近幾年來,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的逐步成熟,智能電視逐漸成為了用戶家電選擇的主流配置。而3D體感攝像頭與智能電視的結(jié)合,更是改變?nèi)伺c智能電視交互方式,這一點在KINECT進入中國市場就已經(jīng)初露端倪,但當時市場的不成熟性,并未帶動智能電視發(fā)展進入白熱化。
隨著近兩年各種智能硬件的層出不窮,以及可穿戴智能設(shè)備的出現(xiàn),人們越來越意識到人工智能正進入日常的生活中。而3D體感交互作為目前最先進的人機交互方式,也正在成為各大電視廠商追捧的科技手段。
目前3D體感技術(shù)在智能電視上的運用主要集中在體感游戲上,之所以選擇體感游戲主要因為電視具備大屏幕體驗、畫面表現(xiàn)力強、外設(shè)豐富等優(yōu)勢,而將體感游戲與智能電視結(jié)合,更讓家庭客廳娛樂也豐富多彩起來。
體感游戲操控更簡單、有趣
不論是PC端還是電視端的游戲,都無法脫離手柄、鼠標等的控制,這在一定程度上讓操作更復雜,同時玩法也受到限制。而不少游戲廠商,為了迎合終端外設(shè),降低了游戲品質(zhì),甚至還有廠商為了爭取更多的用戶,增加了不少適配遙控器,降低了玩家的用戶體驗,從而導致部分用戶流失等不良后果。
3D體感游戲則以簡單、有趣為開發(fā)主旨。玩家直接利用肢體來完成游戲,在體感游戲中,玩家們可以通過手勢操作來切屏幕中的水果,可以通過揮舞手掌來打屏幕中的乒乓球,扭動肢體來和同伴舞動,玩法多樣、簡單有趣,初學者也可輕松上手。
1.jpg (50.55 KB, 下載次數(shù): 4)
下載附件
保存到相冊
2016-4-10 15:23 上傳
體感游戲讓家庭娛樂“動”起來
手機、IPAD等移動終端讓家庭娛樂更為冷漠化,缺乏互動與交流,大部分家庭成員都被囚禁于那一方屏幕里,側(cè)重遠距離的交流溝通,而忽視來自近距離家庭成員內(nèi)部的溝通和交流。
體感交互游戲則將家庭娛樂從屏幕中解禁出來,它跳出屏幕的限制,帶動家庭成員一起參與到游戲中,你們可以一起對著屏幕學跳舞,根據(jù)屏幕指令糾正錯誤動作,也可以一起運動健身,參照屏幕上的提示做個瑜伽放松下,不少體感游戲還具備拍照留念功能,可以及時記錄下家庭互動的瞬間,讓此刻的快樂定格。
體感游戲已進入成熟階段
目前樂視率先集結(jié)了國內(nèi)為數(shù)不多的幾家從事體感技術(shù)及應(yīng)用研發(fā)的公司,共同發(fā)布“大游可為 · 體感游戲生態(tài)合伙人計劃",正是看到了體感交互在智能電視領(lǐng)域的應(yīng)用前景,以先聲奪人之勢跑馬圈地,意圖搶占國內(nèi)體感資源。
華捷艾米認為,樂視此次愿意拿出更多樂視生態(tài)資源來推動整個體感游戲的發(fā)展,一方面昭示著體感游戲?qū)⒊蓢鴥?nèi)電視游戲的發(fā)展主流,另一方面也意味了3D體感即將開展大范圍的應(yīng)用,相信最終能走進千家萬戶。
目前,國內(nèi)各大公司對3D體感技術(shù)的研發(fā)大有如火如荼之勢,不過由于技術(shù)等原因,在骨架識別、人物提取等方面還并不完善,華捷艾米經(jīng)過多年的研發(fā),已開發(fā)出具有完全自主知識產(chǎn)權(quán)、多平臺(windows、Andriod、Linux)、低成本、高準確度、嵌入式的體感交互產(chǎn)品,包括 IMI-3D傳感芯片、IMI-3D體感傳感器、骨架識別軟件、SDK中間件等產(chǎn)品和全套軟硬件技術(shù)解決方案,我們將全面向電子行業(yè)領(lǐng)域完全開放,為所有應(yīng)用開發(fā)提供服務(wù)。
相信在不久的未來,3D體感技術(shù)必將成為智能電視行業(yè)的新的爆發(fā)點,引爆新一輪的智能電視消費熱潮;
最后,建議用戶可以安裝個第三方軟件-當貝市場(下載地址www.dangbei.com),里面電視軟件很全面的,再從當貝市場下載運動加加等體感游戲資源軟件,能最大限度提升智能電視的可玩性!
111.png (377.97 KB, 下載次數(shù): 5)
下載附件
保存到相冊
2016-4-10 15:27 上傳
|