恐怖長(zhǎng)廊
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2016-3-27 20:00 上傳
發(fā)布時(shí)間:2015.12.16 文件大小: 45M 應(yīng)用語(yǔ)言 : 英語(yǔ) 應(yīng)用版本: 1.6 開(kāi)發(fā)商 : White Door Games 硬件支持:3G-D2,DK2,Deepoon 控制外設(shè):手柄鍵鼠 應(yīng)用類型:魔幻恐怖 游戲簡(jiǎn)介 《恐怖長(zhǎng)廊》這款恐怖游戲?qū)嶋H上擁有了一定的歷史,不過(guò)一直保持著更新和改進(jìn)。它由開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) White Door Games 使用 Unity 引擎制作。游戲的可玩度和趣味性在VR游戲中都可謂上乘。
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2016-3-27 20:00 上傳
《恐怖長(zhǎng)廊》在國(guó)外VR游戲圈子中有著不小的影響力, Youtube 上有超過(guò) 46400 條相關(guān)視頻信息,其中接近 90% 的內(nèi)容是各路玩家自己錄制的《恐怖長(zhǎng)廊》游戲?qū)崨r或是評(píng)測(cè)等,最高視頻播放量竟然達(dá)到了 510 多萬(wàn)次。 游戲玩法
《恐怖長(zhǎng)廊》是一款簡(jiǎn)單的地牢逃脫游戲,可以使用鍵盤(pán)鼠標(biāo),也可以使用手柄進(jìn)行控制。除去基礎(chǔ)移動(dòng)以外,只有兩個(gè)普通的操作,確認(rèn)鍵/開(kāi)門鍵以及物品切換鍵。玩家在游戲當(dāng)中需要收集一些精油,這些精油能夠給玩家提供照明,另外就是收集一些沒(méi)用的金幣。戴著頭顯的時(shí)候,玩家低頭就能看到地圖,上面標(biāo)出了玩家的位置,以及探索過(guò)和未探索的區(qū)域。
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游戲過(guò)程很簡(jiǎn)單,找到出口!游戲采用了當(dāng)前獨(dú)立游戲喜歡的Roguelike游戲機(jī)制,玩家每一次死亡,游戲都會(huì)重置地圖,也就是說(shuō),玩家每一次逃脫路線都不一樣,出口也是隨機(jī)出現(xiàn)的。玩過(guò)Roguelike類游戲的玩家都會(huì)明白,這類游戲不但拼技術(shù),還得“看臉”。在《恐怖長(zhǎng)廊》的實(shí)際游戲過(guò)程中,運(yùn)氣好的話很容易就能找到逃出地牢的出口;相反,運(yùn)氣不好的玩家,直到被怪物嚇?biāo)懒?,也不?jiàn)得能知道出口在哪。這這種機(jī)制的引入,大大增加了游戲的可玩性和趣味性。
整體感受 《恐怖長(zhǎng)廊》作為一款 VR 恐怖游戲,它有著很強(qiáng)的沉浸感,而這主要是得益于游戲音效的加持和游戲畫(huà)面的影響。 玩家進(jìn)入游戲首先就能感受到沉悶的游戲音效,不管是若有若無(wú)的背景音樂(lè)還是玩家移動(dòng)時(shí)候帶來(lái)的腳步聲以及開(kāi)門聲,都顯得非常沉悶,這與游戲的地牢設(shè)定分不開(kāi)。除此之外,當(dāng)玩家在游戲中遇到危險(xiǎn)的時(shí)候,背景音樂(lè)會(huì)突然變得很急促,它像是有魔性一般,加劇玩家的心跳,讓玩家被緊張感包圍。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) 利用這種效果,將游戲恐懼感營(yíng)造的非常好,同時(shí)也讓玩家在這種恐懼當(dāng)中獲得了不錯(cuò)的沉浸感。
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2016-3-27 20:00 上傳
在游戲畫(huà)面方面,雖然整體畫(huà)面其實(shí)設(shè)計(jì)的非常簡(jiǎn)單,甚至有點(diǎn)過(guò)于單調(diào)了,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲色彩的把握相當(dāng)?shù)轿?。游戲環(huán)境整體偏暗,墻壁則是沒(méi)有立體感的普通貼圖,但是在精油金色光芒的反色下,整個(gè)墻壁發(fā)出了詭異的夜光色。這種夜光色大大的提升了恐怖氛圍,加之偶爾出現(xiàn)的奇怪黑影以及潛藏的怪物,讓玩家恐怖感十足。 |