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本帖最后由 囧人囧生 于 2016-3-28 14:24 編輯
不管國(guó)內(nèi)外,這一兩年VR的勢(shì)頭都是如火如荼,但整體給人的印象是看似很“火”,卻不知如何下手。
VR 游戲很酷,現(xiàn)在投身VR行業(yè)中的人也非常多,但我個(gè)人認(rèn)為VR游戲目前只會(huì)平穩(wěn)發(fā)展或者更差,我也不想得罪做VR的朋友們,下面我羅列五個(gè)暫時(shí)不做VR游戲的理由,僅供參考。
五大道理為什么我們不做VR游戲
1. 所有VR設(shè)備都不是原裝設(shè)備
無論是PS, xbox,還是國(guó)內(nèi)各式各樣的游戲主機(jī),沒有一個(gè)是將VR設(shè)備打包進(jìn)去的,更別說PC了。這帶來的問題是:
用戶群體分裂 - 不是所有買主機(jī)的人都有VR設(shè)備
樂觀的估計(jì)一下,比方說PS的新寵PS VR,一年內(nèi)賣出3百萬套, 那也連10%都不到。
作為游戲開發(fā)者,用同樣的成本開發(fā)游戲給3百萬潛在玩家或者4千萬潛在玩家,你會(huì)怎么選。
作為玩家,沒有什么游戲吸引我,那我為什么要買VR設(shè)備。
這是個(gè)很矛盾很僵局的情形,結(jié)果就是消費(fèi)者不買VR設(shè)備,開發(fā)者不開發(fā)VR游戲,只剩下做VR設(shè)備,技術(shù),平臺(tái)的在炒這個(gè)概念。
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2016-3-28 14:24 上傳
2. VR做不了所有類型的游戲
我們看到過很多體驗(yàn)很棒的VR游戲和demo,比開車的,打飛機(jī)的,還有模擬嘿嘿嘿的。這些類型的體驗(yàn)真的很棒,仿佛身臨其境游戲世界中。
但是大多的游戲類型,VR是做不了的。
首先我們先排除了整個(gè)2d游戲市場(chǎng),然后我們?cè)倥懦斯潭ㄒ暯堑挠螒?,比如說大菠蘿,文明,LOL。這樣又縮小了VR潛在玩家的范圍。這也注定了未來的游戲主機(jī)不會(huì)把VR設(shè)備作為原裝設(shè)備。
另一方面,VR對(duì)競(jìng)技游戲市場(chǎng)也不是好事。 舉個(gè)例子,用VR設(shè)備打CF會(huì)給玩家?guī)韮?yōu)勢(shì),那么沒有買(買不起)VR設(shè)備的小學(xué)生們肯定會(huì)罵大街。反過來如果VR設(shè)備對(duì)CF來說不會(huì)給玩家?guī)韮?yōu)勢(shì),那玩家肯定還是用鼠標(biāo)和屏幕來玩。
這樣的結(jié)果是VR設(shè)備將會(huì)是一個(gè)雞肋,甚至是累贅。你知道Xbox的FIFA游戲支持Kinect嗎?你能大聲的向Kinect喊口令,比如“門將出擊”,厲害吧,不過在kinect面前說粗話,你就會(huì)立刻被紅牌罰下場(chǎng)(真實(shí)的故事,百度“FIFA Kinect 粗口 吃牌”)
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3. 設(shè)備價(jià)格
我并不是說那些類似谷歌Cardboard放手機(jī)進(jìn)去的那種,我是指即將要上市的大廠商推的幾個(gè)產(chǎn)品
PS VR, HTC VIVE, Oculus Rift
Oculus是最久的,知名度最高的VR廠商,主要是設(shè)計(jì)給PC游戲,最近發(fā)布了Oculus Rift的消費(fèi)者版的價(jià)格:600美刀也就是4000rmb,這可是賣腎價(jià)啊!
