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VR體驗(yàn)+二次元,給你身臨其境的沉浸感

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發(fā)表于 2016-8-17 16:46 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自浙江
本帖最后由 死神小學(xué)生 于 2016-8-17 16:51 編輯

VR給用戶一種身臨其境,通過(guò)聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會(huì)更有層次的體驗(yàn),也正是這種獨(dú)特的沉浸感讓VR火了起來(lái)。

而“二次元”最早始于日本,早期的動(dòng)畫、漫畫、電子游戲都是二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個(gè)平面,所以被稱為二次元世界。二次元用戶人群數(shù)量龐大,年輕化,且都非常喜歡新鮮玩意,他們游離于現(xiàn)實(shí)與幻想之中,對(duì)動(dòng)漫人物的喜愛,是偏執(zhí)的,甚至是瘋狂的,渴望在虛擬的世界中能夠與動(dòng)漫人物聚集在一起。

那當(dāng)VR遇上二次元,二次元玩家將會(huì)有哪些奇妙的體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>

VR體驗(yàn)+二次元,給你身臨其境的沉浸感

動(dòng)漫+VR,用VR技術(shù)走入動(dòng)漫世界

隨著VR技術(shù)的不斷深入發(fā)展,在現(xiàn)階段動(dòng)漫與VR的結(jié)合已經(jīng)出現(xiàn),在今年3月21-22日東京舉行的AnimeJapan動(dòng)漫展會(huì)上,無(wú)數(shù)漫迷們已經(jīng)在“奇妙的業(yè)余愛好”這個(gè)攤位上親自體驗(yàn)過(guò)用VR設(shè)備觀看人氣科幻動(dòng)畫《翠星之加爾剛蒂亞》。

動(dòng)畫《翠星之加爾剛蒂亞》設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái)世界,主角駕駛?cè)诵螜C(jī)動(dòng)兵器Chamber與異形生命體進(jìn)行戰(zhàn)斗。因此,在《翠星之加爾剛蒂亞》的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中,玩家將獲得一個(gè)“駕駛艙”的視角,觀看各種激戰(zhàn)。而且《翠星之加爾剛蒂亞》虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)將使用Oculus Rift頭盔的第二代開發(fā)工具包DK2,VR技術(shù)將完全運(yùn)用到即將到來(lái)的續(xù)作中。

由此可見,動(dòng)漫加VR的想法并不是遙不可及,而據(jù)了解英國(guó)公司Fire Panda 開始了動(dòng)畫 VR 化的計(jì)劃,截至目前 Fire Panda 已經(jīng)制作了《龍貓》,《千與千尋》、《哈爾的移動(dòng)城堡》三個(gè) DEMO。

漫迷們完全可以憧憬以后再也無(wú)需跑到電影院以旁觀者的角度觀看OVA,在家?guī)蟅R頭顯就可以以參與者的角度觀看并體驗(yàn)動(dòng)漫。
游戲+VR,身臨其境與主角并肩戰(zhàn)斗

二次元群體所帶來(lái)的力量也讓游戲市場(chǎng)爭(zhēng)奪變得更加激烈。從早期的三國(guó)娘到如今的艦?zāi)?,二次元的忠誠(chéng)無(wú)疑讓很多商家意識(shí)到其市場(chǎng)的潛力。

而二次元玩家心中最完美的VR游戲demo就是動(dòng)畫版的《刀劍神域》,首先這一作品的題材與VR的理念相當(dāng)貼近。作品以2022年為舞臺(tái),大廠牌電子機(jī)械制造商開發(fā)出“NERvGear”,一款能連結(jié)虛擬世界的機(jī)器(可以理解成帶有催眠功效的VR設(shè)備)。主角桐人使用 NERvGear 在游玩 VR MMORPG《Sword Art Online》后,發(fā)現(xiàn)到“登出”指令竟然消失,得知整個(gè)游戲其實(shí)是一個(gè)死亡游戲,只有打倒位于“艾恩葛朗特”頂部的BOSS,才是離開這個(gè)“世界”的唯一方法。

