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VR領(lǐng)域有哪些需要知道的專業(yè)術(shù)語?

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發(fā)表于 2016-6-17 19:17 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自海南
VR領(lǐng)域有哪些需要知道的專業(yè)術(shù)語?


  虛擬現(xiàn)實(shí)是時(shí)下比較流行的技術(shù),按照目前的情況來看,它有可能將繼續(xù)流行下去。如果你依舊對虛擬現(xiàn)實(shí)感到迷茫,可以花費(fèi)幾分鐘去研究一下你可能會經(jīng)常遇到的幾個(gè)術(shù)語,亦或是可以快速瀏覽一下當(dāng)下幾款知名的產(chǎn)品。

  虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器/頭顯

  當(dāng)你閱讀或聽說有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容時(shí),這可能是你最常見到的術(shù)語。特別是因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,頭顯是當(dāng)前向用戶提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的硬件。看起來有點(diǎn)像經(jīng)典的護(hù)目鏡或某種類型的頭盔,你需要把它戴在臉上或放在頭上。戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,你可以觀看VR體驗(yàn)。有些VR頭顯有頭部追蹤傳感器,而有些沒有。

  頭部追蹤
 
  說到頭部追蹤,這個(gè)術(shù)語指的是傳感器,這些傳感器可以追蹤用戶的頭部運(yùn)動,然后根據(jù)記錄的數(shù)據(jù)移動放映的圖像,使其可以與頭部運(yùn)動的位置相匹配。簡而言之,如果你戴上Oculus Rift,頭部追蹤就是當(dāng)你的頭部向左、向右、向上或向下看時(shí),你可以看到頭顯中這些方向的場景。

  眼部追蹤

  眼部追蹤有點(diǎn)類似于頭部追蹤,但是呈現(xiàn)的影像與用戶眼睛所看的方向相匹配。例如,有一款名為FOVE(你可能聽說過)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,將眼部追蹤技術(shù)置入其虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯中。在他們的演示demo中,通過眼睛看向不同的方向來瞄準(zhǔn)武器(看起來有點(diǎn)像激光)?;蛘撸愃朴凇禦ocket Toss》的游戲,依靠用戶的頭部來瞄準(zhǔn),決定發(fā)射圓環(huán)的方向。

  視場角

  視場角就是視野的夾角度數(shù)。具有一個(gè)更高的視場尤為重要,因?yàn)樗兄谟脩粼赩R體驗(yàn)中擁有高度的沉浸感。人眼正常的視場角約為200°。所以,視場角越大,人所體驗(yàn)到的沉浸感越強(qiáng)。

  延遲

  如果你曾體嘗試過VR體驗(yàn),你可能會注意到當(dāng)你轉(zhuǎn)動你的頭部時(shí),你所看到的屏幕內(nèi)容可能會跟不上,這就是延遲。這會帶來不舒適的感覺,因?yàn)檫@一切在真實(shí)世界是完全不存在的。這種圖像的延遲是常被用戶用來抱怨某些VR體驗(yàn),因各種原因沒有達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),也是對VR技術(shù)的一個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn)。

  模擬暈動癥

  模擬暈動癥是由大腦和身體所處理的信息不一致所引起的。人通過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環(huán)境的信息。經(jīng)過長期的進(jìn)化,人類的各種感覺器官是高度協(xié)調(diào)合作的。在VR體驗(yàn)中,你的眼睛告訴大腦說:“我們在移動!”而你的大腦接收到的其他運(yùn)動感受器官卻說:“不!我們現(xiàn)在是靜止的。有點(diǎn)惡心!”科學(xué)雜志表示這個(gè)差距可以被解釋為是一種毒素,人體需要將這個(gè)毒素排出去,因此會嘔吐。正如人們在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的過程中,想要做飛行或跳躍的動作,對于許多人,這是一個(gè)不好的想法。但是每個(gè)人的體質(zhì)不同,并不是所有人都會產(chǎn)生暈動癥。對于開發(fā)者來說這是一個(gè)極大的挑戰(zhàn)——開發(fā)者需要弄清楚如何使人們移動而不會使用戶產(chǎn)生模擬暈動癥。

  視角震顫

  震顫可以為是很明顯的顫抖或抖動。但是對于VR來說, Oculus首席技術(shù)官M(fèi)ichael Abrash定義它為:“在VR/AR頭顯當(dāng)中尤為明顯的拖尾和頻閃的結(jié)合?!?br />
  刷新率

  如果你在看電視,亦或者在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中,你會看到一系列圖像。刷新率就是這些圖像以怎樣的速度更新。高刷新率會降低延遲,也就意味著會降低模擬暈動癥的出現(xiàn)。還意味著更為靈敏的體驗(yàn)。你一定要想低于60幀每秒的刷新率。

  觸覺反饋

  這里有一個(gè)術(shù)語并不專屬于虛擬現(xiàn)實(shí),但是與虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)系很大——那就是觸覺反饋。也就是說在VR世界中,用戶感覺觸摸到了一些東西但是實(shí)際上卻沒有。六月份,Oculus公布了其輸入設(shè)備Oculus Touch手柄,其開發(fā)代號為半月,該手柄的其中一項(xiàng)功能即:觸覺反饋。

  臨場感

  如果虛擬現(xiàn)實(shí)致力于讓用戶沉浸在新環(huán)境中,臨場感就開發(fā)者所要實(shí)現(xiàn)的。簡單的說,就是用戶要感覺他們就在現(xiàn)場,不管用戶身在何處。

  虛擬實(shí)境

  對于這個(gè)術(shù)語而言,現(xiàn)階段并沒有嚴(yán)格意義上的定義。看起來有點(diǎn)棘手。概括地說,有點(diǎn)像虛擬現(xiàn)實(shí)理論基礎(chǔ);福布斯定義其為“虛擬現(xiàn)實(shí)的集合名詞”,但是關(guān)于“它到底可以應(yīng)用在哪里領(lǐng)域以及它究竟是什么”還有很多爭議。有人建議:閱讀Neal Stephenson寫的《雪崩》(Snowcrash),這是1992年出版的一本科幻小說,展望了虛擬實(shí)境。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-6-17 19:47 | 只看該作者 | 來自浙江
謝謝分享,漲姿勢咯
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