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專注多屏互動,讓互動分享成為一種生活方式

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發(fā)表于 2016-8-5 18:42 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自河南
      國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱:Chinajoy)在上海新國際博覽中心正式開幕,許多國內外知名游戲產商參加此次游戲展。本臺記者非常榮

幸邀請到樂播科技CEO馮森先生進行專訪,以下是采訪內容。

專注多屏互動,讓互動分享成為一種生活方式

樂播科技CEO馮森

1.請您簡單介紹一下樂播科技。

  樂播科技 馮森:樂播科技主要是做多屏互動技術作為切入點,主要想做一個事情,把電視屏幕充分的利用起來,多屏互動的功能是無線連接了手機和電視,讓電視上的內容更豐富,讓用戶在使用電視的時候體驗更流暢。深圳樂播科技有限公司是一家專注于多屏互動技術研發(fā)及應用的互聯(lián)網公司。旗下主打樂播投屛和樂播錄屏兩款產品,從UGC內容生產工具到大屏互動娛樂,旨在打造一個以手機為核心連接人與設備,人與內容的娛樂平臺。其中,樂播投屏在電視大屏端已經擁有4000多萬家庭用戶,覆蓋80%的電視/OTT盒子品牌,并與阿里、小米、樂視、優(yōu)酷、極米投影等終端廠商達成了深入合作。

2.樂播錄屏的功能優(yōu)點有哪些?

  樂播科技 馮森:目前我們的產品屬于比較成熟的,總結以下幾點為:

  1、它完美支持IOS9,無需越獄,操作簡易人性。用戶在蘋果ios設備端即可完成錄屏操作,適合絕大部分人的使用習慣。

  2、它占用系統(tǒng)資源極低,在1:1錄屏時,占用內存不超過30M,CPU占有率不高于5%,且錄制視頻幀率可穩(wěn)定保持60fps。如此低占有使得用戶在使用樂播錄屏時完全感覺不到后臺錄屏應用的存在。

  3、在樂播錄屏功能中,錄制文件可選擇保存本地,或上傳至優(yōu)酷/愛奇藝/騰訊等視頻平臺,也可通過錄播直播入口管理入口進行登錄,同步上傳至指定直播平臺或者視頻平臺云服務,達成直播功能。

  4、用戶在操作錄屏/直播過程中,可以選擇打開蘋果手機前后置攝像頭,用以時時與觀眾進行互動,提現(xiàn)主播個人魅力價值,無需添加其它攝像頭產品。

  5、樂播全新的分屏技術使用戶可以將直播內容一鍵投到大屏觀看,手機端則是與主播互動聊天的操作界面,完美的解決了當下用戶在手機端觀看直播屏幕小的痛點。

  總而言之,樂播錄屏完全打破現(xiàn)有IOS9技術瓶頸,它無論是從性能方面,以及功能操作方面,都遙遙領先于現(xiàn)有同類軟件,成為ios錄屏應用中的佼佼者。樂播科技已與斗魚TV、龍珠直播、九游直播、戰(zhàn)旗tv、大神tv等直播平臺成為戰(zhàn)略合作伙伴。不久以后,主播們就可以使用到上述平臺直播工具最新免越獄ios9錄屏功能。


專注多屏互動,讓互動分享成為一種生活方式


3.作為一個非游戲公司為什么要投入高價來參展Chinajoy,參展Chinajoy與產品發(fā)展有哪些契合點?

  樂播科技 馮森:隨著電視大屏興起,尤其以智能電視,智能盒子為主打的產品進入千家萬戶,但電視可玩的游戲并不是很多,它承載不了這么巨型的游戲,而國內的游戲開發(fā)廠商,也基本目前還沒有看到。但樂播把手機連接到電視以后,可以讓用戶拿著手機,在電視上玩手游,而且不受到電視硬件性能低下的這個限制,把手機當成一個手柄、一個游戲主機在電視上來玩游戲,對手游行業(yè)來說必然帶來很大的一個福音,未來場景跟手游合作之后,能玩家你一鍵錄屏直播,一鍵投屏手游,發(fā)現(xiàn)您手游價值更大,作為一個手游發(fā)行渠道,用大屏幕來打造一個手游的發(fā)行渠道,既不跟傳統(tǒng)的渠道有沖突,又能給手游擴展新的市場領域,這就是我們這次參展的主要目的。

4.您希望樂播能為家庭娛樂帶來什么新的變革?怎么看待多屏互動前景的?

