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后智能時(shí)代 樂視的大屏生態(tài)該何去何從?

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發(fā)表于 2016-8-24 19:45 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自浙江
                 對于中國家庭來說,電視的打開率已經(jīng)相當(dāng)?shù)汀:芏嗉彝ル娨曇呀?jīng)完全變成裝飾品。一些智能硬件的研討會(huì)上,不少業(yè)內(nèi)人士常說大屏終端或者說智能電視,目前有一條死路和一個(gè)迷宮,死路是用做傳統(tǒng)電視的邏輯做電視,而迷宮是用做手機(jī)的邏輯做智能電視

  樂視控股董事長賈躍亭說,智能電視是全新的品類,其邏輯不同于以往任何硬件,這已經(jīng)被一些企業(yè)跌的跟頭證明了是一個(gè)正確的判斷。

后智能時(shí)代 樂視的大屏生態(tài)該何去何從?


  后智能時(shí)代,用戶已經(jīng)徹底被PC、手機(jī)、平板等等教化過,對于屏幕幾十寸的手機(jī)少有期待。而突然復(fù)雜化的交互體驗(yàn)、有隔閡感的內(nèi)容尋找,甚至?xí)屃?xí)慣傳統(tǒng)電視的用戶產(chǎn)生厭惡感。

  所以繼續(xù)按照傳統(tǒng)邏輯,不斷加大性價(jià)比,不斷升級屏顯等硬件,事實(shí)上是陷入了一個(gè)自以為是的軟迷宮,根本無法拿出讓用戶真正接受智能電視,接受大屏體驗(yàn)的理由。想要走出這個(gè)迷宮,重點(diǎn)是判斷哪些是需求,哪些是偽需求。

  用什么讓用戶為大屏買單?

  樂視816的發(fā)布會(huì)上,最先掀起全場高潮的,是樂視宣布要免費(fèi)給第1代超級電視用戶更換更高性能的主板。一半人說樂視真會(huì)玩,另一半說樂視瘋了吧?

  其實(shí)這個(gè)看起來令人有點(diǎn)啞口無言的計(jì)劃里,透露出的是樂視對大屏生態(tài)用戶需求的辨別。

  傳統(tǒng)電視,甚至是手機(jī)的邏輯,都是以硬件老化作為企業(yè)期待的。因?yàn)橛布簧瞎?jié)奏的下一步就是二次消費(fèi)、整機(jī)重購的開始。但這個(gè)邏輯恐怕已經(jīng)在電視產(chǎn)業(yè)完全失效。

  對于中國家庭來說,電視的打開率已經(jīng)相當(dāng)?shù)?。很多家庭電視已?jīng)完全變成裝飾品。相比手機(jī),電視的應(yīng)用場景非常單一。所以即使硬件過時(shí)老化,一般家庭也絕不會(huì)選擇更換。簡單來說,對于一般消費(fèi)者,電視的真實(shí)邏輯是:電視老了,那就老吧。能看就行,反正有手機(jī)有平板。

后智能時(shí)代 樂視的大屏生態(tài)該何去何從?


  因此硬件性能和硬件體驗(yàn)已經(jīng)絕不是消費(fèi)者為電視買單的第一要素。大屏真正想要留住用戶,最根本是要制造區(qū)分性體驗(yàn)。通過內(nèi)容、軟件、硬件的全釋放,不惜一切代價(jià)制造差異感,讓用戶感受到打開電視的必要性和舒適度。目前國內(nèi)智能電視軟件做的最好的還數(shù)當(dāng)貝市場,它不僅資源豐富,更新快,操作也很簡單快捷!


  樂視的大屏生態(tài)產(chǎn)業(yè)到底怎么走?

  業(yè)內(nèi)人士常說,無生態(tài)不樂視。

  從樂視816的大屏發(fā)布會(huì)中,大約可以看到從這樣幾個(gè)戰(zhàn)略維度對大屏生態(tài)進(jìn)行了差異化重構(gòu)。

  首先是在內(nèi)容維度,樂視強(qiáng)調(diào)了強(qiáng)IP電影“硬件發(fā)行”模式。事實(shí)上大屏看電影一直是行業(yè)的重點(diǎn)期待。但如何在版權(quán)、用戶需求、線下院線等層面找到平衡一直是困惑所在。樂視大屏生態(tài)把硬件發(fā)行電影放置在生態(tài)閉環(huán)內(nèi)部,或許可以有效解決這個(gè)問題,并且依靠電影的勢能創(chuàng)造了大屏生態(tài)新的市場支點(diǎn)。

  其次是交感延伸,816樂視發(fā)布了新的大屏生態(tài)延伸硬件,中國首款3合1體感攝像頭,集手勢識(shí)別、3D體感識(shí)別和視頻通話功能于一身。這為大屏游戲、大屏社交互動(dòng)與通訊、衍生交感體驗(yàn)提供了重要支撐。補(bǔ)完了交互感這個(gè)手機(jī)、平板所不具備的硬件壁壘。

  再就是游戲生態(tài),樂視超級電視在2016ChinaJoy上獲得了首屆“黑金”娛樂硬件獎(jiǎng)-游戲終端產(chǎn)品獎(jiǎng)。平臺(tái)涵蓋了100%的體感游戲,超90%精品游戲樂視首發(fā)。大屏游戲必然是其主攻點(diǎn)之一,樂視的下一步針對大屏游戲生態(tài)的打造,必然會(huì)加速并且升級。

  最后看到的是購物的體驗(yàn),在816發(fā)布會(huì)中,樂視強(qiáng)調(diào)了樂視大屏生態(tài)的全新電視購物體驗(yàn)。大屏購物可能還是個(gè)方興未艾的端口,但其真實(shí)需求卻非常強(qiáng)烈。品牌+平臺(tái)+終端+體驗(yàn)的模式,未來可能顛覆很多固有玩法。

  樂視大屏生態(tài)之所以要在如此多的維度進(jìn)行補(bǔ)完,會(huì)發(fā)現(xiàn)其貫穿的是這樣一個(gè)邏輯:即樂視不是在創(chuàng)造什么,然后讓消費(fèi)者去接受什么。而是根據(jù)用戶需求快速針對性補(bǔ)充。




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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-8-24 19:51 | 只看該作者 | 來自浙江
分析的很有道理    感謝樓主的分享!
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