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◎ 影片原名:TRON: Legacy
◎ 外文別名:"TRON: The Legacy" - Israel (English title)
◎ 中文譯名:創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)/電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)2/創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)/創(chuàng):光速戰(zhàn)記(臺(tái))
◎ 出品公司:LivePlanet
◎ 出品年代:2010 年
◎ 上映日期:2010年12月17日 美國(guó)
◎ 影片級(jí)別:AustraliaG | IrelandG | UKG | USAG (certificate #46450) | South Korea:12
◎ 官方網(wǎng)站:http://disney.go.com/tron/
◎ IMDB鏈接:http://www.imdb.com/title/tt1104001/
◎ IMDB評(píng)分:7.3/10 (39,854 votes)
◎ 國(guó) 家:美國(guó)
◎ 類 別:動(dòng)作/冒險(xiǎn)/科幻/驚悚
◎ 導(dǎo) 演:約瑟夫·科金斯基 Joseph Kosinski
◎ 主 演:加內(nèi)特·赫德蘭 Garrett Hedlund ....Sam Flynn
奧利維亞·王爾德 Olivia Wilde ....Quorra
杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges ....Kevin Flynn / Clu
布魯斯·鮑克斯雷特納 Bruce Boxleitner ....Alan Bradley / Tron
詹姆斯·弗萊恩 James Frain ....Jarvis
碧兒·加勒特 Beau Garrett ....Gem
邁克爾·辛 Michael Sheen ....Castor / Zuse
Anis Cheurfa ....Rinzler
賽琳達(dá)·斯萬(wàn) Serinda Swan ....Siren #2
亞雅·達(dá)科斯塔 Yaya DaCosta ....Siren #3
伊麗莎白·馬瑟斯 Elizabeth Mathis ....Siren #4
Kis Yurij ....Half Faced Man (as Yurij Kis)
Conrad Coates ....Bartik
愚蠢朋克樂隊(duì) Daft Punk ....Masked DJ's
Ron Selmour ....Chattering Homeless Man
◎劇情簡(jiǎn)介
著名的電腦游戲開發(fā)名家凱文·弗林在開創(chuàng)自己最新游戲的過程中離奇失蹤,多年之后,他的兒子——27歲的科技天才薩姆·弗林進(jìn)入父親封閉多年的辦公室尋找父親失蹤的真相。他找到了父親工作的密室和電腦,在一系列鍵盤操作之后薩姆發(fā)現(xiàn)自己神奇的被數(shù)字化,進(jìn)入了父親創(chuàng)造的電子網(wǎng)絡(luò)游戲世界。在這里,凱文被當(dāng)作程序被迫參加了一場(chǎng)場(chǎng)驚心動(dòng)魄,生死一線的游戲大戰(zhàn),還驚奇地發(fā)現(xiàn)父親在電子網(wǎng)絡(luò)世界創(chuàng)造的一個(gè)“替身”——克魯居然想置他于死地。在危急時(shí)刻薩姆被一位突然出現(xiàn)名叫“葵拉”的女戰(zhàn)士救走,并在一個(gè)隱蔽住所重遇被困在電子網(wǎng)絡(luò)里20年的父親。原來(lái)凱文·弗林在開發(fā)這一足以改變?nèi)祟愂澜绲碾娮泳W(wǎng)絡(luò)世界過程中創(chuàng)造的“替身”克魯背叛了他,克魯控制整個(gè)電子網(wǎng)絡(luò)世界,使他無(wú)法從關(guān)口回到人類世界。薩姆堅(jiān)持要父親和他一起重回現(xiàn)實(shí)世界,但是他們面對(duì)的是幾乎無(wú)所不能的“克魯”,還有“克魯”妄圖從電子世界關(guān)口進(jìn)入和控制人類現(xiàn)實(shí)世界的驚天陰謀,父子倆和葵拉一起為了回家,為了阻止“克魯”將要帶給人類的災(zāi)難,在步步危機(jī)的電子網(wǎng)絡(luò)世界展開了一段生死大歷險(xiǎn)。
◎幕后制作
28年后再續(xù)前緣