多少二次元玩家期待著VR游戲版《刀劍神域》的出現(xiàn),甚至將其稱為VR游戲的里程碑,而《刀劍神域》系列游戲制作人Yosuke Futami 曾表示,目前已經(jīng)有了將這款游戲改編成VR版本的一些具體想法。

想想還真是激動(dòng),二次元的伙伴們?yōu)樽杂蓱?zhàn)斗的日子不遠(yuǎn)了。

二次元音樂+VR,一場(chǎng)聽覺的盛宴

有些資深網(wǎng)民即使從沒接觸過(guò)二次元音樂,但他們中的很多人或許也對(duì)《甩蔥歌》的旋律并不陌生。這首曲調(diào)輕快、融合了波蘭傳統(tǒng)民歌的吟唱正是一首典型的二次元音樂代表作。

早在80年代的動(dòng)畫《超時(shí)空要塞》中主人公鈴明美(林明美)在劇場(chǎng)版中演唱的歌曲《愛,還記得嗎》不僅是推動(dòng)動(dòng)畫劇情發(fā)展的重要因素,同時(shí)更一舉登上唱片排行榜。

但在當(dāng)時(shí),虛擬偶像僅僅只是以一個(gè)漫畫少女的形象出現(xiàn),演唱歌曲還是需要配音演員(即聲優(yōu))來(lái)完成。之后隨著技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的軟件開始考慮用語(yǔ)音合成制作音樂的可能性。其中相對(duì)最成熟、也是創(chuàng)作者應(yīng)用最廣泛的就是由日本Yamaha公司開發(fā)的電子音樂制作語(yǔ)音合成軟件VOCALOID。

這件逆天神器的橫空出世立刻掀起了虛擬偶像的熱潮。不斷有人嘗試用各種聲源創(chuàng)造出各種各樣性格不同的虛擬角色用以演唱。初音未來(lái)就是里面最具代表性的一位。

而在今年7月16日東京秋葉原UDX回廊舉辦的《SEGA feat.HATSUNE MIKU Project 特別體驗(yàn)會(huì)》(世嘉初音未來(lái)策劃特別體驗(yàn)會(huì))中,推出世界首次《初音未來(lái)VR演唱會(huì)》試玩大會(huì)。這時(shí)VR與二次元音樂的第一次碰撞,體驗(yàn)者們“身處”演唱會(huì)VIP席,手上拿著螢光棒。不斷揮動(dòng)手中實(shí)際握著的PS MOVE(一款手持PS控制器)炒熱氣氛后,“初音未來(lái)”翩然登臺(tái),演唱Mitchie M組曲。這時(shí),臺(tái)下玩家可以不斷揮舞“熒光棒”,PS Move還會(huì)不時(shí)震動(dòng),若配合震動(dòng)的時(shí)機(jī)揮舞,初音還會(huì)轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)看向自己。

這是一場(chǎng)二次元的演唱會(huì),相信在以后會(huì)有更多的二次元歌姬在VR的舞臺(tái)、在幻想的世界、在喧囂的校園、末世的廢墟、遙遠(yuǎn)的星空間不斷歌唱著,她們用歌聲戰(zhàn)斗,用歌聲祈禱,用歌聲傳遞幸福。

翻唱圈+VR,你就是世界的焦點(diǎn)

翻唱圈這里特指二次元的翻唱圈,就是二次元中喜愛翻唱的人把自己的翻唱作品上傳到各大網(wǎng)站上所形成的圈子。

相比我們所熟知的職業(yè)歌手,二次元翻唱者大多沒有接受過(guò)專業(yè)的音樂創(chuàng)作訓(xùn)練,有的只是學(xué)過(guò)一些樂器,而在器材上甚至有的用耳機(jī)錄音翻唱,也正是因?yàn)榉Φ牡烷T檻使得很多二次元的朋友對(duì)此產(chǎn)生興趣,只為唱歌而唱歌。然而,唱得好的翻唱者被小粉絲們親切的稱作“大大”,為聽“大大”一曲費(fèi)勁心思。

