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Oculus CEO對未來VR技術(shù)的七大預(yù)測

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樓主
發(fā)表于 2016-10-19 22:18 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自廣西
   Oculus開發(fā)者大會已經(jīng)過去一周了,相關(guān)的深入報道還在持續(xù),VR一體機、VR社交、VR內(nèi)容社區(qū)、2021年VR圖景等不一而足。 Oculus CEO Brendan Iribe 接受The Verge記者專訪,對目前開發(fā)者社區(qū)普遍關(guān)注的一些細節(jié)進行了解釋和預(yù)測。


1、大多數(shù)Rift(或者說一般的VR)都不會支持 room-scale(房間規(guī)模內(nèi)自由移動)

    Oculus Touch默認是配一個追蹤相機,加上Rift頭顯之前的一個追蹤相機,一共是2個相機可以追蹤360°動作。如果要實現(xiàn)room-scale,需要單獨增加第三個相機。

【下面是 Iribe 原話】

    我們認為的 Room-Scale 應(yīng)該確保它能跟蹤一個相當(dāng)大的范圍,并能做的很好,這就需要第三個追蹤相機。我們剛才談到的360°指的是在兩個相機下,你可以站著玩或者小范圍的走動,不能再房間內(nèi)四處走動。第三個相機是給發(fā)燒者準(zhǔn)備的,他們可以在整個房間規(guī)模內(nèi)走動。
    我們預(yù)計很多人會喜歡 Playstation VR,盡管它達不到 Rift 與 Vive 的水準(zhǔn),但是它確實足夠了。 我想很多人會入手 Playstation VR。說難聽的,那第三個追蹤攝像頭可以讓 Rift 做到 Vive 做的任何事,但是我打賭大多數(shù)用戶并不關(guān)心。


2、VR一體機不會取代PC或移動VR

如果一體機非常棒的話,用戶為什么要購買更昂貴的 Rift 呢?主要是計算能力的制約,隨著計算能力的增強,你可以得到更流暢的虛擬世界。目前 VR 一體機的計算能力與 Gear VR 接近。

【Iribe 原話】

    PC VR市場規(guī)模不會減小,隨著更強的計算能力會越來越接近Holodeck 。至于Gear VR,主要是價格因素,可以下降到100美金以內(nèi),甚至當(dāng)你買新手機的時候會免費贈送。
    VR 一體機的價格會在 Rift 與 Gear VR 的價格之間,使用起來不需要你插入手機或者連接電腦,只要你將他充好電,放到頭上就好。


3、Rift仍然是高端PC運行最好的

    盡管Rift 可以運行一些相對低配的電腦,但是我們還是推薦使用更高端的PC,盡管普通用戶有時候分辨不出來。如果未來新的電腦和筆記本配置現(xiàn)代GPU的話,都可以運行Rift。


4、Rift不會近期推出下一代

    似乎人們已經(jīng)習(xí)慣了智能手機年年更新的周期,但是 Iribe 表示 Rift 是不會重復(fù)這個周期,因此玩家不用擔(dān)心他們新買的頭顯很快會過時。

    我們不會對 Rift 做小功能和更新。就現(xiàn)在看來,我們要做的就是下一個重大更新,我們把全新的功能集中在下一代的 Rift 上。我們認為現(xiàn)在VR平臺最重要的事情是做出更好的內(nèi)容,積累更好的經(jīng)驗,從現(xiàn)在到下一代頭顯需要幾年的時間。所以用戶不必擔(dān)心他們新買的頭顯很快就會過時。


5、Mac 用戶也許并不需要一臺Rift

    蘋果Mac 筆記本電腦目前還不能運行Rift。甚至 Palmer Luckey 曾說過他們在等待一款更好的蘋果電腦。但是Iribe認為VR一體機直接跳過了這個問題。Mac 筆記本用戶可能并不需要一臺Rift,他們會更愿意直接買一個VR一體機。


6、集所有功能于一身的一體機會讓背帶式VR電腦過時

    Iribe認為用戶并不喜歡背著電腦玩游戲,更何況很大規(guī)模的追蹤效果并不好,而自內(nèi)而外的追蹤效果的VR一體機會更實惠。
    當(dāng)我在置身 VR 的時候,我并不想背著電腦,我只是想戴上頭顯。并且由內(nèi)而外的動作追蹤將需要更昂貴的設(shè)備,而一體機就會顯現(xiàn)出它非常實惠的一面。


7、就目前而言,VR 和 AR 不會合并

    多年以來,人們(包括 Feacbook 的 扎克伯格)已經(jīng)預(yù)測了有一款眼鏡贗品可以呈現(xiàn)一個完整的虛擬世界,并可以再真實與虛擬之間隨意切換。但 Iribe 似乎并不認同。他認為 VR 與 AR 是非常不同的類別,即使 Abrash 在演講中說的 Augmented VR,用戶可以看到真實世界,其實看起來的真實世界都是用 3 D 渲染過得。我們看起來像是 3 D 角色,也會有景深,但是在當(dāng)前的屏幕分辨率下不能做到很好的支持。

就像MR公司Magic Leap描述的在真實世界內(nèi)創(chuàng)建單獨的虛擬對象,還能完美匹配起來是很困難的,這比渲染整個虛擬場景要難得多。我認為,無論HoloLens或者其他公司的MR產(chǎn)品,他們的確可以創(chuàng)造一個不錯的虛擬對象,但是用戶肯定會一下分辨出哪些是真的,哪些是虛擬的。




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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-10-20 10:05 | 只看該作者 | 來自浙江
哎呦,這個不錯   感謝樓主的分享!
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