2016年被各大媒體、資本市場定位為 VR元年,在媒體的鼓吹和cardboard的刺激下,深圳進入VR的硬件產(chǎn)業(yè)鏈就有上千家。同期深圳市場上出現(xiàn)各種各樣的VR眼鏡,作為VR的骨灰級玩家,今天和大家來聊聊我手中的VR眼鏡。 先給大家來個大合照,這次橫向對比對象分別是:wotel 4(沃幻)代魔鏡、小宅Z4、暴風魔鏡4、大朋幻影。
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2016-5-16 10:40 上傳
VR虛擬現(xiàn)實的字眼隨處可見,但是真正了解vr的人并不多。許多小白在購買VR眼鏡的時間并不知道怎么選擇。今天我就從原理、外觀、可適配帶舒適度、可視角度、清晰度、價格等多緯度做一個全面對比,提供小白用戶怎么去選購VR產(chǎn)品。 一、原理篇 “虛擬現(xiàn)實”用大白話講就是設備模擬/重現(xiàn)人類的各種感覺,包括但不限于視、聽、嗅、觸、溫感等,當中以視覺最為重要并最有可行性。 而在腦電波技術突飛猛進之前,要提供“沒入式”視覺感受的方法就只有兩種:把屏幕做大,或者把眼睛與屏幕的距離縮短。很明顯虛擬顯示眼鏡用的是后者,它在把屏幕做大的同時,將外界的光線隔絕,就會產(chǎn)生一種沒入另外一個空間的錯覺
圖2 陀螺儀.jpg (36.16 KB, 下載次數(shù): 13)
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2016-5-16 10:40 上傳
加上三軸陀螺儀、重力感應器等體位傳感器的幫助,畫面就可以跟隨佩戴者頭部的移動而做出相應的反應,產(chǎn)生近似現(xiàn)實的視覺反饋。而剩下的就是聲音和觸覺了,但技術所限,現(xiàn)時的觸覺反饋只有震動而已…… 硬件原理上說,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實眼鏡只是一個用于固定手機的眼鏡/頭盔,它們的重點是配套的 app 和操縱桿,它們讓視覺內(nèi)容可以根據(jù)用戶頭部運動而作出相應反饋,并提供了實時的操縱方式。 二、外觀與工業(yè)設計 1)顏色和整體風格:wotel vr整體乳白色,簡約大氣風;暴風魔鏡采用前蓋鏤空,科技感十足;小宅z4圓潤厚實外帶耳機有點笨拙的感覺;大朋幻影整體陶瓷白,東方典雅風。 顏值排名:大朋幻影》wotel(沃幻)魔鏡》暴風魔鏡》小宅z4
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2016-5-16 10:40 上傳
2)工業(yè)設計:四款vr產(chǎn)品中除了暴風魔鏡,其余三款都是采用T字型頭戴。從佩戴舒適度來看wotel魔鏡》大朋幻影》暴風魔鏡》小宅z4。從磨具的精細度來看大朋幻影》wotel魔鏡(沃幻VR)>暴風魔鏡》小宅z4
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2016-5-16 10:41 上傳
三、瞳距和焦距調(diào)節(jié) 在眾多的vr用戶當中有很多都是近視,所以現(xiàn)在的VR眼鏡基本都是可以兼容0到600度的近視用戶。瞳距調(diào)節(jié):wotel沃幻vr有、暴風魔鏡有、小宅z4有、大朋幻影沒有。焦距調(diào)節(jié):wotel采用左右眼單獨調(diào)節(jié)視距比較特別,解決了雙眼不同近視的人群;暴風魔鏡無調(diào)節(jié)視距;大朋幻影無調(diào)節(jié)視距;對近視用戶友好程度:wotel沃幻VR>小宅》暴風魔鏡》大朋幻影。
焦距視距調(diào)節(jié)圖對比.jpg (125.48 KB, 下載次數(shù): 13)
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2016-5-16 10:42 上傳
四、可視角度、沉浸感和清晰度 暴風魔鏡官方宣傳FOV96度,wotel魔鏡90度,小宅z4FOV120度,大朋幻影FOV68度。但實際測試來看,沉浸感對比:暴風魔鏡4》小宅》wotel沃幻vr》大朋幻影。從清晰度來對比:wotel沃幻》大朋幻影》暴風魔鏡4》小宅z4.
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2016-5-16 10:41 上傳
五、參數(shù)和性價比 六總結: 從整個VR手機市場來看,上面四款產(chǎn)品都是各有千秋。如果要體驗更強的沉浸感可以推薦暴風魔鏡4,但是會有眩暈的感覺。如果你現(xiàn)在體驗更加高清的VR感覺可以推薦wotel沃幻VR。從整體性價比來看wotel 魔鏡沃幻4代還是值得力推。
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2016-5-16 10:43 上傳
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