小 游戲與 VR似乎總是不太合拍,因為VR所具備的特性,用在規(guī)格很小的游戲上總會顯得比較浪費,你沒有幾個龐大的場景或是耀眼的特效,都不敢和人自稱是 VR游戲。但事實上,在目前的VR游戲中,還是獨立的小型游戲居多,所以這里也不乏有一些有意思的VR游戲。譬如這款HTC Vive的《音樂競技場》(Audio Arena),就非常讓人欲罷不能。
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2016-8-24 15:10 上傳
如果你之前在手機上玩過一款叫做《重力存亡》(Tilt to Live)的游戲,那么你基本上等于玩過了《音樂競技場》(Audio Arena),兩款游戲相似度非常的高,甚至可以說到了山寨的程度。但是總體上來說還是有些區(qū)別,首先VR下的玩法肯定不同,其次游戲在道具攻擊方式上做了些細微改變。最大的不同是,《重力存亡》(Tilt to Live)是一款出了兩代的作品,在藝術風格的成熟度以及內容的豐富量上要比叫好,并且它不是一款音樂游戲。
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2016-8-24 15:10 上傳
與音樂的結合可以說是《音樂競技場》(Audio Arena)最吸引人的地方,不僅僅是制作者挑選的音樂不錯,更加有趣的是游戲中“敵人”的運動是與節(jié)奏相結合的。在《重力存亡》(Tilt to Live)之中,你只有紅色圓點一種敵人,《音樂競技場》(Audio Arena)同樣也有這種紅色的基本敵人,但是在這之上你還會看到黃色、紫色等敵人,這些只要觸碰一下就能結束你游戲的敵人,會隨著節(jié)奏的高低快慢變化行動規(guī)律。譬如黃色的敵人會在節(jié)奏點上膨脹收縮,而紫色則會加速一段距離。
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這樣的設定給VR游戲增加了很多變化性,因為每一關的音樂都不同,再加上敵人出現(xiàn)的位置每次都是隨機,所以基本上每次玩的體驗都是不同的?!兑魳犯偧紙觥?Audio Arena)絕對是一個你可以玩上百次,依然覺得有新鮮感的游戲。并且為了讓你更有目的性,游戲還有分數(shù)排行榜與挑戰(zhàn),譬如一下消滅數(shù)個敵人,或是用限定數(shù)量的道具通關。
說到道具,這也是游戲最有趣的地方之一,因為在這里你所需要的并非只是躲避,更需要來消滅敵人獲得分數(shù),敵人不斷地增生,你不消滅它們將會越來越難生存。而游戲中給予了數(shù)量不少的攻擊性道具,譬如最基本的炸彈,當你觸碰到的時候會形成一個區(qū)域,進入?yún)^(qū)域中的圓點都會被消滅,在不斷的完成關卡獲得星星后,還會解鎖更多有趣的道具。譬如彈射的子彈,支線飛行的導彈,或是圍繞在你控制的箭頭周圍的護盾等等。
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每個道具的特性不同,所以根據(jù)你所需求的目標也要考慮如何使用道具。如果僅僅是想通過這個關卡,只要不斷的觸碰道具就不會死亡,可以說是簡單至極,但是如果你想獲得高分或者完成挑戰(zhàn)的話,那就需要一些技術以及戰(zhàn)術了。并且這些道具的使用,還關系《音樂競技場》(Audio Arena)最有趣也是最與眾不同的一個設定,那就是音樂節(jié)拍的介入。
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上邊說到過敵人的移動行為和節(jié)奏相關聯(lián),這些道具也同樣如此。雖然說你可以隨時觸發(fā)道具,但是在道具周圍一道光圈沒有縮到最小的時候,你會看到一個“Out of Sync(未同步)”的提示,如果你正好在光圈縮到最小的時候觸碰,就會出現(xiàn)一個”Perfect(完美)”。相信任何玩過音游的人,大概都知道這是什么意思了。想要完美的過關,僅僅炸掉所有圓點是不夠的,你還要根據(jù)音樂的節(jié)奏,在適當?shù)臅r候觸發(fā)那些道具。這樣VR游戲就與音樂的結合更加緊密了。
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如果說你對于《音樂競技場》(Audio Arena)還是猶豫不決,那么不妨去下載《重力存亡》(Tilt to Live)玩一玩,然后把這款VR游戲想成是一個更加龐大的版本,從手機的小屏幕上拓展到了360°全方位,并且緊密的與音樂節(jié)拍相結合。不管你是喜歡音樂游戲,還是單純的喜歡這種躲避小游戲,《音樂競技場》(Audio Arena)絕對都能滿足你。當然,也正如開頭所說的,如果你覺得類似手機游戲的作品,在VR上玩比較浪費的話,那么多半你也不會認為這款游戲有什么不同。
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