  樂播科技 馮森:多屏互動的應用場景,非常豐富的,樂播科技的投屏技術最大特點在于跨屏游戲功能,它能夠實現(xiàn)將手游秒變電視游戲,用手機代替手柄,從小屏幕向大屏幕的跨越。Gameloft借助樂播投屏的技術優(yōu)勢,能將精致的游戲畫面以及光影效果充分的展現(xiàn)在玩家面前?!犊褚帮j車8》通過樂播投屏實現(xiàn)大屏玩飆車,玩家能真切地感受動態(tài)高速騰空特技的魅力,這樣的賽事場面將非常激烈,看點更為十足。

5.為什么樂播科技能成為玩家、游戲、直播平臺的紐帶?

     樂播科技 馮森:蘋果ios9用戶目前占全部蘋果用戶的75%,ios用戶在2015年達6億左右,加之ios系統(tǒng)優(yōu)勢,潛力巨大。樂播錄屏工具是國內唯一免費開放,免越獄且完美支持ios9的應用,全面解決國內大多數(shù)平臺針對ios9錄屏無法正常操作的技術難題。樂播科技的另一款產品-樂播投屏在電視大屏端擁有2000多萬家庭用戶,電視/OTT盒子品牌覆蓋率占80%,與阿里、小米、樂視、優(yōu)酷、極米投影等終端廠商達成深入合作。玩家在直播平臺觀看直播點播的同時可以一鍵投到大屏,加大觀看互動的體驗。

專注多屏互動,讓互動分享成為一種生活方式


6.樂播投屏在技術開發(fā)上有遇到過什么問題嗎?

  樂播科技 馮森:問題肯定是各式各樣的問題,但是還好,我們這個團隊研發(fā)實力還是蠻強的,我們全隊有60%的人員是研發(fā)人員。

7.樂播投屏在客廳娛樂當中扮演的是怎樣的角色呢?

     樂播科技 馮森:樂播App基本上能滿足用戶對電影、電視劇、直播、二次元、游戲內容的需求。

8.在宣傳方面樂播是怎么讓用戶更多的了解這款產品呢?

  樂播科技 馮森:首先我們在5000萬家庭已經覆蓋了樂播的產品,但是現(xiàn)在用戶并沒有主動去發(fā)現(xiàn)和使用這個功能,用戶體驗好了就會繼續(xù)使用,這種宣傳對我們來講,其實成本并不高,我們也并不會用傳統(tǒng)的方式主動的推廣,我感覺意義其實并不是非常大。

9.樂播科技對VR領域有所涉足嗎?未來有怎樣的戰(zhàn)略規(guī)劃?

  樂播科技 馮森:目前在跟一些VR硬件廠商合作,我們也提供了投屏的一系列解決方案,因為VR目前是有一個問題沒有解決的,導致它很難去大規(guī)模普及,那就是眩暈和延時的問題。如果這個問題解決不了,就很難讓人們長時間沉浸在VR的體驗當中。所以我們通過投屏的模式,不光給VR領域提供了豐富的內容,同時也有效的緩解了眩暈現(xiàn)象的發(fā)生。


結語:科技的發(fā)展,對于人們生活習慣的改變,確實有著促進作用,面對隨之而來的客廳娛樂風暴,樂播科技認為打造一個萬屏互聯(lián)、娛樂共享的多元化產品生態(tài),才是今后眾多娛樂產業(yè)發(fā)展的前景。雖說投屏技術對于提高大屏游戲體驗,確實是一方利器,但僅僅憑借優(yōu)異的產品還無法吸引如今口味刁鉆的玩家,如何讓玩家以及用戶加深體驗,才是科技發(fā)展的關鍵。


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