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摘要:目前VR技術(shù)越來越火,小編相信有越來越多的人會(huì)愛上VR游戲,但是想有好的游戲體驗(yàn)當(dāng)然還要配備一些控制外設(shè),下面小編給大家介紹幾款常見的游戲控制外設(shè)。
目前VR技術(shù)越來越火,小編相信有越來越多的人會(huì)愛上VR游戲,但是想有好的游戲體驗(yàn)當(dāng)然還要配備一些控制外設(shè),下面小編給大家介紹幾款常見的游戲控制外設(shè)。
1.鍵鼠
鍵盤和鼠標(biāo),這是最常見的控制外設(shè),多數(shù)游戲都可以通過鍵鼠來操作,這里不再贅述。
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2016-5-7 23:04 上傳
2.游戲手柄
游戲手柄是一種常見電子游戲機(jī)的部件,通過操縱其按鈕等,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲虛擬角色的控制。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,現(xiàn)在出現(xiàn)了體感類游戲手柄!讓游戲玩家徹底告別了傳統(tǒng)按鍵類游戲手柄的糟糕體驗(yàn),代表產(chǎn)品為 PP GUN、KAT WALK、Kinect 、Ps Move、hand-joy
游戲手柄的標(biāo)準(zhǔn)配置是由任天堂確立及實(shí)現(xiàn)的,它包括:十字鍵(方向),ABXY功能鍵(動(dòng)作-亦有硬件生產(chǎn)商使用不同方法標(biāo)記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。
隨著游戲設(shè)備硬件的升級(jí)換代,現(xiàn)代游戲手柄又增加了:類比搖桿(方向及視角),扳機(jī)鍵以及HOME菜單鍵等。
按照使用用途分為:PC游戲手柄、 PS2游戲手柄、ps3游戲手柄、手游端游戲手柄。
按照連接類型分為:有線游戲手柄、無線游戲手柄。
游戲手柄的主要品牌:任天堂、索尼、微軟、北通、雷柏、羅技等。
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3.方向盤
方向盤主要用來玩賽車類游戲,非常刺激。是賽車迷夢(mèng)寐以求的控制外設(shè)。
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4.飛行搖桿
飛行搖桿主要用來玩一些飛行游戲,體驗(yàn)感真實(shí)。受到了廣大飛行迷的推崇。
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5.Kinect
Kinect是微軟在2010年6月14日對(duì)xbox360體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字。伴隨Kinect名稱的正式發(fā)布,Kinect還推出了多款配套游戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰(zhàn)》、MTV推出的跳舞游戲、寵物游戲、運(yùn)動(dòng)游戲《Kinect Sports》、冒險(xiǎn)游戲《Kinect Adventure》、賽車游戲《Joyride》等。
它是一種3D體感攝影機(jī)(開發(fā)代號(hào)“Project Natal”),同時(shí)它導(dǎo)入了即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí)、麥克風(fēng)輸入、語音辨識(shí)、社群互動(dòng)等功能。玩家可以通過這項(xiàng)技術(shù)在游戲中開車、與其他玩家互動(dòng)、通過互聯(lián)網(wǎng)與其他Xbox玩家分享圖片和信息等。
微軟的Kinect不需要使用任何控制器,它依靠相機(jī)捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng)。微軟指出它會(huì)讓系統(tǒng)更加簡(jiǎn)易操作來吸引大眾。這個(gè)系統(tǒng)也辨識(shí)人臉,讓玩家自動(dòng)連上游戲。它還可辨認(rèn)聲音和接受命令。
在游戲示范中,玩家們用腳踢僅存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進(jìn)球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動(dòng)想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。在繪畫游戲,玩家則是說出顏色--“藍(lán)色”或“淺褐色”--然后搖擺雙臂來在數(shù)碼式畫板上飛濺一片油漆。
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6.Leap Motion
Leap Motion是面向PC以及Mac的體感控制器制造公司Leap于2013年2月27日發(fā)布的體感控制器。Leap Motion 控制器不會(huì)替代您的鍵盤、鼠標(biāo)、手寫筆或觸控板,相反,它與它們協(xié)同工作。當(dāng) Leap Motion 軟件運(yùn)行時(shí),只需將它插入你的 Mac 或 PC 中,一切即準(zhǔn)備就緒。只需揮動(dòng)一只手指即可瀏覽網(wǎng)頁、閱讀文章、翻看照片,還有播放音樂。即使不使用任何畫筆或筆刷,用你的指尖即可以繪畫,涂鴉和設(shè)計(jì)。用你的手指即可切水果、打壞蛋,飆賽車,開飛機(jī)。你可以在3D空間進(jìn)行雕刻、澆鑄、拉伸、彎曲以及構(gòu)建3D圖像,還可以把他們拆開以及再次拼接。你還可以有一種全新的樂器體驗(yàn),彈奏空氣吉他、空氣豎琴和空中的一切樂器,還可以體驗(yàn)全新的采摘和拾起方式。總之就類似于《鋼鐵人》里東尼史塔克,或是《關(guān)鍵報(bào)告》中湯姆克魯斯那樣隔空操控計(jì)算機(jī),是不是很炫酷?