1982年,一部講述人類進(jìn)入電子游戲世界生活、戰(zhàn)斗的電影《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》公映,當(dāng)年這部投資1700萬(wàn)的電影在市場(chǎng)上的反響并未達(dá)到出品方迪士尼的預(yù)期,最終以3300萬(wàn)的票房收?qǐng)?甚至不能排進(jìn)年度票房榜的前20。不過,這部電影所展露出的那種概念卻深深的影響了后來(lái)者,所以當(dāng)1999年《黑客帝國(guó)》公映的時(shí)候,連其導(dǎo)演沃卓斯基兄弟都坦承本片受到了《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》的啟發(fā)。而締造這部電影的,就是導(dǎo)演史蒂文·利斯伯吉爾。這是一位產(chǎn)量非常低的導(dǎo)演,迄今為止他只有三部故事長(zhǎng)片面世。談及到當(dāng)年的《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》,史蒂文·利斯伯吉爾回憶道:“這個(gè)故事源于我個(gè)人的經(jīng)歷,因?yàn)槲液芟矚g玩電子游戲,在當(dāng)年,電子游戲的畫面雖然很簡(jiǎn)陋,但卻令當(dāng)時(shí)的人們感到無(wú)比的震撼,一個(gè)簡(jiǎn)單的打乒乓球的游戲就能讓我們?cè)诰瓢衫锿嬉徽?。在?dāng)時(shí),我已經(jīng)在構(gòu)思,如果把大家對(duì)于電子游戲的這種狂熱放到電影里,或許是一個(gè)不錯(cuò)的主意。然后我開始撰寫一個(gè)和電子游戲相關(guān)的劇本,在當(dāng)時(shí)我設(shè)想的是,如果有一天,電子游戲做得栩栩如生,人們甚至可以進(jìn)入游戲的世界里的時(shí)候,會(huì)發(fā)生什么樣的故事?基于這個(gè)理念,《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》的故事也就出爐了?!?/font>
可惜,由于這個(gè)故事的理念實(shí)在太過超前,再加上當(dāng)年的電子游戲太過簡(jiǎn)單樸素,人們實(shí)在無(wú)法把這樣的創(chuàng)意和真實(shí)世界聯(lián)系起來(lái),再加上技術(shù)條件所限,這部《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》并沒有太過賣座。現(xiàn)在談起當(dāng)年《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》面臨的窘境,史蒂文·利斯伯吉爾分析道:“這部電影沒有取得意想之中的成績(jī),我覺得是在情理之中。其實(shí)迪士尼當(dāng)年肯拿出上千萬(wàn)的投資來(lái)拍攝這部電影,我已經(jīng)感到非常的意外和滿足。我們當(dāng)時(shí)用了最新的電腦技術(shù)來(lái)做這部電影,在效果上我認(rèn)為是那個(gè)年代最好的,這一點(diǎn)上我沒有任何遺憾;但這個(gè)故事或許真的不應(yīng)該放在那個(gè)年代去拍,因?yàn)槲疑磉叺娜硕己茈y想象一個(gè)人進(jìn)入電子游戲的世界會(huì)是什么樣子, 難道人也會(huì)變成像素點(diǎn)嗎?所以這部電影在當(dāng)年沒有獲得足夠大的成功。”
28年過去,《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》的續(xù)集提上了議程,第二集《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》用著3億美元的投資昭告天下:當(dāng)年的那個(gè)TRON世界又將殺到大眾面前!時(shí)過境遷,史蒂文·利斯伯吉爾已經(jīng)退居二線,成為《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的制作人和編劇,對(duì)于這部多年之后的續(xù)集,史蒂文·利斯伯吉爾抱有不小的期望:“我認(rèn)為現(xiàn)在的觀眾會(huì)很好的接納這部電影,特別是電腦技術(shù)的迅猛發(fā)展,游戲的日新月異,再加上《黑客帝國(guó)》這樣的電影已經(jīng)足夠多的向大眾灌輸了相應(yīng)的概念,所以我相信《創(chuàng): 戰(zhàn)紀(jì)》不會(huì)像當(dāng)年的《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》那樣,它應(yīng)該會(huì)成為很長(zhǎng)一段時(shí)間大眾熱衷討論的一個(gè)話題。當(dāng)然我個(gè)人最感動(dòng)的,還是當(dāng)年的故事能夠延續(xù)下來(lái),這份情意結(jié),延續(xù)了30年,能夠擁有它,我已無(wú)憾?!?/font>
父子歷險(xiǎn)的故事核心
