《鏡之邊緣:催化劑》作為第一人稱跑酷游戲,吸引了無數(shù)人的眼球(雖然對于暈3D 的玩家來說會更暈)。這次的《鏡之邊緣:催化劑》比起前作而言,無論在地形,道具,和敵人方面都豐富了許多。下面我們一起來看看菲絲這次要面對的敵人要怎樣解決。
由于最近的破解(雖然不是什么值得說的事),讓這款游戲進(jìn)入到大家的眼球。北通最新PS架構(gòu)的北通蝙蝠3已經(jīng)完全支持《鏡之邊緣:催化劑》,大家快快拿起手柄玩起這款可以說是業(yè)界唯一一款的第一人稱跑酷動作游戲
監(jiān)護(hù)者: 他們是受雇于克虜格的最常見的面孔。他們的工作是確保其它員工遵守聯(lián)合企業(yè)的政策并高效完成工作。信使(Runners)已經(jīng)和他們打了很多年交道,監(jiān)護(hù)者們甚至給相對較新的小集團(tuán)成員帶來挑戰(zhàn)。
我們遇到最初級的敵人。這類敵人對于菲絲而言簡直是小菜一碟,血量低而且攻擊欲望不高。對付他們,可以一個側(cè)移后一下重?fù)?,或者一套輕攻擊就可以把他撂倒。
保護(hù)者: 保護(hù)者有較強的抗擊打能力,并能很好地?fù)踝≈貜?fù)的攻擊甚至進(jìn)行報復(fù)性的反擊。他們更高級的能力和更具保護(hù)性的良好裝備讓他們具有相當(dāng)?shù)耐{性,特別是當(dāng)他們集體行動時。
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2017-3-27 17:20 上傳
到了第二類敵人,保護(hù)者的攻擊力和防御力都比監(jiān)護(hù)者好太多。在不升級對保護(hù)者威力上升的技能或者是背部傷害提升時,我們的輕攻擊會被擋下來。而且攻擊欲望強烈,基本就是跟著你狂奔的類型。盡量連續(xù)瞬移到其背后重攻擊,或者多利用跳躍攻擊造成大量傷害。
沖擊者: 沖擊者擁有這一個強力的沖擊拳套,被擊中時畫面不僅會被強烈抖動,造成我們行走不穩(wěn);對于專注護(hù)盾的減少也是非常明顯。可以說是近戰(zhàn)中僅次于哨兵的單位。
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2017-3-27 17:20 上傳
一定不能對著他的正面進(jìn)攻——他的拳套比你厲害多了。與保護(hù)者的攻擊方法,多多繞后尋找機會,但是他在攻擊時候估計是能抵消傷害的,而且血量很高。所以比起保護(hù)者來說,更加的難纏。后期還是需要點出對沖擊者的傷害技能,才能更加從容面對。
執(zhí)行者: 游戲中的遠(yuǎn)程火力單位。血量適中,但是一般都站得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的來對你進(jìn)行攻擊,沒有專注護(hù)盾在身的話,基本可以從檢查點重來。不過復(fù)數(shù)人員在近處時會不開火避免誤傷同伴
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2017-3-27 17:20 上傳
file:///C:\Users\PC\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsE87E.tmp.png 多多跑動——盡量積攢足夠多的專注護(hù)盾,然后跑到他們的死角位再接近。面對他們可以用滑鏟攻擊或者跑墻攻擊——不要用臉去吃他們的子彈,護(hù)盾攢起來還是不容易。來到近處,執(zhí)行者的攻擊力就會被大幅度削弱,估計跟一個監(jiān)視者一樣脆弱。
哨兵: 終極的追捕單位,僅一個人就擁有數(shù)人的戰(zhàn)力,力量和技巧都非常豐富,可以一拳把你砸得滾在地上。幸運的是,哨兵因為培訓(xùn)成本極高,所以數(shù)量十分稀少。
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2017-3-27 17:20 上傳
哨兵身著漆黑的防護(hù)甲,一個全保護(hù)的頭盔讓他看起來霸氣十足——而他的表現(xiàn)也對得起納稅人給他的這副盔甲。正面沒有任何勝算,只能被按在地上摩擦。利用高處攻擊等無法反擊的敵人進(jìn)行一擊脫離,就算是背后攻擊也不安全,會被馬上反擊扔出去。速度很快,不要想著能甩開他。周圍實在沒有高臺的話,可以引他跟著你跑去墻,直接攀上去一個轉(zhuǎn)身再跳出去攻擊,也能準(zhǔn)確地打到他??傊?,打哨兵是場漫長的戰(zhàn)斗。 |