本帖最后由 一只小獅子 于 2016-8-11 11:00 編輯
游戲很早就被稱是一門藝術(shù),如何如幻的畫面以及各種非凡的創(chuàng)意融匯其中,但是真正的要把游戲做成一個藝術(shù)品還真不是那么簡單的事,不過今天給大家介紹的這款紙境,它做到了。
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作為一款冒險解密游戲,紙境的畫面很好的突出了“紙”的感覺,整個世界的色彩構(gòu)成讓玩家印象深刻,雖然發(fā)色數(shù)很少,但是對比及其鮮明,加上那種陰暗的感覺,打造出了夢境的感覺,背景音樂平淡的你機會沒法發(fā)掘,但是配合劇情的跌宕起伏以及各種謎題的出現(xiàn),又是那么的自然,例如,開篇偶爾出現(xiàn)的幾聲狼叫起到了非常不錯的烘托效果,就音畫表現(xiàn)來說,絕對稱得上是藝術(shù)品。
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紙境的整個故事其實就是一本書,玩家的操作也基于翻頁這些動作什么的,很有代入感,那種翻頁時候的立體感,有點類似我們俗稱的剪紙,整個一個平面的房屋,瞬間機會聳立起來,如果你手指慢慢滑動,那么這個過程也和能夠看的很清楚的,這些可以 活動的紙,就是一個個謎題展開的關(guān)鍵,通過打開、翻頁、滑動、翻轉(zhuǎn)等等操作,玩家要解開各種謎題,讓主角好安全的前進。
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游戲的謎題設(shè)置其實并不難,但是需要玩家細(xì)心觀察,領(lǐng)會游戲設(shè)計者意圖,不過說實話,因為文化差異的關(guān)系,有些地方一時還是會出現(xiàn)摸不著頭腦的情況,這時候你可以選擇先去前面的場景探探路,因為很多謎題的流程是不固定的,比如開始階段有個臺階,無論你怎么打開,都是會收回去的,但是仔細(xì)觀察,上面有一頭狼在等著,當(dāng)然是不能上去的,要先到后邊的風(fēng)鈴樹,通過順序撥動風(fēng)鈴,讓狼安然入睡,才可以回到這個梯子處繼續(xù)前進。
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藝術(shù)品對于大眾玩家來說,都有一個共同的特點,那就是看不懂……紙境講述了一個上古年代的故事,一個武士在一片死寂世界里尋找“春之力”的故事,其中包含了很多日本古老的傳統(tǒng),對于神明的敬畏,古老的庭院以及各種家族徽章,國內(nèi)玩家看去來都會感覺到陌生,雖然游戲是有中文的,但是因為文化的差異,后期會有一些玩不進去的感覺,這份感動需要靜心才能體會。
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綜合來看,紙境絕對對得起藝術(shù)品的稱號,神奇的畫面表現(xiàn)以及完全融入故事中的操作,都是現(xiàn)在手游中很那體會到的,它不同于快餐游戲,需要你日式文化有所了解,并且在進行游戲的時候要做到心無雜念,追求爽快感的玩家估計會不喜歡,所以還是推薦給核心玩家吧。
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