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VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)都是近年來最受關(guān)注的新技術(shù),無論是涉及到硬件、軟件應(yīng)用、娛樂形式,都非常吸引人。當(dāng)然,兩種技術(shù)似乎有些相似,或者說是容易被混淆的特點,但其實它們的應(yīng)用形式和未來發(fā)展完全不同。今天,我們就來探討一下VR和AR各自的未來。
VR和AR的不同
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2016-7-4 14:13 上傳
關(guān)于VR和AR的不同之處,我們已經(jīng)做過多次解釋,在這里簡單提一下。VR所呈現(xiàn)的是一種完全虛擬的圖像,同時再使用頭部、動作監(jiān)測技術(shù)來追蹤用戶的動作,反應(yīng)到內(nèi)容中,提供一種沉浸式的體驗。顯然,它更適合應(yīng)用在電子游戲、沉浸式影視內(nèi)容等領(lǐng)域,相比二維顯示器或是電視更酷。
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2016-7-4 14:13 上傳
至于AR,則是基于現(xiàn)實環(huán)境的疊加數(shù)字圖像,同樣具有一些動作追蹤和反饋技術(shù)。但與VR明顯的不同是,你會看到現(xiàn)實的景物,而不是雙眼被罩在一個封閉式頭戴中。AR設(shè)備的表現(xiàn)形式通常為具有一定透明度的眼鏡,同時集成影像投射元件,讓你在現(xiàn)實環(huán)境中看到一些數(shù)字圖像。
VR與AR面向的不同領(lǐng)域
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2016-7-4 14:13 上傳
就目前而言,消費市場中的VR設(shè)備要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于AR設(shè)備,技術(shù)上也更成熟一些。包括Oculus Rift、HTC Vive等基于PC的VR頭戴已經(jīng)上市、索尼PS VR即將在10月推出,另外還有三星Gear VR、谷歌Daydream等基于手機平臺的頭戴。根據(jù)兩款已經(jīng)上市的頭戴體驗來看,它們已經(jīng)可以實現(xiàn)非常沉浸、逼真的虛擬游戲感,可以說游戲是VR目前最容易令人接受、也是最有趣的體驗。
另外,好萊塢也在積極嘗試虛擬現(xiàn)實電影的發(fā)展,一些大型科技公司開始構(gòu)建虛擬現(xiàn)實游樂園,通過巨大的場地、全面的動作追蹤系統(tǒng)和類似電子游戲的場景設(shè)計,來實現(xiàn)一種更具互動性的虛擬現(xiàn)實娛樂體驗。
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2016-7-4 14:13 上傳
AR設(shè)備方面,似乎并沒有真正的消費級產(chǎn)品在市場中推出。微軟HoloLens目前僅向開發(fā)者開放,售價高達(dá)3000美元,另外還有Meta 2、神秘的Magic Leap等產(chǎn)品。AR眼鏡同樣可以玩游戲,但效果是類似在現(xiàn)實環(huán)境中加入一些敵人,或是把《我的世界》搬到你的客廳,游戲顯然不是AR設(shè)備的強項。不過,AR在教育、航空航天、商務(wù)辦公領(lǐng)域更具優(yōu)勢。
不同的發(fā)展方向
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2016-7-4 14:13 上傳
毫無疑問,VR和AR都具有極大的發(fā)展空間,兩者結(jié)合將徹底改變?nèi)祟惖膴蕵?、生活體驗。VR看上去更像是一種專注娛樂、視覺體驗的新技術(shù),頭戴們可以替代傳統(tǒng)二維屏幕,并加入互動性,讓你真正進(jìn)入電子游戲世界。
AR則可能是未來計算機的終極形態(tài),你可以在看到現(xiàn)實環(huán)境的同時,同時和好友視頻通話、處理文檔、演示內(nèi)容,也許也有一些游戲體驗的部分,但全息投影式的圖像機制不會讓它成為替代VR的技術(shù)。
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