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[資訊]

Valve三分一的員工正從事VR研究及新一代頭顯的開發(fā)

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樓主
發(fā)表于 2016-7-2 08:48 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自江蘇




對(duì)于 Valve,在沒有跟 HTC 合作開發(fā) HTC Vive 頭顯之前,人們對(duì)它的認(rèn)知或許只是著名游戲《半條命》,《反恐精英》,《軍團(tuán)要塞》的開發(fā)商,也是知名游戲平臺(tái) Steam 的創(chuàng)建者。對(duì)于如此多的產(chǎn)品和服務(wù),可能有人會(huì)認(rèn)為VR 只是 Valve 業(yè)務(wù)中的一小部分。

然而,最近在社交網(wǎng)站 reddit 的一個(gè)討論區(qū)中,Valve 的 Alan Yates 表示,三分之一的 Valve 員工都在從事虛擬現(xiàn)實(shí)工作。Alan Yates 是 Valve 的硬件工程師,主要負(fù)責(zé) Lighthouse 動(dòng)作追蹤系統(tǒng)的研發(fā)。他表示自己是在 Michael Abrash 開始研究虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的時(shí)候加入 Valve 的,而后來(lái) Michael Abrash 跳槽到 Oculus 擔(dān)任技術(shù)總監(jiān),自己之后也在 Valve 快速擴(kuò)大自己的研究團(tuán)隊(duì)。
此外,Alan Yates 還表示,Valve 很多的“核心人物”都有參與 HTC Vive 的研發(fā),他們現(xiàn)在正研發(fā)下一代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。但是下一代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也不是說做就做,有很多問題都需要解決,比如更高的刷新率,進(jìn)一步消除紗窗效應(yīng),身體異常穿透景物的問題,或增加追蹤
身體的其他部分等等。













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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-7-2 10:33 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
期待能用到真正的VR    感受科技帶來(lái)的震撼!

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