導(dǎo)演約瑟夫·科辛斯基表示,“從一開始,我和肖恩·拜利就對(duì)攝制組的工作伙伴們說,這是一個(gè)父子歷險(xiǎn)的故事,而這一點(diǎn)也正是《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》故事的核心?!?/font>
“這對(duì)我們來(lái)說是非常重要的,要身處?kù)拍康囊曈X效果中,又不能讓父子的核心線索被沖淡,影片的主題是一個(gè)男孩,在失去父親關(guān)愛的境遇下獨(dú)自成長(zhǎng)。他必須要承受的是失去父親的痛楚。接著,他偶然發(fā)現(xiàn),也許父親的失蹤和他原來(lái)想的并不完全一樣,也許有機(jī)會(huì)能夠改變這一切,重新恢復(fù)他和父親的聯(lián)系?!敝破诵ざ鳌ぐ堇f?!拔覀兊哪繕?biāo)就是能盡我們所能,讓整個(gè)故事更加豐滿,視覺特效、真實(shí)場(chǎng)景、絕妙的配樂還有演員的表演風(fēng)格,一切都是為這個(gè)目標(biāo)服務(wù)的?!卑堇貜?qiáng)調(diào)了這一點(diǎn)。
從疏遠(yuǎn)陌生到親情重現(xiàn),父子間情感變化的脈絡(luò),是影片要著力刻畫的。“你會(huì)感覺到這是非常引人入勝的故事情節(jié)。而觀眾也會(huì)樂于接受這樣的體驗(yàn),我們需要設(shè)計(jì)的是如何豐富薩姆的人物特點(diǎn),讓觀眾通過薩姆的眼睛去看電子網(wǎng)絡(luò)。同時(shí)也通過薩姆的眼睛去看他的父親弗林。”劇本的編劇之一,亞當(dāng)·霍洛維茨說。他和愛德華·基迪斯一起編寫了劇本,(故事的主創(chuàng)人員包括,愛德華·基迪斯、亞當(dāng)·霍洛維茨以及布萊恩·克魯格曼和李·斯特恩斯奧,故事原創(chuàng)為史蒂文·利斯伯吉爾和邦尼·麥克伯德。)
史蒂文·利斯伯吉認(rèn)為,對(duì)電影來(lái)說,是否有豐滿的故事情節(jié),和高科技的制作手段一樣重要,“我對(duì)故事、對(duì)角色的關(guān)注一點(diǎn)都不亞于對(duì)視覺特效的重視程度。在《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中父親弗林的形象是清晰的,父子的情感發(fā)展是引人入勝的。完全能夠引起影迷的共鳴,即便有觀眾沒有看過第一部,那也不要緊,我們的《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》一樣會(huì)吸引你?!彼f。
杰夫·布里奇斯讓曾在《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》中出現(xiàn)的凱文·弗林重新回到人們的視野中。他這樣表述,“這故事的一個(gè)基礎(chǔ)性元素就是科技,通過高科技意識(shí)到你的能力會(huì)更強(qiáng)大是非常讓人興奮的。但是高科技的發(fā)展如此之快,究竟還能帶來(lái)什么,當(dāng)人們道德倫理的發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上科技進(jìn)步的步伐,或者說對(duì)高科技可能引發(fā)的結(jié)果沒有清晰認(rèn)識(shí)的時(shí)候,問題就會(huì)出現(xiàn)。這也是《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》要表現(xiàn)的主題之一?!?/font>
令人驚嘆的視覺美學(xué)
《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》的影片攝制者和設(shè)計(jì)師們把他們的創(chuàng)造才能提升到了一個(gè)令人激動(dòng)的高度,創(chuàng)造出前所未有的電影美學(xué),這將使觀眾沉浸在將沉浸在令人震驚的視覺景觀中,觀眾從不會(huì)有這樣的體驗(yàn),他們甚至可能連想都沒有想到過。
影片由導(dǎo)演約瑟夫·科辛斯基掌舵,由達(dá)倫·吉爾福德?lián)蚊佬g(shù)指導(dǎo),在他們的頭腦中,有一點(diǎn)是清晰而至關(guān)重要的,那就是要保持第一部《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》精神內(nèi)涵,這是關(guān)鍵?!暗谝徊坑捌呀?jīng)確立了一個(gè)標(biāo)桿似的外觀視覺效果,”吉爾福德這樣闡釋,“當(dāng)然,當(dāng)年有很多想象受制于當(dāng)時(shí)的電腦技術(shù),沒有辦法超越 80年代的局限性。但今天電腦技術(shù)是呈幾何級(jí)數(shù)飛速增長(zhǎng)的,這顯而易見,我們今天能做什么再不會(huì)受到技術(shù)的限制。當(dāng)然,我們也會(huì)有意識(shí)去做一些改變和嘗試,而不會(huì)完全一成不變,在外觀和形式上盡我們所能的進(jìn)行了調(diào)整,可我們還是希望能夠保持那些《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》開創(chuàng)的經(jīng)典形象?!?/font>
