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迪士尼VR游戲?qū)㈥懤m(xù)推出 注重共同發(fā)展及資源整合

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發(fā)表于 2016-4-3 11:34 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自云南
說(shuō)到迪士尼,大家可能最先想到米老鼠唐老鴨,還有迪士尼樂園。事實(shí)上,迪士尼也是好萊塢電影大廠(擁有皮克斯、盧卡斯影業(yè)等著名電影制作公司),這些出眾的資源也使得迪士尼在手機(jī)游戲市場(chǎng)占盡先機(jī)。

迪士尼VR游戲?qū)㈥懤m(xù)推出 注重共同發(fā)展及資源整合

不過(guò),市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的最新數(shù)據(jù)顯示,迪士尼去年在游戲廠商中的排名下降至第15位,這在擁有900億美元的電子游戲市場(chǎng)中,顯然不是一個(gè)很好的成績(jī)。近日,Venturebeat 針對(duì)這個(gè)情況采訪了迪士尼互動(dòng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Chris Heatherly,探討了迪士尼游戲是否遭遇瓶頸、未來(lái)該如何發(fā)展的話題,一起來(lái)看看節(jié)選的核心內(nèi)容。

注重共同發(fā)展及資源整合

Chris Heatherly表示,迪士尼互動(dòng)在去年推出了10款最賣座的大作游戲,如《星球大戰(zhàn):銀河英雄》、《迪士尼Tsum Tsum》、《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟2》等,在iOS和Android平臺(tái)都擁有冠軍級(jí)表現(xiàn)。

迪士尼VR游戲?qū)㈥懤m(xù)推出 注重共同發(fā)展及資源整合

由于迪士尼互動(dòng)在幾年前進(jìn)行了重組,很多冠軍級(jí)游戲的續(xù)作都暫時(shí)停止開發(fā),迪士尼目前更注重游戲質(zhì)量、有效的資源整合及共同發(fā)展,希望游戲也能夠?qū)﹄娪暗葮I(yè)務(wù)產(chǎn)生積極的推動(dòng)作用。

至于今年,很多戰(zhàn)略性的IP新作將發(fā)布,包括與Gameloft合作的《迪士尼主題公園建造者》等。另外,今年的一個(gè)重點(diǎn)則是《迪士尼過(guò)馬路》,這是一個(gè)典型的共同發(fā)展項(xiàng)目,其中匯集了超過(guò)100個(gè)迪士尼經(jīng)典卡通人物、9種不同的迪士尼世界,讓玩家從《獅子王》穿梭到《阿拉丁》、再來(lái)到幽靈鬼屋,可謂是妙趣橫生。Chris Heatherly認(rèn)為,迪士尼旗下的眾多資源是其瑰寶,將它們與游戲融合到一起,能夠發(fā)揮出最大價(jià)值,這也是用戶們喜歡的形式。

另外,迪士尼還在近期收購(gòu)了社交網(wǎng)絡(luò)公司,希望打造更利于玩家溝通、交流的社交平臺(tái),并定期舉辦比賽活動(dòng),加強(qiáng)用戶粘性。
移動(dòng)VR游戲是未來(lái)趨勢(shì)

迪士尼VR游戲?qū)㈥懤m(xù)推出 注重共同發(fā)展及資源整合

記者還提出了關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的問題。Chris Heatherly表示,迪士尼互動(dòng)已經(jīng)在開發(fā)移動(dòng)VR游戲,事實(shí)上,迪士尼在收購(gòu)了盧卡斯影業(yè)之后,擁有強(qiáng)勁的虛擬現(xiàn)實(shí)研發(fā)能力(盧卡斯影業(yè)擁有一個(gè)X實(shí)驗(yàn)室,專門用于開發(fā)虛擬及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)),迪士尼會(huì)找到最適合的內(nèi)容,或許也會(huì)開發(fā)新IP,這是一個(gè)長(zhǎng)久的戰(zhàn)略目標(biāo)。

關(guān)于排名下降

Chris Heatherly也對(duì)排名下降的問題直言不諱,表示由于業(yè)務(wù)部門進(jìn)行重組,難免會(huì)受到一些影響。但迪士尼并不擔(dān)心市場(chǎng)份額或是評(píng)級(jí),因?yàn)榈鲜磕岜旧肀闶且粋€(gè)擁有不可替代IP的大樹。他也明確表示,在游戲機(jī)市場(chǎng),迪士尼的策略將更謹(jǐn)慎、更有選擇性,諸如與史克威爾合作的《王國(guó)之心》等3A級(jí)大作,會(huì)更加強(qiáng)調(diào)品質(zhì)。

在移動(dòng)領(lǐng)域,則會(huì)同時(shí)開發(fā)多個(gè)IP,比如皮克斯和迪士尼如果在一年中推出電影,相應(yīng)的游戲就要跟上,實(shí)現(xiàn)共贏。當(dāng)然,手游領(lǐng)域也會(huì)更注重可玩性和質(zhì)量,并且關(guān)注休閑游戲。事實(shí)上,休閑游戲仍擁有巨大的市場(chǎng),但如果僅僅想著“需要加多少內(nèi)購(gòu)”,是不會(huì)做出優(yōu)秀的游戲內(nèi)容。



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