CCBN2014于3月22日落下帷幕,本屆展會的主題是“融合高速網(wǎng)絡(luò),領(lǐng)航新媒體時代”。中廣互聯(lián)編輯部從4K、DVB+OTT、云游戲以及智能家居等多個角度觀展,并推出CCBN2014系列報道。本篇重點談DVB+OTT以及云游戲。 DVB+OTT炙手可熱 DVB+OTT可謂是CCBN2014的主角之一,眾多廠商要不推出了DVB+OTT的解決方案,要不展出了DVB+OTT的智能終端產(chǎn)品。各廠商推出的DVB+OTT的技術(shù)和方案也呈現(xiàn)出各不相同的特點。中廣互聯(lián)在去年12月舉辦的第六屆廣電行業(yè)趨勢年會也曾將2014年命名為“DVB+OTT元年”,今年來看,果真如此。 同洲的DVB+OTT 在同洲的盒子展區(qū),DVB+OTT機(jī)頂盒理所當(dāng)然地出現(xiàn)在了展示的現(xiàn)場,此外,同時展出的還有其剛推出的4K盒子。據(jù)了解,同洲的4K盒子是之前的飛看盒子的升級版——飛看2,該款盒子在各種性能上都有所提升。 與OTT盒子相比,DVB+OTT盒子的體積更大一些,據(jù)現(xiàn)場工作人員介紹,較OTT盒子,DVB+OTT盒子除了增加了一個信號接收的線外還增加了一根數(shù)字電視接收的接口線(見下圖)?!坝捎谂c廣電運營商的合作推廣,DVB+OTT盒子較OTT盒子的落地快”。現(xiàn)場人員表示。
圖左為:同洲OTT盒子,圖右為:同洲D(zhuǎn)VB+OTT盒子
此外,吸引筆者注意的還有同洲連接盒子的電視大屏廣告,電視屏幕的左邊在播放湖南衛(wèi)視的《爸爸去哪兒》,右邊一欄呈現(xiàn)了與該綜藝節(jié)目相關(guān)聯(lián)的廣告,如與王詩齡同款的小書包、林志玲同款的親子裝等,用戶可以直接點擊進(jìn)入購買?,F(xiàn)場工作人員介紹說,購買的頁面會自動進(jìn)入淘寶或者京東與同洲合作的電商平臺。
圖為:同洲電視大屏廣告
關(guān)于電視大屏廣告,樂視網(wǎng)曾在之前的發(fā)布會上介紹了其大屏廣告產(chǎn)品——視點雷達(dá)。這次,同洲的現(xiàn)場工作人員將該業(yè)務(wù)作為重點推薦項目??磥?,電視大屏廣告的趨勢不可擋了。 創(chuàng)維的OTT小伙伴 創(chuàng)維展臺的OTT小伙伴吸引了眾多業(yè)內(nèi)人士駐足觀看。據(jù)了解,這款產(chǎn)品是創(chuàng)維為傳統(tǒng)的機(jī)頂盒能夠?qū)崿F(xiàn)OTT的功能設(shè)計的,又名機(jī)頂盒伴侶。經(jīng)現(xiàn)場工作人員介紹,該款機(jī)頂盒伴侶是通過一個球形的紅外線接收器將其和傳統(tǒng)機(jī)頂盒連接起來,這樣傳統(tǒng)機(jī)頂盒就成了OTT盒子了,可以同時收看DVB以及OTT的節(jié)目。
圖為:創(chuàng)維OTT小伙伴
其他方案及終端 CCBN2014上的DVB+OTT方案和終端還有很多,例如國微重點推出了DVB+OTT融合電視系統(tǒng)解決方案”。據(jù)中廣互聯(lián)了解,支撐融合電視解決方案的終端產(chǎn)品叫做“融合電視伴侶”。融合電視伴侶的具體使用方法是:融合電視伴侶的一端插在智能電視或智能盒子的USB接口上,另一端接有線Cable,在終端上運行相應(yīng)的apk,即可接收DVB和OTT的信號,享受基于直播電視的深度融合服務(wù)。
圖為:國微的融合電視伴侶
此外,還有九洲的DVB+OTT+GAME“盒子”既支持OTT應(yīng)用,用戶還能借助機(jī)頂盒使用其云游戲平臺上所有的游戲和教育資源;新大陸展出的基于安卓操作系統(tǒng)的高清機(jī)頂盒,除了能兼容DVB傳統(tǒng)功能,還能實現(xiàn)應(yīng)用商城和多屏共享功能等等。 2014年開年以來,DVB+OTT的方案、技術(shù)以及終端已經(jīng)呈現(xiàn)出了百花齊放,百家爭鳴的局面,暫且不論技術(shù)及方案的優(yōu)劣勢,筆者認(rèn)為,2014年,DVB+OTT都將進(jìn)一步實現(xiàn)落地。 云游戲雄起 隨著智能電視終端的興起以及對增值業(yè)務(wù)拓展的需求,云游戲逐漸成為廣電運營商開拓的重點業(yè)務(wù)之一。如今年1月8日, 新疆廣電成立了“天山云家庭娛樂游戲聯(lián)盟”并上線了“天山云翼家云游戲”,1月20日,歌華有線與四達(dá)時代在云游戲等領(lǐng)域達(dá)成戰(zhàn)略合作,2月25日,永新視博基于其云平臺與吉視傳媒達(dá)成戰(zhàn)略合作。 在這次CCBN上,視博云科技展出了其云游戲平臺。據(jù)現(xiàn)場獲悉,截至目前,視博云的游戲內(nèi)容包括體感游戲16款,大型3D游戲25款,休閑2D游戲30款,每周更新游戲5款。筆者在展示現(xiàn)場看到,很多觀展人員對電視游戲較感興趣,并在現(xiàn)場進(jìn)行了體驗,不難發(fā)現(xiàn),用戶對于大屏游戲的關(guān)注度比較高。
圖為:觀展人員在體驗視博云游戲
另外,值得一提的是,筆者從現(xiàn)場獲悉,目前視博云正在和歌華有線進(jìn)行游戲領(lǐng)域的合作談判??梢灶A(yù)見,北京的市民很快就可以在家中利用高清電視玩游戲了。 2014年,業(yè)界有關(guān)電視游戲的動靜較大,各種游戲電視、游戲主機(jī)以及游戲盒子不斷面世,因此,確定無疑的是大屏游戲的時代已經(jīng)到來。 小結(jié) 整個CCBN2014上,筆者對于廣電行業(yè)發(fā)展趨勢的一個深刻體會就是融合。包括技術(shù)方案的融合、終端的融合、新媒體與傳統(tǒng)媒體的融合等等。 國家廣播電影電視總局黨組副書記、副局長聶辰席在主題報告會上也提到廣電傳統(tǒng)媒體與新媒體的融合進(jìn)程不是簡單的物理連接與組合,而是正在以“化學(xué)反應(yīng)”的方式加速深度融合。 我們將不斷享受到行業(yè)在融合、創(chuàng)新的發(fā)展過程中所帶來的新的體驗,同時還將靜觀行業(yè)即將要發(fā)生的新的變化。
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