當(dāng)然要做到這一點(diǎn),重量級(jí)的設(shè)計(jì)師是必不可少的。其中就包括概念藝術(shù)家大衛(wèi)·利維。他的工作就是把科辛斯基天馬行空的想象落實(shí)到圖紙,并以此來(lái)確立一個(gè)新的電影世界?!皢痰南胂髣?chuàng)造出了第一部,他讓電子的虛擬世界像現(xiàn)實(shí)生活一樣展示在觀眾面前,和現(xiàn)實(shí)生活是如此的接近,就像現(xiàn)實(shí)世界的雙胞胎一樣?!崩S說。
科辛斯基的目標(biāo)是從沒有人關(guān)注過的領(lǐng)域,融合虛擬和現(xiàn)實(shí),“我不希望觀眾意識(shí)到界限在哪兒。有時(shí)候我們采用實(shí)景的全景拍攝,而有時(shí)候,我們則選擇分片段拍攝,整個(gè)拍攝對(duì)象都被藍(lán)色的屏幕包圍起來(lái),如果這樣的嘗試有用,那么界限就會(huì)十分微弱,而在觀眾看來(lái)空間的轉(zhuǎn)換則是完全合乎邏輯的?!笨菩了够f。
在拍攝細(xì)節(jié)方面,《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的確比第一部的設(shè)計(jì)走得更遠(yuǎn)?!氨普娴碾娔X繪圖和真實(shí)景物的結(jié)合的確會(huì)帶給你身臨其境的感受。”杰夫·布里奇斯說?!霸诘谝徊俊峨娮邮澜鐮?zhēng)霸戰(zhàn)》中,我們還不能得到這樣的體驗(yàn),主要就是因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)代基本上還只能依靠黑色的混紡布和白色的膠帶來(lái)顯示空間的變換,觀眾根本不會(huì)產(chǎn)生置身其中的質(zhì)感,可以說在第一部的時(shí)代,人們只是身在故事之外,就像站在櫥窗的外面,看著里面的模特穿著什么?!?/font>
然而,在《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中,科辛斯基全套的道具設(shè)計(jì),還有在他指揮下的美術(shù)指導(dǎo),《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》將不簡(jiǎn)單是一部實(shí)景拍攝和電腦繪圖相結(jié)合的CGI電影,范庫(kù)弗峰雄偉壯麗的香格里拉酒店作為英康公司的總部,隨著薩姆停在范庫(kù)弗峰碼頭的海運(yùn)集裝箱,將為觀眾呈現(xiàn)出一派壯麗的城市輪廓。還有其他的道具,比如,弗林的連拱廊、凱文的秘密實(shí)驗(yàn)室,還有“終點(diǎn)”酒吧,分別在影片攝制組的六個(gè)攝影棚中。
在虛擬世界中設(shè)計(jì)的所有的街道都會(huì)比我們現(xiàn)實(shí)中城市里的街道更寬闊、規(guī)模更大?!爱?dāng)薩姆第一次通過連拱廊進(jìn)入虛擬世界,”影片的美術(shù)指導(dǎo)達(dá)倫·吉爾福德說,“一套特設(shè)的識(shí)別程序把他從街道上拖了出來(lái)。這套識(shí)別程序大概有70英尺寬,這個(gè)比例大約與我們平常生活的至少兩個(gè)街區(qū)的規(guī)模相差無(wú)幾。這的確是非常大的規(guī)模,非常壯觀。”
大約有20到25名設(shè)計(jì)師,他們來(lái)自完全不同的藝術(shù)領(lǐng)域,他們的通力合作將科辛斯基和他的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)天馬行空的靈感變成了真實(shí)的道具和場(chǎng)景,工作涉及各個(gè)細(xì)節(jié),從現(xiàn)實(shí)世界的定位件,結(jié)合了現(xiàn)實(shí)建筑的藍(lán)屏到完全由數(shù)字虛擬出的道具場(chǎng)景。吉爾福德推測(cè),影片中大約出現(xiàn)了60到70個(gè)獨(dú)一無(wú)二的設(shè)計(jì),這其中還不包括15個(gè)將給觀眾留下深刻印象的完全由電腦進(jìn)行分層設(shè)計(jì)創(chuàng)造出的場(chǎng)景。
最大的挑戰(zhàn)就來(lái)自于“電子網(wǎng)絡(luò)”虛擬世界的外觀。導(dǎo)演科辛斯基說,“對(duì)任何一部電影來(lái)說,能否找到一個(gè)合適外景拍攝地都是至關(guān)重要的。以我對(duì)設(shè)計(jì)的理解來(lái)看,我已經(jīng)意識(shí)到,尤其是對(duì)這樣一部電影而言,一部每一個(gè)細(xì)節(jié)都要依靠設(shè)計(jì)的電影,我更需要花大力氣去設(shè)計(jì)場(chǎng)景和空間。因?yàn)槲覀兏静豢赡茉诂F(xiàn)實(shí)世界中找到一個(gè)那么合適能做虛擬世界場(chǎng)景的外景地。所以,《電子爭(zhēng)霸戰(zhàn)》中出現(xiàn)的每一個(gè)數(shù)字場(chǎng)景,我們都要從零開始搭建?!?/font>
