VR的出現(xiàn),重新定義了游戲。然而僅僅是頭顯還不足以打造完美的虛擬世界,你需要搭配VR外設(shè)來得到更好的沉浸感。像Oculus Rift 、 HTC Vive和Sony Playstation都配備了相應(yīng)手柄來控制虛擬現(xiàn)實(shí)。
當(dāng)然,手柄并不一定是VR控制的最好解決方案。外設(shè)廠商也在嘗試用各種方式來代替?zhèn)鹘y(tǒng)手柄,比如能把雙手映射進(jìn)游戲中的Manus VR,比如構(gòu)造出跑步機(jī)場景Virtuix Omni。那么還有哪些優(yōu)秀的VR外設(shè)值得我們購買呢?
UnlimitedHand 臂帶控制器
別看這款設(shè)備小小一塊,很可能是市面上最令人驚艷的。憑借觸覺反饋技術(shù),這塊貼于前臂的綁帶通過藍(lán)牙與 Oculus 或 HTC Vive 連接,能在你玩 VR 游戲時捕捉并影響你的動作。
比如你晃晃手,UnlimitedHand 便能在游戲里同步出這一動作。擺出持槍動作,它也能立刻識別,并給你一種真槍在手的感覺。與你在 FPS 游戲中(First-Personal Shooting Game,第一人稱射擊類游戲)抓的那把剛好一致。
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2016-3-24 13:53 上傳
它酷炫到?jīng)]朋友:你射擊的那刻,手臂便受到 UnlimitedHand 傳來的脈沖,一切真實(shí)地可怕。除此之外,它還能根據(jù)游戲需要,通過肌肉刺激器和振動馬達(dá),操縱你的行為。
CEO Kenichiro Iwasak 確認(rèn)了這一功能,并展示了 UnlimitedHand 是如何動了他的腕關(guān)節(jié)。因而,你能碰觸那些游戲中的物件,這一切都是那圈臂帶模擬了真實(shí)世界中的觸碰感。憑借這點(diǎn),UnlimitedHand 能為 VR 營造一層額外的沉浸感。
UnlimitedHand 現(xiàn)在只能作用于佩戴者的雙手與臂膀,并于四月正式發(fā)售。
用腳控制的 3DRudder
隨著 VR 追求更上一層的沉浸感,外設(shè)廠商的思路都是:讓你忘了手柄。但當(dāng)一切移到腳部時,除了 Virtuix Omni 跑步機(jī),大部分的外設(shè)又回去了:按 A 代表跳,推游戲桿直走,腰部以下毫無沉浸感可言。
為了讓玩家們有更多移動選項(xiàng),3DRudder 推出了一款 VR 腳部控制器,用腳實(shí)現(xiàn)平面、垂直等各種動作,比如射擊是左右任意晃動,前后傾能放大/縮小視圖。
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2016-3-24 13:53 上傳
據(jù) CEO Stanislas Chesnais 介紹,3DRudder 是為那些雙手不夠用的VR游戲設(shè)計(jì)的,特別是坐著沒法好好玩的那些。這款圓形設(shè)備能讓你用腳,通過傾斜的角度不同來控制移動方向,而無延遲的設(shè)計(jì)意味著設(shè)備對你動作的反饋及時,「就像在真實(shí)世界中的自然反應(yīng)」 Chesnais 說到。
3DRudder 暫時還無法解決暈動癥。不過,由于玩家對腳部動作的感知不如手部那么靈敏,不小心偏離方向也難以避免,這樣便會引發(fā)頭痛。除了玩家要多加練習(xí),設(shè)備本身還要針對 Rift 和 Vive 定制優(yōu)化,才達(dá)到其它外設(shè)的同等水平。
Reactive Grip 沉浸式手柄
Reactive Grip 是 Tactial Haptics 研發(fā)的一款沉浸式手柄。它狀如握力器,當(dāng)玩家在游戲中握住 Reactive Grip,四個滑動板會上下滑動,給予手部壓力。同時配有 8 個傳統(tǒng)的控制按鈕,整體設(shè)計(jì)符合人工體學(xué),握住的感觸舒適。
比如,以劍砍殺某物,會受到正面滑動板一個推力,模擬劍所受的阻力。擺動權(quán)杖,會牽動四片滑動板上下有序移動,你便能體會到旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的壓力。
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2016-3-24 13:53 上傳
而上圖則是他們最新公布的內(nèi)部應(yīng)用 Reactive Brush,雖然是虛擬作畫,你會覺得畫布真在自己面前,正在親手涂抹顏料,手柄與畫筆合二為一。
盡管 Reactive Grip 2013 年就在各種展會上出現(xiàn),不過直到 VR 浪潮襲來,它才開始找準(zhǔn)自己的定位。如果你看過 Tactical Haptic 的 VR demo,會發(fā)現(xiàn)他們希望 Reactive Grip 能與各種游戲兼容,無論是在 FPS 游戲中模擬射擊的反沖力,或是釣魚結(jié)束時收魚竿產(chǎn)生的牽引力,還原一切真實(shí)觸覺反饋。
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