比較起微軟為 Xbox 玩家們?cè)O(shè)計(jì)的 Kinect,Leap Motion 雖有著體積較小和小范圍來操作的優(yōu)勢(shì),但在操作體驗(yàn)上,Kinect 的操作反應(yīng)上和娛樂性皆優(yōu)于 Leap Motion,而且坐著使用并不如想象中的輕松,手很容易酸,而且在打字的時(shí)候會(huì)常常不小心誤觸。而大概是剛推出的關(guān)系,Leap Motion 的操作并不如其所標(biāo)榜的順暢,或許過段時(shí)間后我們能見到更成熟的 Leap Motion,期待日后軟件的更新會(huì)有更多好玩實(shí)用的 App 和更順暢的操作了。
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7.KAT Walk
VR跑步機(jī)是一種讓體驗(yàn)著全身心虛擬沉浸的設(shè)備,目前最知名的大概是兩個(gè)國(guó)外產(chǎn)品,Virtuix的Omni和 Cyberith Virtualizer。但這些跑步機(jī)有一個(gè)共同點(diǎn),那就是它們看起來都像是加大版的嬰兒學(xué)步車。Kat Walk采用不一樣的設(shè)計(jì),丟掉臃腫的束腰圈和過多的安全帶。
KAT Walk采用的是開放式獨(dú)立支撐設(shè)計(jì),軀干周圍沒有腰環(huán)或立柱等結(jié)構(gòu)的阻擋,四肢自由,上肢可以做出真實(shí)的劈砍、揮舞、拾取、拍打等動(dòng)作,下肢做走、奔跑、踢踹等動(dòng)作時(shí)也不會(huì)被限制或與設(shè)備發(fā)生碰撞。同時(shí),雙臂可以自然下垂和擺動(dòng),符合人體自然動(dòng)作姿態(tài),能夠增加平衡感。
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8.omni跑步機(jī)
由美國(guó)Virtuix公司出品的Virtuix Omni可能是當(dāng)下最“拉風(fēng)”的游戲操控設(shè)備了,它集成了Oculus Rift立體眼鏡和Omni——一款用于將玩家的運(yùn)動(dòng)同步反饋到實(shí)際游戲中的全向跑步機(jī)。Omni是為AR游戲設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,它會(huì)將人的方位、速率和里程數(shù)據(jù)全部記錄下來并傳輸?shù)接螒虍?dāng)中,在虛擬世界中做出對(duì)現(xiàn)實(shí)反應(yīng)的真實(shí)模擬。結(jié)合可選的VR眼鏡(Oculus Rift)或微軟的Kinect配件,玩家能夠在現(xiàn)實(shí)中360°地控制游戲角色的行走和運(yùn)動(dòng)。
Omni是基于鍵盤敲擊的轉(zhuǎn)換運(yùn)作,所以它理論上是兼容任何PC游戲的。對(duì)于游戲機(jī)的玩家來說,很抱歉,這套設(shè)備當(dāng)前只支持計(jì)算機(jī)平臺(tái)。
Omni 內(nèi)建動(dòng)作偵測(cè)硬體與處理軟體,可以判別使用者步行的方向與速度,將之轉(zhuǎn)換成一般游戲支援的鍵盤滑鼠操作訊號(hào),讓玩家可以透過腳步來控制角色的移動(dòng)。搭配 Oculus 出品的「Rift」虛擬實(shí)境頭戴 3D 顯示器時(shí),將能提供第一人稱視點(diǎn)游戲前所未見的逼真體感效果。
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當(dāng)然目前VR技術(shù)這么火熱,還有許多的控制外設(shè),小編就不一一介紹了。大家有興趣可以去一些體驗(yàn)店體驗(yàn)一番。
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