近日,CCTV5公布了2016年中國十佳勞倫斯冠軍獎候選人名單,DOTA2項(xiàng)目西雅圖邀請賽的冠軍WINGS戰(zhàn)隊(duì)入圍“最佳非奧運(yùn)動員獎”,這也是繼WAR3“人皇”SKY之后,第一次有電競選手入圍勞倫斯冠軍獎。
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2016-11-16 15:14 上傳
電競行業(yè)經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)逐漸走向規(guī)范,中國也成為世界上最大的電競市場。各類電競賽事、主播直播層出不窮,業(yè)余時(shí)期玩玩游戲,看看游戲視頻也成了年輕一代喜歡的消遣方式~
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2016-11-16 15:14 上傳
面對這個(gè)巨大的市場,正在飛速發(fā)展的智能電視行業(yè)坐不住了。為了圈住電競粉絲,各大軟硬件廠商都在內(nèi)容版圖中加入了電競內(nèi)容的規(guī)劃。電視廠商方面,樂視、微鯨都有專門的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)接入各種電競內(nèi)容,贊助各類電競賽事,試圖在“電視電競內(nèi)容”的競爭中搶的先機(jī)。
智能電視視頻軟件方面,行業(yè)內(nèi)規(guī)模最大的視頻軟件電視貓從去年開始就進(jìn)行了大量的電競內(nèi)容引入嘗試,和WCA、NEST、南洋杯等火熱的電競賽事合作,將電競比賽直播搬到軟件首頁,把“大屏電競,身臨其競”的理念帶到電競比賽的線下。(下圖是2015年NEST電競賽事期間電視貓視頻啟動頁圖)
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2016-11-16 15:14 上傳
除了和熱門電競賽事合作,電視貓還在體育頻道內(nèi)加入了“電子競技”的模塊,引入了大量游戲視頻內(nèi)容。從手游到端游,從游戲行業(yè)資訊到比賽錄像,都能在電視貓的電競視頻庫中找到。
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2016-11-16 15:14 上傳
從行業(yè)的角度看來,“電競+電視”,已經(jīng)是一股潮流。一個(gè)急切的尋找內(nèi)容傳播平臺,一個(gè)正需要更多的內(nèi)容來增加產(chǎn)品競爭力,兩者一拍即合。
那么從用戶的角度來看,“電競+電視”是必要的嗎?
支持者大多都認(rèn)為有需求的地方,自然就有市場,尤其是80后、90后中的電競愛好者已經(jīng)成家立業(yè),對于他們來說,下班后打開電視就能方便的看到優(yōu)質(zhì)的電競內(nèi)容是一件開心的事。(下圖是電視貓游戲動畫板塊截圖)
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2016-11-16 15:14 上傳
而反對者大多是從“下一代教育”的角度切入,認(rèn)為電競內(nèi)容無孔不入會對青少年的成長不利。
隨著“電競+電視”的合作逐漸深入,圍繞這個(gè)問題的爭論想必會越來越多。那么對于“電競內(nèi)容走上電視屏幕”這股潮流,你是怎么看的呢?
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