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酷開VR李晶:C端市場還需培育,VR一體機是未來

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發(fā)表于 2017-2-18 13:07 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自陜西
  二月的深圳,陽光明媚。
  走在奔赴酷開網(wǎng)絡的路上,車流、綠化帶,從眼前劃過,一切顯得那么慵懶。似乎絲毫沒有了往昔的忙碌和緊張。
  和COCO(李晶)相識在去年的小小螞蟻舉辦的線下活動上,雖然平時多有交流,但更多是關于行業(yè)問題的探討,還沒有深入聊過酷開VR,聊過她們的產(chǎn)品。正因如此有了此次訪談,了解酷開VR,了解創(chuàng)維對VR的看法。
  
  酷開是創(chuàng)維旗下的獨立子公司,2015年開始獨立運營,同年,VR&AR事業(yè)部成立,COCO是酷開的VR&AR事業(yè)部總經(jīng)理。2015年,酷開VR業(yè)務從酷開系統(tǒng)、內(nèi)容、硬件三方面進行籌備。16年5月,經(jīng)歷了一年多的籌備,酷開正式發(fā)布第一代一體機產(chǎn)品,酷開VR隨意門G1。
  VR一體機概念是2015年由國內(nèi)VR從業(yè)者提出的,在國際市場上只提出手機盒子和PCVR兩個概念。一直在電視領域深耕的酷開為何要選擇切入VR領域,而且選擇VR一體機呢?
  “其實很簡單,現(xiàn)在VR硬件有三種形態(tài),它們在未來會是共存的狀態(tài),擁有各自的使用場景,酷開也是基于自身的基因來選擇。”
  在COCO看來,手機盒子類型一定會存在,但是未來企業(yè)一定會對手機做深度優(yōu)化,一定會像GearVR這樣的產(chǎn)品,而不是現(xiàn)在所謂的9.9元包郵的盒子,所以最后一定是手機品牌主導這個市場,他們的存量用戶是大量的。而相比華為、oppo、vivo這些廠商,手機不是創(chuàng)維的強項。
  而PCVR是另一個生態(tài),每一個生態(tài)的圈子是很難跨越的。如同現(xiàn)在華為在手機領域做的很好,但是想把聯(lián)想的PC份額吃掉,這是很難的,因為聯(lián)想已經(jīng)形成了一個固有圈子。創(chuàng)維沒有PC基因,所以,這個也不是屬于創(chuàng)維的。
  “長遠來看,移動化肯定是方向。類比現(xiàn)在的移動端和PC端,不管是游戲,還是硬件,它的格局是不會發(fā)生變化的。PC不可能消亡,它在一些專業(yè)的領域,一定會用PC,但是移動端一定會在日常工作和生活中占據(jù)大多數(shù)。”
  在COCO看來,如果VR在某一天爆發(fā),那么它一定成為了具備應用場景的剛需品。當具有剛需性質(zhì)的時候,方便長時間使用,自然會需要一個專業(yè)的設備,它一定是一體機,手機盒子解決了讓普通人以低價體驗VR的入門產(chǎn)品的需求,也因此注定成為過渡產(chǎn)品。
  而在各家都忙著朝VR一體機的方向奮斗時,去年“雙11”,HTCVive公布無線方案,剪掉了腦后那根線,這被認為是對VR一體機的挑戰(zhàn)。
  關于PC無線化和VR一體機,COCO認為,PC無線化還是在PC的生態(tài)里,而且是有限的無線。
  “HTC無線方案發(fā)布的當天,我記得群里面很多人都在悲嚎,說完了完了,干不下去了,然后這些人就是在做大空間游戲的這些人,說我們做的背包都用不了了,但是后來大家發(fā)現(xiàn),其實就是狼來了,背包照用不誤,因為無線方案能夠使用的距離很短,解決不了大空間的問題?!?br />   除了線的問題,COCO表示,還有安裝和使用難度的問題。無線解決方案是進步,但是沒有根本改變PC的本質(zhì)問題,它太不方便了。
  
  2016年10月,酷開發(fā)布VR一體機“任意門”G1和G1S。
  就公布的配置數(shù)據(jù)來看,“任意門”G1和G1S無疑是行業(yè)里最高的。VR陀螺也親身體驗過這兩款產(chǎn)品,分辨率高,延遲和眩暈上都做的不錯。但是目前上市的G1價格已經(jīng)達到4599元,G1S價格或許更高。目前VR一體機主要在B端市場,而B端市場恰恰是以市場體驗為導向的。
  聊到索尼PSVR,索尼擁有巨大的用戶量和可預見優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的支持,PSVR更有可能成為真正消費級別的產(chǎn)品。包括HTCVive、Oculus和所有一體機都不是真正消費級別的產(chǎn)品。”
  除了硬件的開發(fā),VR一體機更離不開軟件的支持。根據(jù)COCO的介紹,酷開更擅長的是軟件的制作,G1和G1S的系統(tǒng)都是自己研發(fā)的,建立在酷開系統(tǒng)之上。
  COCO告訴VR陀螺,整個酷開系統(tǒng)是平行的,在酷開系統(tǒng)上有不同的硬件,比如說,電視、VR、盒子、路由器等,也包括創(chuàng)維后面去做的一些智能設備。所以,酷開系統(tǒng)之下的內(nèi)容平臺和運營平臺是同步的。
  
  “雖然B端的合作已經(jīng)比較多了,但還是要提升內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量”,COCO說道。
  對于內(nèi)容提升的方式,COCO表示,一方面和開發(fā)者合作。另一方面,酷開也會參與到內(nèi)容的制作。
  為什么如此看重內(nèi)容,甚至要參與其中呢?
  “現(xiàn)在的酷開系統(tǒng)更類似于一個分發(fā)渠道,以后的方向會更加垂直化,版權,制作等。目前來說酷開擁有2000萬的用戶,在電視機領域我們的份額是最多的,所以就自然想去讓它功能最大化?!?br />   除了在內(nèi)容上的投入,COCO表示,今年的另一個目標就是AR領域,
  “未來VR和AR就會合在一塊了,VR存在少量的應用場景了。所以,這也是方向?!?br />   
  VR是個全民參與的產(chǎn)業(yè),有無數(shù)的創(chuàng)業(yè)公司,也有成熟的傳統(tǒng)企業(yè)加入。而像創(chuàng)維這樣的大企業(yè),其在傳統(tǒng)領域已有穩(wěn)定的市場份額,相比初創(chuàng)企業(yè)面臨著朝不保夕的困境,酷開更在乎的是,成熟之后的千億級市場。
  “2017年是個爬坡的階段,不會有太大的爆發(fā),還會出現(xiàn)起伏,需要行業(yè)沉下心來一步步向上爬”。

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