HTC VIVE是HTC和Valve生下來的孩子,目前還不知道價(jià)格,但是因?yàn)榕渲帽萊ift和PS VR都更好,價(jià)格預(yù)計(jì)不會(huì)比Rift便宜
PS VR最近的聲音也很大,并多次故意漏出售價(jià),看看消費(fèi)者的反應(yīng),幾次漏出的價(jià)格都是500美刀左右
先說說PC上的VR設(shè)備,在Steam上1億個(gè)注冊(cè)用戶中,只有4百萬用戶也就是4%達(dá)到了Oculus Rift推薦的電腦配置。PS VR沒有這個(gè)問題,但是,500美刀的售價(jià)是PS4主機(jī)的150%
并不是說這些廠商想錢想瘋了,這都是最尖端的技術(shù),Occulus,PS VR都說他們?cè)赩R設(shè)備上不會(huì)賺一分錢,甚至還虧錢,因此價(jià)錢也不會(huì)在短期內(nèi)降低到可接受范圍。
另外,VR體驗(yàn)的宣傳本身也非常昂貴。 VR的體驗(yàn)并不能很好的通過電視,或者文字描述來傳遞給潛在消費(fèi)者,消費(fèi)者必須親自體驗(yàn)過才知道VR有多贊。而目前,潛在消費(fèi)者也只有通過參加展覽的方式體驗(yàn),而且一臺(tái)設(shè)備一次只能一個(gè)人體驗(yàn)。雖然誰(shuí)用誰(shuí)知道,用過的都說好,但是這個(gè)過程太慢太貴。
4. 設(shè)備碎片化
開發(fā)者都知道,安卓有畸形百怪的分辨率,高低不等的系統(tǒng)版本,群龍無首的芯片處理器, 開發(fā)安卓的應(yīng)用費(fèi)勁也費(fèi)金。VR設(shè)備也將碰到同樣的問題,分辨率不同,刷新率不同,視野范圍不同,等等。
這無形中讓開發(fā)成本提高很多,開發(fā)者必須保證在各個(gè)設(shè)備上的體驗(yàn)都好,不然玩家很有可能給你個(gè)差評(píng),說你的游戲在某某VR設(shè)備上體驗(yàn)不好.
VR是體驗(yàn),它不像安卓有測(cè)試機(jī)構(gòu)幫你測(cè)試,VR的體驗(yàn)一定要開發(fā)者親自去修改調(diào)整才行
5. 炒得過火
要知道,Oculus是在2012年8月眾籌成功的,當(dāng)時(shí)有各種預(yù)測(cè),比如2014將是VR元年,2015VR要普及。導(dǎo)致很多人跟風(fēng)跳進(jìn)VR的“藍(lán)?!?,把全部資源投進(jìn)去做VR游戲的,現(xiàn)在已經(jīng)掛了一批了。
過于火熱導(dǎo)致了很多問題:
碎片化- 現(xiàn)在有數(shù)不清的公司跳進(jìn)了VR設(shè)備的大海中,想在下一個(gè)藍(lán)海中撈一份市場(chǎng)份額
期望越高,失望越高- 很多人體驗(yàn)過VR的Demo之后都在想象他們心中的VR游戲是怎樣的,這就跟和網(wǎng)友談戀愛一樣,見光死是最普遍的結(jié)局。
市場(chǎng)急躁 -VR技術(shù)不成熟,硬件性能跟不上,軟件以及內(nèi)容不足的情況下就強(qiáng)推,導(dǎo)致真正體驗(yàn)還不錯(cuò)的產(chǎn)品價(jià)格太昂貴,便宜的產(chǎn)品體驗(yàn)太差。兩者對(duì)這個(gè)市場(chǎng)都不是好事
總結(jié):
VR前景大好。但目前市場(chǎng)上魚龍混雜,價(jià)格偏高,主要的是技術(shù)尚不成熟,VR游戲資源少,內(nèi)容并不豐富?;蛟S有的玩家會(huì)為了新奇去購(gòu)買VR設(shè)備玩部分VR游戲,但對(duì)于大多數(shù)玩家可能只是觀望,待普及之后才會(huì)選擇VR游戲吧。
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