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不止于看電影 揭秘VR頭盔那些大神級應用

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發(fā)表于 2016-6-12 20:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
雖然業(yè)界一直充斥著唱衰VR的聲音,但是不得不承認,VR今年真的是火得一塌糊涂。各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局,雨后春筍般不斷涌現(xiàn)的創(chuàng)業(yè)型公司也將目光聚焦于此,就連如你我一般的普通人,也招架不住小區(qū)電梯里輪番轟炸、號稱能改變視界的VR產(chǎn)品廣告,回家默默地打開某寶,在搜索欄輸入“VR頭盔”等關鍵詞……

  某寶上的VR頭盔價格從十幾元到幾萬元不等,我們不糾結淘到的到底是狂拽酷炫的高科技產(chǎn)品還是糊弄小孩的玩具,暫且簡單粗暴地假設都是如假包換的VR頭盔吧,那么問題來了,VR頭盔在手,我們能用它來干什么?

  入門級:VR+電影

  先說說這些年我們早已習慣的傳統(tǒng)電影。傳統(tǒng)電影中,導演用Frame講故事。在這種模式下,觀眾的視線是受導演控制的,導演的鏡頭指向哪里,觀眾的視線就追隨到哪里,觀眾對自己所看到的東西是沒有選擇權的,如果非要說有的話,好吧,觀眾可以選擇閉上眼睛。

  VR電影的出現(xiàn)對傳統(tǒng)電影模式無疑是一種顛覆。在VR中沒有frame的概念,,viewer應該是整個環(huán)境,畫面不受限制。觀眾不知道他們要看哪里,其他人也沒辦法讓觀眾看向某個特定的地方,而且也沒有剪輯。


  觀看傳統(tǒng)電影時,觀眾會想,電影講了怎樣的一個故事,想向我們傳達什么信息等等諸如此類的問題,因為導演和編劇完全控制了整個劇情的走向,觀眾能做的,只是猜測下一秒鐘會發(fā)生什么。

  而在VR電影中,觀眾就成了其中的一個character,通過操控,可以看到自己想看的內容,進而控制劇情走向。每個人在VR電影中看到得聽到的都是不一樣的,感受也不盡相同,在追求個性化娛樂的當下,筆者認為這恰是VR電影最吸引人之所在。

  VR+游戲

  客觀的說,游戲的確是目前VR領域比較前沿的一個版塊。

  硬件廠商不斷研發(fā)新的VR 設備,與此同時,許多游戲廠商也致力于為玩家提供更多的VR體驗服務,以期在VR這塊大蛋糕上獲得一些甜頭。

  去年8月份,世界首個VR沉浸式競技店在澳大利亞墨爾本開張營業(yè)。這家VR沉浸式體驗店名為“零延遲(Zero Latency)”,與讓人坐在舒服的椅子上體驗VR設備的商家不同,在Zero Latency系統(tǒng)中體驗,用戶必須得運動起來!


  Zero Latency系統(tǒng)主要包括一個集成了129個索尼PlayStation Eye攝像頭的動作追蹤系統(tǒng),可以捕捉玩家的運動狀態(tài),游戲由一臺Alienware Alpha游戲機運行。而玩家則配備了Oculus Rift顯示器、動作感應背包以及集成追蹤傳感器的槍型VR手柄,每一次游戲最多可容納六名玩家。

  目前,國內不少游戲廠家也在VR領域悄然布局。比如,盟云移軟就將經(jīng)典的益智游戲吃豆豆搬上VR舞臺,其打造的養(yǎng)成類美女槍戰(zhàn)游戲《少女訓練》近期也將上線。大朋更是將100款完整的VR游戲在其打造的VR一體機上首發(fā)。隨著相關廠家在這一領域的不斷深耕,傳統(tǒng)的游戲體驗被顛覆指日可待。

  進階級:VR+教育

  調研顯示,在中國,在線教育用戶預計到2017年將超過1.2億人,市場規(guī)模將超過1700億元人民幣。但無法忽略的事實是,以往的在線教育,因為互動性不強、場景式體驗不足,導致許多報名學員很難堅持學完整個課程,因此流失的學員不計其數(shù)。所以,除保持傳統(tǒng)的單向知識傳輸方式外,在線教育亟需一種教育新方式來激活市場。


  去年年底,樂視教育與新東方宣布達成合作,將在英語課堂實現(xiàn)VR教學。比如在口語課堂,學員只需佩戴VR頭盔,就能體驗場景式課堂。試想,你正在練習去酒吧、KTV甚至面試的口語,戴上VR頭盔,在樂視教育打開新東方課堂,就能身臨其境一般體驗到跟現(xiàn)實空間一模一樣的環(huán)境,如此跟隨老師的步伐練習口語豈不是更帶感?