有很多的攝制工作是在溫哥華的攝影棚中完成的,影片的攝制者們本來(lái)以為可以很輕松的在城市里找到適合電影的外景基地,并把場(chǎng)景拍攝下來(lái),這聽起來(lái)很容易,但做起來(lái)就完全不同了。拜利說,“我們很清楚要實(shí)現(xiàn)《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》中的虛擬場(chǎng)景,就需要協(xié)同調(diào)動(dòng)3到5項(xiàng)以前從沒有使用過的尖端技術(shù)。我們知道這會(huì)是史無(wú)前例的挑戰(zhàn),所以攝制組的成員們每推進(jìn)一步,心里都會(huì)不由自主地想到‘我們已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)世界里耗了好幾個(gè)星期了?!诂F(xiàn)實(shí)世界中的確什么都可以拍到,但都太小了,我們要是實(shí)現(xiàn)的效果是,從最高的建筑物的頂端取景,還要拍攝到城市里最長(zhǎng)的街道。”
最后,由于《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》將采用3D技術(shù)進(jìn)行制作,影片攝制者們都將面臨來(lái)自一方面的挑戰(zhàn),那就是影片的視覺方位上的效果,將會(huì)影響每一個(gè)決斷。美術(shù)指導(dǎo)吉爾福德說,“畫面當(dāng)然是由很多不同的方位構(gòu)成的,每一個(gè)細(xì)節(jié)都要去設(shè)計(jì),同時(shí)還要符合一定的邏輯規(guī)則,舉個(gè)例子來(lái)說,當(dāng)我們?cè)谝苿?dòng)3D攝像設(shè)備的時(shí)候,攝像機(jī)就會(huì)顯示一個(gè)光源分裂出了第二個(gè),這是非常糟糕的?!?/font>
影片攝制者們的耐心細(xì)致和遠(yuǎn)見卓識(shí)都體現(xiàn)在了巧妙的設(shè)計(jì)中。而這一切設(shè)計(jì)又都包含著從《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》傳承來(lái)的神奇。舉個(gè)例子來(lái)說,美術(shù)設(shè)計(jì)部門就汲取了第一部中曾經(jīng)出現(xiàn)的弗林在連拱廊下的秘密實(shí)驗(yàn)室。這些都是只要有眼光,就能認(rèn)出主控程序的控制臺(tái),都是從第一部電影中套用過來(lái)的。桌面的電腦接口, 還有濃縮的激光,就是它們引導(dǎo)著薩姆進(jìn)入了虛擬世界。還有一些東西也可以辨認(rèn)出來(lái),鑲嵌在背景中的虛擬世界的地圖,那其實(shí)就是薩姆童年的時(shí)候畫在墻上的。
創(chuàng)作永遠(yuǎn)都不會(huì)像說起來(lái)這么簡(jiǎn)單,吉爾福德認(rèn)為,但是事實(shí)也證明了這個(gè)創(chuàng)作的過程是蘊(yùn)含著無(wú)限的成就感的?!皩?duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說,這就是一個(gè)美好的夢(mèng)想,對(duì)我們的團(tuán)隊(duì)來(lái)說,也是如此。我覺得我們有能力為打造《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》,而把所有不可思議的藝術(shù)領(lǐng)域整合起來(lái),這是一次難以置信的挑戰(zhàn),但是我們已經(jīng)做到了。”
◎花 絮
·本片投資1.7億美元,其中單是角色服飾一項(xiàng)的預(yù)算就高達(dá)1300萬(wàn)美元,一件車手的定制西服的價(jià)格就高達(dá)6萬(wàn)美元。
·本片里的反派Clu也由杰夫·布里吉斯通過動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)扮演。因?yàn)镃lu的形象是偏重杰夫·布里吉斯扮演的凱文·弗林三十歲的形象。劇組采用了《返老還童》的CG技術(shù),制作了一個(gè)栩栩如生的杰夫·布里吉斯的年輕形象。
·在最終決定加內(nèi)特·赫德蘭飾演本片男主角薩姆·弗林之前,制片方還考慮過克里斯·派恩、瑞恩·高斯林和邁克爾·斯達(dá)-大衛(wèi)。
