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2016-11-23 10:50 上傳
xbox One作為本世代的游戲機(jī),目前已經(jīng)三歲多了。它的發(fā)展不如老大哥Xbox 360順利,因?yàn)榘l(fā)售初始捆綁Kinect、主推電視功能與游戲背道而馳,最終導(dǎo)致索尼PS4銷量遙遙領(lǐng)先,基本上提前了贏得了此次游戲主機(jī)之戰(zhàn)。
不過,與以往不同的是,本次大戰(zhàn)有了插曲。
天蝎座和PS4 Pro亂入
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2016-11-23 10:50 上傳
微軟方面表示,明年將推出更強(qiáng)大的升級(jí)版Xbox One(代號(hào)天蝎座),搭載更強(qiáng)大的處理器及顯卡,可實(shí)現(xiàn)6 TFLOPS浮點(diǎn)運(yùn)算,帶來真正的4K游戲畫面和對(duì)VR更好的支持;而索尼雖然于稍后發(fā)布了PS4 Pro,但該機(jī)目前已經(jīng)在美英等國家上市,性能稍遜于天蝎座,但勝在搶得了今年圣誕季的先機(jī)。
也就是說,此次游戲主機(jī)大戰(zhàn)還沒結(jié)束,目前PS4 Pro的4K畫面基本上是由1080P優(yōu)化而來,微軟戲稱其為“假4K”,另外游戲優(yōu)化和獨(dú)占內(nèi)容也表現(xiàn)一般。如果天蝎座性能強(qiáng)勁,極有可能力壓PS4 Pro,實(shí)現(xiàn)反攻,雖然我們現(xiàn)在還沒看到天蝎座主機(jī)長什么樣子。
Xbox Two呢?
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2016-11-23 10:50 上傳
前面說到了,天蝎座和PS4 Pro一樣只是插曲,它們不會(huì)獲得任何獨(dú)占內(nèi)容,所有的游戲資源與One和PS4一致,這是微軟和索尼的共識(shí),因?yàn)榘l(fā)行“增強(qiáng)版”已經(jīng)違反了游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)律,他們不想徹底得罪玩家。
其實(shí)從PS4 Pro目前的表現(xiàn)也可以了解到,單機(jī)游戲畫面細(xì)節(jié)更精細(xì)一些、開啟HDR顏色更濃郁,部分游戲幀速率得到一些提升,但仍是本世代的畫面水平。要知道,PC平臺(tái)Nvidia 1080 SLI可實(shí)現(xiàn)高畫質(zhì)、全特效的真4K畫面,游戲機(jī)的升級(jí)不會(huì)停止。
那么,所謂的“Xbox Two”何時(shí)出現(xiàn)最合適呢?這是一個(gè)很關(guān)鍵的問題??纯碭box的歷史,首代產(chǎn)品壽命約為4年,不是很成功;Xbox 360則為8年,是其全盛期;而Xbox One已經(jīng)問世3年,天蝎座強(qiáng)行續(xù)命估計(jì)也不會(huì)超過4年,所以游戲業(yè)普通猜測(cè),2019-2020年,會(huì)是真正的One續(xù)作發(fā)布(不一定上市)的時(shí)間。
Xbox Two能做什么?
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2016-11-23 10:50 上傳
天蝎座尚未上市,在這里YY Xbox Two的硬件規(guī)格似乎略早了些。但可以肯定的是,一定會(huì)比天蝎座更為強(qiáng)大,至少可以達(dá)到目前Nvidia 1080級(jí)別,能夠支持更流暢、開啟更多特效的4K畫面。要知道PC顯卡可是一年一個(gè)樣,即便微軟出于成本關(guān)系仍采用AMD定制顯卡,2019年的游戲機(jī)也不應(yīng)該比2016年的旗艦顯卡差吧。
有意思的是未來Xbox的形態(tài)。Windows 10(或者是續(xù)作)是其操作系統(tǒng)毋庸置疑,同時(shí)微軟的打通策略依然會(huì)延續(xù)下去,與PC聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)應(yīng)該不存在任何技術(shù)問題。另外,微軟Xbox主管曾經(jīng)提到“模塊化”或是“類PC化”的概念,如果微軟決定采用這種策略,意味著它很可能會(huì)采取補(bǔ)貼形式,讓玩家用更低的價(jià)格選擇高配顯卡。
什么?不買高端PC去買高配Xbox Two?抱歉,系統(tǒng)仍是定制版的Windows 10,微軟仍會(huì)采用一些手段禁止用戶引導(dǎo)、安裝自定義系統(tǒng),別想把它當(dāng)作高配低價(jià)的生產(chǎn)力PC使用。
游戲和VR將是重點(diǎn)
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2016-11-23 10:50 上傳
游戲資源對(duì)于游戲機(jī)來說永遠(yuǎn)是第一重要的。即便索尼的PS4一直突出獨(dú)占游戲,但問世至今,你會(huì)發(fā)現(xiàn)基本沒幾款3A獨(dú)占可玩(拿得出手的也只有《神海4》、《血緣》),所以獨(dú)占內(nèi)容微軟不會(huì)吃虧,因?yàn)樗灿小豆猸h(huán)》、《戰(zhàn)爭機(jī)器》等。
Xbox Two的性能更強(qiáng)大了、讓用戶感興趣了,第三方游戲自然也不會(huì)少,事實(shí)上目前動(dòng)視、育碧、EA的3A大作都沒有拋棄Xbox One,再加上微軟有錢,來幾個(gè)限時(shí)獨(dú)占、獨(dú)家內(nèi)容也不成問題。
微軟需要在Xbox Two甚至是天蝎座發(fā)售后就開始投入的,應(yīng)該是VR。索尼的PS VR目前已經(jīng)搶占先機(jī),但實(shí)際效果其實(shí)一般,分辨率低、主機(jī)性能、眩暈問題造成的硬件體驗(yàn)不足,以及游戲廠商缺乏經(jīng)驗(yàn)造成的內(nèi)容形式單一等問題,給微軟留出了很多空間。
值得一提的是,微軟方面近日發(fā)布了VR頭顯配置要求,僅需四核心或雙核四線程處理器、4GB RAM、支持DX12的顯卡,事實(shí)上Xbox One即可滿足需求,天蝎座更不用說。Xbox雜志前主編透露:“微軟一直擁有難以置信的研發(fā)預(yù)算”,也就是說如果微軟想,它會(huì)開發(fā)出更強(qiáng)大、或許更便宜的VR頭顯和平臺(tái)。
微軟需要構(gòu)建一個(gè)更友善的開發(fā)平臺(tái),吸引游戲廠商開發(fā)內(nèi)容,再加上Windows 10與Xbox的聯(lián)動(dòng),如果能夠在VR游戲方面超越PS VR,將是一個(gè)非常好的開始,也是為Xbox Two打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
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