本帖最后由 jhddxb 于 2017-4-8 13:27 編輯
這幾年來一切都開始朝著簡(jiǎn)單的”無(wú)線化“來進(jìn)行著發(fā)展,自然游戲用的手柄也不例外。在各種主機(jī)上的手柄早就可以和主機(jī)沒有任何物理連接,一切依靠電波來進(jìn)行交互。最新一代的PS4與xbox ONE S更是能利用手柄做到實(shí)時(shí)觸控反饋等高端操作。
而在PC游戲上,要做到這個(gè)則是十分困難,頑強(qiáng)的USB線纜與難以解決的沖突、干擾、延遲問題讓無(wú)線手柄遲遲不能得到發(fā)展的空間。而做出這個(gè)破冰行為的,明顯還是微軟。從研發(fā)出Windows系統(tǒng)專用的無(wú)線適配器解決了連接問題,再到手柄內(nèi)置藍(lán)牙,能夠直接適配Windows 10系統(tǒng),微軟只用了兩年時(shí)間,就徹底解決了這個(gè)難題——而且這還是一個(gè)低延遲、低耗電的解決方案。
外觀:細(xì)節(jié)質(zhì)感十分棒 簡(jiǎn)約接口功力強(qiáng) 直到前兩個(gè)月,朋友們中間都還有著“XBOX 360手柄手感最好最舒服”的說法,并且作為“十年誠(chéng)信老宅”的友人也的確把一只我看上去十分破舊的手柄當(dāng)寶一般呵護(hù),扎實(shí)的握持感與良好自然的按鍵手感的確相當(dāng)舒服。
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2017-4-7 18:12 上傳
而在上手最新版本XBOX手柄的時(shí)候,小編能感覺到那種“憨厚足料”的手感是完全回歸了。不過手柄整體的模具、結(jié)構(gòu)與大的材質(zhì)卻是與前代相比沒有發(fā)生任何變化的?!切┘?xì)節(jié)上的改變也是同時(shí)擁有前后兩代手邊的小編才能夠察覺到,貼近玩家與的細(xì)節(jié)變化著呢。
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包裝風(fēng)格從綠白升級(jí)到了白色,黑色的手柄本體顯示著內(nèi)部的內(nèi)容物。在這個(gè)只擁有線材與控制器的基本版本之中,內(nèi)部也只有一只手柄與一條9英寸長(zhǎng)的連接線而已。
在電池部分,無(wú)論是購(gòu)買可以持續(xù)充電的XBOX控制器專用電池,還是選擇使用兩節(jié)5號(hào)電池都是可行的方案。如果使用充電電池的話,在連接數(shù)據(jù)線的時(shí)候也可以進(jìn)行充電(套裝之內(nèi)沒有自帶線材,普通的Micro-USB線就可以了)
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在細(xì)節(jié)部分對(duì)比老一代的手柄的話,改變主要有看得見的兩個(gè)特點(diǎn)與看不見摸得著的兩個(gè)特點(diǎn):看得見的特點(diǎn)包括取消了XBOX鍵旁邊的亮面反光區(qū)域,整體手柄采用了一體式類膚質(zhì)磨砂質(zhì)感的材質(zhì)制造,少了一些科技感,多了一些整體性與可靠性。
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在背面雙手手掌握持的部分增加了大量細(xì)小的顆粒來增加摩擦力,使得整體的握持感也更加舒適趁手。就因?yàn)檫@一點(diǎn)細(xì)節(jié)改進(jìn),整體的舒服程度要提升上至少兩個(gè)檔次。
手感:鍵程更加輕柔化 一切都變的柔軟舒服 而在看不見的提升之中,最大的區(qū)別就是整個(gè)手柄所有按鍵都進(jìn)行了更加“柔軟”的手感統(tǒng)一化。之前手柄比較硬朗的十字鍵與L2、R2鍵位區(qū)域減少了觸發(fā)鍵程與壓力克數(shù),整體的手感自然也“軟化”了不少。在保證不會(huì)產(chǎn)生誤觸的情況下釋放了指尖的壓力,從而提升了長(zhǎng)時(shí)間玩耍的握持感。
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另一個(gè)提升便是整體重量重心上的調(diào)整。比起上一代電池重量比重比較大的“頭重腳輕”感來說,全新的手柄則更加平衡扎實(shí)。那種拿在手心里的實(shí)在感和變軟的按鍵形成對(duì)比,更加像是回到了最初XBOX 360那個(gè)手柄手感的時(shí)代。
功能:連接器很好 藍(lán)牙也很好 在手柄正下方,XBOX手柄一直擁有的擴(kuò)展接口則是沒有缺席的保留了下來,而在上一代中加入的備受好評(píng)的原生3.5mm耳機(jī)口也得到了保留(在有線與2.4G無(wú)線模式、藍(lán)牙模式之中它都能夠正常的工作)。再加上可以進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸與充電的上置USB接口,全新手柄的控制器系統(tǒng)還是相當(dāng)明朗的。
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至于全新增加的藍(lán)牙連接功能的話,這是給現(xiàn)在普遍帶藍(lán)牙模塊的原生Windows 10筆記本電腦的超級(jí)福利。不需要價(jià)格接近200塊的無(wú)線適配器也可以輕松實(shí)在的實(shí)現(xiàn)手柄的無(wú)線連接,解放接口的同時(shí)也更加方便快捷,與朋友一起游戲的體驗(yàn)也更接近現(xiàn)在的次時(shí)代主機(jī)了。
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具體操作的話,只需要在Windows 10右下角的快捷通知模塊中點(diǎn)擊打開藍(lán)牙,然后點(diǎn)擊手柄上的XBOX按鍵打開電源,再點(diǎn)一下上方的無(wú)線配對(duì)鍵開始適配最后在設(shè)置里選中相應(yīng)的藍(lán)牙手柄設(shè)備就可以啦?!蛷?fù)雜程度而言,使用手機(jī)連接一個(gè)不帶NFC功能的藍(lán)牙耳機(jī)或許還更麻煩些嘞。
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▲控制器連接的話,肯定還是要更加簡(jiǎn)單穩(wěn)定的。而且一旦做到一對(duì)一搭配之后,下次就可以免去連接步驟即插即用了 至于大家最擔(dān)心的藍(lán)牙連接延遲問題嘛。作為一個(gè)一直使用無(wú)線適配器玩游戲(黑暗之魂3)的小玩家來說,藍(lán)牙與適配器的延遲差別小編是感受不到的。即便是對(duì)操作的反應(yīng)與精密度需求及其高的ARPG或者FPS游戲之中,手柄的靈敏度也是即點(diǎn)即反應(yīng),完全沒有出現(xiàn)延遲或者信號(hào)不好而出現(xiàn)的卡頓之類的問題。
總結(jié) 也許小編對(duì)于雙模這種設(shè)計(jì)的態(tài)度與許多人都不同。畢竟能夠多一種連接方式就多了不少全新的使用場(chǎng)景——比如筆記本USB口不夠的時(shí)候,又比如說想要兩個(gè)人同機(jī)器玩兒的時(shí)候。畢竟,游戲就是用來玩?zhèn)€開心的,而技術(shù)永遠(yuǎn)是用來實(shí)現(xiàn)這個(gè)“玩的開心”的目標(biāo)的不是么?
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