較接近。但是二者在工作原理上稍有不同,PS Move通過前端的可見光光球被PS Camera感知,PS Camera再通過光球的顏色、大小來區(qū)分左右手和PS Move的相對實際位置。
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蟻視二代VR的控制器則是通過發(fā)射紅外線,被蟻視二代VR頭顯上的紅外攝像頭捕捉識別來進(jìn)行定位的。手柄正面中間有四個按鍵,其功能根據(jù)不同的游戲和程序隨時變化。背部有一個扳機(jī)鍵,是最容易理解的部分。其實當(dāng)用戶將蟻視二代VR的控制器完全握住的時候,大拇指、中指和無名指的位置處是有觸摸控制功能的,可以實現(xiàn)HTC Vive控制器上觸摸盤的功能。
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蟻視二代VR的控制器是通過USB的方式連接在頭顯上的USB接口的。蟻視二代VR的控制器的位置是由定位地毯和頭顯上的單目紅外線感知攝像頭一起確定的,而具體的按鍵操作和依靠陀螺儀的手部角度變化則是通過USB數(shù)據(jù)線將信息通過頭顯直接傳遞給PC的。
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蟻視二代VR頭顯的兩側(cè)還有四枚實體按鍵,其中位于右側(cè)分別是音量以及亮度調(diào)節(jié)按鈕。位于頭顯左側(cè)則分別為液晶光閥按鈕以及電源。這些按鈕設(shè)計從手感上很容易分辨,從而用戶在佩戴頭盔后也能很輕松的進(jìn)行調(diào)整。
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2017-4-13 08:55 上傳
蟻視二代VR的硬件部分就是這么多了,虛擬現(xiàn)實VR的體驗除了優(yōu)秀的硬件基礎(chǔ)外,內(nèi)容方面其實是更加關(guān)鍵的部分。蟻視二代VR擁有自己獨家的“蟻視VR大廳”軟件,其中集成了蟻視二代VR的硬件驅(qū)動和游戲、視頻資源。而讓人更加期待的是,蟻視二代VR支持Steam平臺的大部分VR游戲!
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“蟻視VR大廳”軟件主界面,設(shè)計風(fēng)格簡潔實用。游戲和視頻兩大內(nèi)容部分,想嘗試哪一款直接點擊下載后就能直接體驗了。至于資源的豐富程度,自然還是Steam平臺的更多一些。如何實現(xiàn)讓Steam平臺來驅(qū)動蟻視二代VR呢?
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2017-4-13 08:55 上傳
在Steam平臺上,蟻視二代VR是被完全識別為HTC Vive的。所有的連接工作都妥當(dāng)以后,打開Steam VR就能對蟻視二代VR進(jìn)行初始化定位的調(diào)試了。
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定位顯示器、底面和測量空間的操作步驟同HTC Vive的流程一樣,稍有不同的是在定位游玩范圍的時候,用戶需要面向定位地毯的內(nèi)側(cè),將控制器放在攝像頭能夠看到的地方按下確認(rèn)扳機(jī),確定下來的活動范圍就是蟻視二代VR定位地毯的規(guī)格。做好了一切調(diào)試準(zhǔn)備工作,我們就能愉快地游戲了。
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說到VR游戲,除了廣受關(guān)注的《VR女友》以及與其相似的林林總總,Steam平臺上用戶玩得最多的還就是《水果忍者VR》了。這款隨著安卓智能手機(jī)迅速普及開來的經(jīng)典游戲,因其簡單的玩法和老少皆宜的畫面,順利地成為了VR游戲中認(rèn)可度最高的作品。所以,在蟻視二代VR的游戲體驗中,我們選擇了《水果忍者VR》進(jìn)行熱場。
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在蟻視二代VR的整個體驗過程中,單目紅外線感知定位系統(tǒng)對于玩家的位置和控制器的動作捕捉都十分精準(zhǔn)。本以為依靠紅外線定位的手柄控制器不會像HTC Vive的激光定位控制器一樣沒有定位的誤差,但實際體驗中兩者的差別是無法直觀地感受出來的。
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從單目紅外線感知的定位系統(tǒng)創(chuàng)新,到“蟻視VR大廳”和Steam平臺的內(nèi)容支持,再到由強(qiáng)大硬件基礎(chǔ)帶來的豐富而精準(zhǔn)的操作體驗,蟻視二代VR這套擁有房間級定位規(guī)模的VR系統(tǒng)已然成為市面上成熟且頗具競爭力的產(chǎn)品了。尤其是得益于單目紅外線感知定位系統(tǒng),使得蟻視二代VR在制造成本和售價上都具有了很大的優(yōu)勢,這對于優(yōu)秀VR產(chǎn)品的普及起到了至關(guān)重要的作用。相信隨著VR內(nèi)容的不斷豐富,4399元售價親民、體驗到位的蟻視二代VR,很快就能呈現(xiàn)出像曾經(jīng)智能手機(jī)攻占移動市場那般勢如破竹的趨勢!
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2017-4-13 08:58 上傳
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