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多屏互動:家庭娛樂時(shí)代的大勢所趨

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樓主
發(fā)表于 2016-5-25 15:59 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自河南
    在智能硬件快速發(fā)展的當(dāng)下,涉及最火熱的客廳娛樂概念時(shí),移動端和電視端如何更好地互動,打通小屏與大屏間的隔閡,成為每一個進(jìn)入家庭娛樂領(lǐng)域的廠商亟需思考的問題。

    多屏互動時(shí)代已經(jīng)到來

    隨著現(xiàn)代人們生活節(jié)奏的變快,娛樂方式也已經(jīng)進(jìn)入多元化時(shí)代,身邊的娛樂工具也隨著場景變換在不斷切換著?!妒Э亍纷髡?、《連線》雜志創(chuàng)始主編凱文·凱利曾表示,在多屏?xí)r代,屏幕構(gòu)成了一個完整的生態(tài)系統(tǒng),屏幕無處不在,相互依靠。

    但從目前國內(nèi)用戶對電子設(shè)備的使用情況來看,這些屏幕之間的關(guān)聯(lián)性依舊不強(qiáng),雖然“多屏互動”的口號已經(jīng)喊了好多年,不過依舊僅限于移動端設(shè)備、小屏之間的的互相切換,并不能提高用戶的實(shí)際體驗(yàn)價(jià)值。

多屏互動:家庭娛樂時(shí)代的大勢所趨

    隨著智能電視的普及,客廳再次成為家庭中重要的娛樂場所,讓電視大屏的玩法不再單一,也成為國際電子巨頭們的主要研發(fā)方向。其中像索尼LG以及三星都在電視上有著自己的多屏互動技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)智能手機(jī)與智能電視之間的聯(lián)動。不過,遺憾的是這些巨頭雖然都開發(fā)了投屏功能,但也都僅限于自家產(chǎn)品,并不能稱之為真正意義上的多屏互動。

    利用多屏互動激發(fā)電視大屏的活力

    目前,外界公認(rèn),互聯(lián)網(wǎng)電視所產(chǎn)生的巨大流量已經(jīng)開始形成一個新的藍(lán)海,無論是內(nèi)容、還是用戶人數(shù)都在呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,但中青年齡階層花費(fèi)在移動端小屏幕的時(shí)間卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電視大屏。

    在市場調(diào)查機(jī)構(gòu)TECHnalysis Research對中國、美國、英國、德國以及巴西五國超過3000名的受訪者進(jìn)行了關(guān)于電視使用行為習(xí)慣的調(diào)查。結(jié)果顯示,在看電視的同時(shí)使用智能手機(jī)、平板電腦、筆記本等設(shè)備的人數(shù)比率高達(dá)75%至80%。

    在國內(nèi)已經(jīng)有多屏互動的實(shí)踐,比如許多綜藝節(jié)目的搖一搖搶禮品活動,還有微信中識別節(jié)目的功能等。但是,這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,互聯(lián)網(wǎng)電視的市場仍然具有很大潛力。上述應(yīng)用所實(shí)現(xiàn)的功能在其中只是初級,多屏互動的市場前景相當(dāng)可觀。

多屏互動:家庭娛樂時(shí)代的大勢所趨

    樂播科技副總經(jīng)理唐奕認(rèn)為,“未來跨屏互動一定會成為主流的客廳應(yīng)用場景,手機(jī)作為個人的娛樂中心,電視作為家庭的娛樂中心,他們之間如果相互打通,讓手機(jī)與電視不再是一個孤島,手機(jī)的內(nèi)容通過管道源源不斷的向大屏輸送,利用大屏的體驗(yàn)價(jià)值完美的呈現(xiàn)出手機(jī)移動端的很多內(nèi)容。”

    在國內(nèi),為了響應(yīng)用戶需求,將多屏互動這一概念在視頻、游戲應(yīng)用當(dāng)中產(chǎn)品化的便是樂播科技,通過多屏互動技術(shù),樂播投屛打通了手機(jī)和電視這兩座信息孤島。

    從體驗(yàn)上看,在雙5G的Wi-Fi環(huán)境下,樂播投屛可以實(shí)現(xiàn)1080p分辨率+60幀/秒+60ms延時(shí)的輸出。同時(shí),在投屏的基礎(chǔ)上,針對游戲、直播等方面拓展應(yīng)用,在不改變用戶長時(shí)間在手機(jī)端的操作習(xí)慣,瞬間把手游變成TV游戲,將直播更清晰的從小屏移動到電視大屏之上等等,都在不斷提高用戶的使用體驗(yàn)。

    將移動端的紅利轉(zhuǎn)移到電視大屏上來

    多屏?xí)r代的到來,讓用戶享有多屏生態(tài)的多元體驗(yàn)。同時(shí),對于各屏幕之間的內(nèi)容、營銷及互動,都有著全新的玩法。那么如何將移動端的豐厚紅利轉(zhuǎn)移到電視大屏上來呢?

    首先是跨屏廣告,大屏作為視頻的觀看端,小屏作為商品廣告的購買入口,一次性完成觀看到購買到支付的整套流程,大大縮短了用戶購買體驗(yàn)的流程和廣告的價(jià)值。

    其次是跨屏影視,手機(jī)上其實(shí)有很多豐富的影視劇內(nèi)容,通過從手機(jī)上點(diǎn)撥推送到電視上觀看,大屏作為高清影視觀影的平臺,也能夠促進(jìn)用戶的付費(fèi)行為,可以很容易的把普通用戶變成付費(fèi)用戶。

    當(dāng)然還有跨屏游戲,大屏作為游戲展現(xiàn)的對用戶的一個視覺沖擊,手機(jī)作為運(yùn)行操控和支付的入口,能夠快速解決當(dāng)前困擾電視游戲行業(yè)發(fā)展的瓶頸,也可以彌補(bǔ)電視游戲大作產(chǎn)量偏低等問題。

多屏互動:家庭娛樂時(shí)代的大勢所趨

    最后,隨著4G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,人們獲取信息的渠道,從文字、圖片到視頻,也促使了直播行業(yè)的一片紅海,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在移動端直播APP軟件已經(jīng)超過了100多家,目前樂播科技跟主流的直播平臺,如斗魚、戰(zhàn)旗、龍珠都有深入的合作,利用移動端豐富內(nèi)容,快速提高電視大屏帶來的體驗(yàn)價(jià)值。

    面對市場紅利,資本和合作伙伴的涌入,也再次證明多屏互動在家庭娛樂互動市場的無限潛力,今年初,深圳樂播科技獲得了金沙江創(chuàng)投數(shù)千萬人民幣投資;到目前為止,阿里巴巴、樂視、小米、優(yōu)酷、TCL、康佳、海信、極米聯(lián)想、創(chuàng)維盒子等眾多廠商都已加入樂播科技的商務(wù)伙伴陣營,樂播投屛在智能電視、盒子市場的品牌覆蓋率超80%。

    從手機(jī)到電視,甚至到以后的跨VR設(shè)備的屏幕內(nèi)容共享,科技的進(jìn)步會給我們未來的“多屏生活”帶來更多無限的可能。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-5-25 16:25 | 只看該作者 | 來自浙江
漲知識了,不看不知道!感謝樓主的分享!
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