當(dāng)翻唱遇上VR,愛好音樂的翻唱者們是否可以為自己舉辦個(gè)VR音樂爬,如同初音的VR演唱會(huì)一樣,愛好音樂的二次元朋友們也可以擁有一個(gè)盡情的展現(xiàn)自我的平臺(tái)。

漫畫+VR,眼見為實(shí)的親身體驗(yàn)

現(xiàn)在閱讀刊物已經(jīng)開始依托虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),走出傳統(tǒng)的紙張形態(tài),迎來(lái)VR時(shí)代。在北京圖書訂貨會(huì)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)立的互動(dòng)體驗(yàn)區(qū),“大開眼界恐龍世界大冒險(xiǎn)”叢書吸引了眾多小朋友及家長(zhǎng)的駐足。據(jù)現(xiàn)場(chǎng)工作人員介紹,這是國(guó)內(nèi)第一部結(jié)合VR技術(shù)的科普讀物。目前作為“VR圖書”的新嘗試,,“VR圖書”的前景和在交互體驗(yàn)方面值得期待。

那么當(dāng)VR與漫畫結(jié)合,利用VR技術(shù)將漫畫中平面的人物瞬間立體、生動(dòng)起來(lái),甚至讓讀者們“走入”書中情境,與書中的人、物實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)。

漫畫是靜態(tài)的圖片加文字,而VR是全景的穿越畫面,兩者的結(jié)合,從趣味性和新奇性出發(fā),將讀者帶入漫畫的世界,這對(duì)傳統(tǒng)的出版讀物而言都是質(zhì)的變化,帶給漫友們眼見為實(shí)的親身體驗(yàn)。

二次元的周邊產(chǎn)品泛指抱枕、手辦、海報(bào)、同人本、漫畫之類。

在HTC Valve所開發(fā)的VR游戲《The Lab》中,有只奇怪的小狗狗,你可以和這只虛擬的狗狗互動(dòng),扔出小棒讓他叼回來(lái)。玩家們?cè)谶@個(gè)游戲中能體驗(yàn)到在虛擬世界里養(yǎng)寵物的奇特快感,那么VR與二次元結(jié)合,是否也能制作出觸手可及的虛擬現(xiàn)實(shí)玩伴來(lái)代替我們所購(gòu)買的周邊產(chǎn)品?

總的來(lái)說(shuō),VR的出現(xiàn)在一定程度上能夠滿足行走在虛擬與現(xiàn)實(shí)邊緣的二次元用戶的心理需求,給二次元伙伴們提供了與二次元世界親密接觸和深愛的動(dòng)漫人物“相見”的可能性。

VR+二次元,二次元世界將變得多么神奇美妙,你開始期待了嗎?


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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-8-17 17:04 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
這個(gè)不錯(cuò)   感謝樓主的分享!
板凳
發(fā)表于 2016-9-21 11:21 | 只看該作者 | 來(lái)自江蘇
vr二次元, 二次元vr游戲, 二次元vr福利, vr二次元資源, vr沉浸式體驗(yàn)
地板
發(fā)表于 2016-11-1 14:05 | 只看該作者 | 來(lái)自廣東
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發(fā)表于 2016-11-1 14:06 | 只看該作者 | 來(lái)自廣東
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發(fā)表于 2017-4-15 20:07 | 只看該作者 | 來(lái)自河南
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發(fā)表于 2017-6-23 11:11 | 只看該作者 | 來(lái)自山東
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發(fā)表于 2018-4-3 13:22 | 只看該作者 | 來(lái)自遼寧
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發(fā)表于 2018-4-3 13:22 | 只看該作者 | 來(lái)自遼寧
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發(fā)表于 2018-4-3 13:23 | 只看該作者 | 來(lái)自遼寧
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