本帖最后由 人見百態(tài) 于 2016-11-14 17:19 編輯
最近一些天,如果你一直都在關注 游戲相關的 新聞,或是游戲網(wǎng)站的話,一定知道目前被提及的最多的游戲是什么。不管什么平臺,每天關于這個游戲的文章有好幾篇,評分、推薦、攻略等等,總是都是關于它的。小編說的這款游戲就是《羞辱2》。五分制的情況下,評分基本都在4.5—5分之間,十分制中也沒有低于八分的情況。
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2016-11-14 17:19 上傳
作為經典潛行類的游戲,第一代游戲就取得了不錯的成績。《羞辱》系列游戲,一直都以身具多款游戲的優(yōu)點兒文明,比如《刺客信條》的高自由度、《生化奇兵》的科幻魔法元素、《殺出重圍》系列的冒險元素。
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而新作在前作的基礎上,做了更多的改變,進步非常明顯。第一代游戲的主角名叫科爾沃,他是皇后的保鏢,在皇后被刺殺之后,科爾沃被囚禁。新作中還會有科爾沃的存在,此時艾米麗也已經長大,玩家可以在艾米麗和科爾沃之間二選一。
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如果你選擇了科爾沃,那么在游戲一開始,艾米麗就會被抓走,反過來也一樣。雙主角設計是本作的一個創(chuàng)新的地方,不過一旦你選擇了人物,也就不能更換了。選擇不同人物,在操作上沒有什么區(qū)別,區(qū)別主要在兩個人各自的技能上。因為有了第一代的基礎 ,所以科爾沃的技能沒有什么變化,如果是玩過第一代的朋友,就不會覺得有陌生的感覺。艾米麗的技能則是全新的東西。
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在關卡方面,《羞辱1》采用的是半開放狀態(tài),新作也同樣如此。從開放的幅度上,其實并沒有很多以高自由著稱的游戲那么高,但是《羞辱2》對每個場景都進行了非常細致的刻畫。一般來說在細膩程度和自由度兩方面,很難兩全的,顯然《羞辱2》更偏向后者了。
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在玩法上,雖然這是一款潛行游戲,但是你也可以通過簡單粗暴的方法通關。正面對抗或者是暴力通關都是可行的。理論上是這樣,但是真正玩的話,潛行的玩法,會比暴力通關的趣味性更強,同時暴力通關的方式,難度也會比較大。從這一點可以看出,開發(fā)者其實更傾向于讓玩家通過潛行的方式完成游戲。
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潛行和暴力通關的最大區(qū)別就是你殺敵的數(shù)量,殺敵的數(shù)量不同,玩家就可以進入不同的結局。這也是《恥辱》系列游戲中的混亂值的設定。每殺掉一個人,混亂值就會發(fā)生變化,當變化到一定標準后,就會進入另一個結局了。
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混亂值的存在還是讓玩家擁有更強道德使命感的一個方式。最初,發(fā)行商是反對這種方式的,他們認為玩家不喜歡在玩游戲的時候,被人指責自己的行為,但是Arkane工作室則認為,如果沒有這個機制,那么你在游戲中即使濫殺無辜也會獲得人們的擁護,這和我們的價值觀是想違背的,而且也是一種非常病態(tài)的想法,即便是在游戲中,也不應該存在這樣的事情。
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不管你選擇那個人物還是選擇哪種方式通關,這款游戲都是非常優(yōu)秀的。
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