·《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的游戲制作人道格拉斯·滕拉佩爾曾經(jīng)撰寫過當(dāng)年第一集《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》的續(xù)作劇本,并將之命名為“特隆:進(jìn)入機(jī)器世界”(Tron: Into The Machine)。
·為了向第一集致敬,《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》會(huì)采用一些第一部里出現(xiàn)的歌曲,例如《Only Solutions》和《1990's Theme》。
·《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的拍攝只用了64天,但在后期制作的時(shí)候,由于大量的特效場(chǎng)面,本片花了足足68周進(jìn)行制作。
·《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》里的主要場(chǎng)景設(shè)置在美國(guó)加利福尼亞州的卡爾弗城,但是當(dāng)2009拍攝續(xù)集《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的時(shí)候,當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景已經(jīng)完全和現(xiàn)在的外觀不一樣,因此,劇組在溫哥華精心的重建了當(dāng)年的場(chǎng)景,而不簡(jiǎn)單的將之全部CG化。包括屋頂?shù)膹V告牌等各種元素都被完整的復(fù)制了下來(lái)。
·薩姆童年的臥室里,出現(xiàn)的各種電子產(chǎn)品都是80年代的產(chǎn)物,例如蘋果的第一代電腦,另外他的房間里還有不少迪士尼當(dāng)年出品的動(dòng)畫片。
·本片的原定英文名是《TR2N》,而最后當(dāng)電影的預(yù)告片正式發(fā)布的時(shí)候,片名已經(jīng)變成了現(xiàn)在的《TRON:Legacy》。
·本片的游戲設(shè)計(jì)最初在2009年的漫畫展里出現(xiàn),和其他80年代的游戲保持著一樣的風(fēng)格。
·作為一部和游戲相關(guān)的電影,本片的游戲版本也在電影公映前推出于電腦平臺(tái)以及ps3、xbox360、WII等游戲主機(jī)上。
·弗林在電子世界的化身——克魯穿的是一件帶著明亮的紅和橘紅色彩的黑色外套,這是克魯專屬的顏色。影片中的克魯是唯一一個(gè)使用了明黃色服飾的人,這象征著他在虛擬世界至高無(wú)上的權(quán)力。而其他虛擬世界的原住民們穿的都是冷色調(diào)的服飾,如藍(lán)色、白色和銀色。
·由于讓虛擬世界中的角色們穿上那些外套是非常勞心費(fèi)力的復(fù)雜過程,設(shè)計(jì)師們特意設(shè)計(jì)了一套特殊的可轉(zhuǎn)換的圖版,這也讓演員們即便躺著或者隨時(shí)斜靠在哪里,也絕對(duì)不會(huì)弄皺了服裝。
·為了給神秘的賽爾瑞程序們?cè)O(shè)計(jì)發(fā)式和化妝,攝制組整整調(diào)用了一個(gè)團(tuán)隊(duì)。另外還有兩位設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)為她們服裝,這些賽爾瑞程序們平均每3個(gè)小時(shí)就要換一次衣服。
·影片中男演員們需要帶的頭盔,也是由服裝設(shè)計(jì)師們特別設(shè)計(jì)的。
◎ 預(yù)告片
◎ 劇照
◎ Quote:
Tron:Legacy.2010.BluRay.1080p.DTS.x264-CHD
RELEASE DATE....: 02/28/2011
THEATRE DATE....: 2010
iMDB URL........:
iMDB RATiNG.....:
GENRE...........: Action/Crime/Drama
SOURCE..........: Tron:Legacy.2010.BluRay 1080p AVC DTS-HD.MA5.1-CHDBits
VIDEO BiTRATE...: x264 @ 13423 Kbps
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AUDiO 1 BiTRATE.: ENG DTS-CORE 5.1CH @ 1536 kbps
RUNTiME ........: 02:05:08 (h:m:s)
ASPECT RATiO....: 1.778: 1
RESOLUTiON......: 1920 X 1080
SUBTiTLES.......: N/A
FilE SiZE.......: 13.0G
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無(wú)
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