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Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人:最好的VR體驗并非是游戲

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樓主
發(fā)表于 2016-11-30 11:09 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自廣西
      Oculus公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席工程師杰克·麥考利(Jack McCauley)分享了他對虛擬現(xiàn)實(VR)未來的想法,他說他并不認為虛擬現(xiàn)實(VR)“必然”會與電子游戲聯(lián)系在一起。

      McCauley在IGN Unfiltered采訪中表示:“作為一個游戲平臺,我不確定通過Unity和Unreal這樣的引擎,我們是否真的理解如何為虛擬現(xiàn)實(VR)編寫不具有惡心等副作用的應用程序”。

      McCauley繼續(xù)說道:“當你習慣于編譯第一人稱射擊游戲或類似的東西時,你了解該如何寫游戲的內容”,McCauley補充說,但在虛擬現(xiàn)實(VR)中玩第一人稱射擊游戲 “并不是一個極好的體驗,并且這種體驗會讓你有一點嘔吐感”。

      因此,McCauley說虛擬現(xiàn)實(VR)的應用程序必須具有全新的內容。他引用谷歌的3D繪畫電子游戲《Tilt Brush》作為一個“好的演示”來表達技術可以從創(chuàng)造性的觀點中被創(chuàng)造出來,但不能夠確定的是,這樣的體驗需要多長時間能夠真正吸引到玩家。

      Jack McCauley總結說道:“我們需要有更豐富并吸引人的內容,但我想說的是它不一定是游戲,”Jack McCauley認為虛擬現(xiàn)實(VR)體育賽事和音樂會的體驗“可能是虛擬現(xiàn)實(VR)體驗中最好的內容”。

      除了共同創(chuàng)立了Oculus公司和作為該公司虛擬現(xiàn)實(VR)頭盔的總工程師,McCauley還與合伙人共同創(chuàng)建了USB,發(fā)明了滾動鼠標滾輪,并為《吉他英雄》設計了塑料吉他。
      原文鏈接(經(jīng)授權,轉發(fā)請注明):gkms.kingwins.com.cn


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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-11-30 11:15 | 只看該作者 | 來自浙江
分析的很有道理    感謝樓主的分享!
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