  VR+旅行

  早在2014年,HBO在紐約舉辦《冰與火之歌》的展覽時,就有一個虛擬旅行項目,只要帶上虛擬現(xiàn)實顯示器Oculus Rift和耳機,參觀者就可以身臨其境的感受劇中的絕境長城。這應該是最早的VR旅行。

  所謂VR旅行,指的是建立在現(xiàn)實旅游景觀基礎上,借助VR技術,通過模擬或超現(xiàn)實景,構建一個虛擬的三維立體旅游環(huán)境,通過360度全景視角和立體視覺體驗,大大提高用戶沉浸感,讓用戶足不出戶就能在三維立體的虛擬環(huán)境中遍覽天下美景。


  在中國,VR旅行目前主要應用在旅游產(chǎn)品的推廣營銷上。比如,通過一段意大利VR旅游的視頻,你就可以坐在自家的沙發(fā)上,提前體驗水上小城威尼斯的魅力,或是在圣馬可教堂體驗哥特式建筑的風采。

  VR 旅行給旅游企業(yè)提供了一種新的營銷服務模式,為游客提供了一種新的旅游方式。旅游前的體驗,可以為游客決策提供最為生動的信息,虛擬現(xiàn)實技術極大地節(jié)約了人們的決策成本。此外,虛擬現(xiàn)實旅游也可以實現(xiàn)一些弱勢人群的旅游夢想,比如殘疾人士、年老者和不宜長途旅游的特殊群體。

  但就目前虛擬現(xiàn)實旅游的推廣而言,存在著技術成本高、體驗費用高、虛擬技術與真實場景融合程度不夠等問題。虛擬現(xiàn)實技術何時能真正地應用到用戶的日常旅游體驗中,還需拭目以待。

  骨灰級:VR+軍事/運動訓練

  民用領域,VR 如何與行業(yè)結合很多人還在探索。但是在軍事領域,VR 本就不是一個新的概念,軍事訓練、作戰(zhàn)仿真等都有不少應用。


  央視軍事頻道報道,空降兵某部引進了能夠對跳傘中的視覺、聽覺、觸覺等進行真實模擬的虛擬現(xiàn)實訓練系統(tǒng)。新兵們戴上特制的仿真眼鏡頭盔,穿上電腦控制的背帶系統(tǒng),配合軟件模擬,不僅可以同步看到在空中的真實場景,還能隨著操縱感受空中姿態(tài)的改變。

  據(jù)了解, VR 頭盔中顯示的是跳傘員的第一視角,導調員則可以從第三視角監(jiān)控跳傘員在空中處置情況,判斷其處置正確或者錯誤,便于導調員及時處置。

  筆者覺得VR運動倒是真的很炫酷,尤其對于膽子小的人來說,戴上VR頭盔,體驗下高空跳傘或者蹦極,其實是一個不錯的選擇。

  VR+家居

  說到VR與家居的結合,就不得不提家居服務新模式——“虛擬之家”。在“虛擬之家”模式下,用戶只要戴上VR頭盔,就能立即感覺自己站在新房子內,不但能看到裝修后新房的樣子,還能改變墻壁的顏色,或者添加一個新的照明方案,甚至還能四處移動家具,找到自己想要的效果。自己看完滿意后打印出來,及時和設計師溝通,裝修出自己滿意的新家。而基于3D情景模擬,虛擬展示真實家居、家裝場景,商家可以在3D場景下展示并替換自己的產(chǎn)品模型,讓用戶所見即所得,完成一鍵購買。


  當然,利用VR頭盔能做的遠不止這些,所以,只是用VR頭盔看電影,一段時間后新鮮感不再,覺得受到了電梯里廣告欺騙的童鞋們,也許不是廣告欺騙了你,只要善于發(fā)掘,就會發(fā)現(xiàn),VR頭盔真的可以改變你的視界呢!

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