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多屏競爭:2014,大屏收復失地的新起點

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樓主
發(fā)表于 2014-2-3 20:46 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自河南
烽火燎原的智能電視大戰(zhàn),在2013似乎并未引起太大的反響,煙消云散的讓人有些始料不及。那么,是不是電視大屏就從此偃旗息鼓了呢?當然不是,一方唱罷一方登場:網(wǎng)絡電視機頂盒,正濃裝艷抹粉墨登場客廳的舞臺,力求在2014為大屏力挽狂瀾,掀起巨浪。

       收復失地,電視機廠家責無旁貸,卻又是如此尷尬的不堪大任,反而是過去的一年快速增長的盒子越俎代庖肩負起了挽救客廳的重擔,真是令人啼笑皆非。

       如今的客廳娛樂早已不是普通的電視、電影就能滿足的時代,它要求的更加多,也更加人性化。除了最基本的直播、點播,盒子還可以視頻聊天、網(wǎng)購、甚至充當一個無線路由器。當然,這些都不是重點,重中之重的是,除了娛樂,它還能讓您進行客廳健身,在提倡健康人生的年代,可以說,第五元素機頂盒大力推廣體感游戲是順時應勢,應運而生。

       相對于手游和網(wǎng)游的個人體驗特征,客廳游戲更加注重的是家庭成員共樂性,也即是親子、親情關系的構建和修復。每天用10-30分鐘時間,全家人一起運動,那互動的歡樂場面,將成為您心中最溫柔的片斷,也成為您每天不斷奮斗向上的動力源泉。
         多屏競爭:2014,大屏收復失地的新起點


       同時,不僅僅是第五元素看到了體感游戲的重要性,專業(yè)的游戲設計廠家們,也越多越多把關注焦點從小屏轉向大屏。第五元素謝邦主的一輪走訪,多家巨無霸級別的游戲開發(fā)商或運營商就被輕松地圈進了第五元素的戰(zhàn)略體系。如此順利,邦主的個人魅力功不可沒,但我更相信大家對未來的認知一致才是決定性因素。

        因此,我們有理由相信,大屏游戲翻云覆雨之日馬上就要到來。
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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-2-3 20:47 | 只看該作者 | 未知
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發(fā)表于 2014-3-13 01:57 | 只看該作者 | 來自浙江
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